サイズ: 1240
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サイズ: 2001
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移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが、<<BR>> 現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。<<BR>> |
カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、<<BR>> ダッシュ前の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続もトップクラス。<<BR>> 滞空時間が他キャラより長い為着地を上から狙いやすいので、リーチが長めの武装が多い事を活かして上手く地の利をとって戦いたい。<<BR>> |
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耐久は全キャラ最低レベル。チューンによっては300を切るWPまで存在する。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。事故を狙う敵も少なくないので、一瞬たりとも気が抜けない。<<BR>> 味方との位置、ターゲットラインの数や方向、障害物を使った立ち回り、アラートへの気配り、ブースト管理等々…被弾にはどのキャラより注意すべし。<<BR>> ブーストが多く滞空時間が長めで、リーチもそれなりに長い武装が多い。上手く地の利をとって戦いたい。 |
短い空中ダッシュを何度も繰り返すような緩急をつけた動きをすることで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>> 前作同様、縦軸の移動は苦手。特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。上下移動には細心の注意を。<<BR>> 一瞬で距離を詰める・離すようなタイプとはまた違った形の平面的なスピードキャラである。<<BR>> その反面ロックオンや追尾、誘導付きの武装は意識しないと当たりやすく被害が大きい。マッチングで武装を確認し注意しよう。<<BR>> 耐久は全キャラ最低レベル。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、一瞬でも気を抜いてはならない。<<BR>> ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持し接近戦を極力回避、障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。 |
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レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、
ダッシュ前の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続もトップクラス。
滞空時間が他キャラより長い為着地を上から狙いやすいので、リーチが長めの武装が多い事を活かして上手く地の利をとって戦いたい。
短い空中ダッシュを何度も繰り返すような緩急をつけた動きをすることで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。
前作同様、縦軸の移動は苦手。特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。上下移動には細心の注意を。
一瞬で距離を詰める・離すようなタイプとはまた違った形の平面的なスピードキャラである。
その反面ロックオンや追尾、誘導付きの武装は意識しないと当たりやすく被害が大きい。マッチングで武装を確認し注意しよう。
耐久は全キャラ最低レベル。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、一瞬でも気を抜いてはならない。
ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持し接近戦を極力回避、障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
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- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27