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その座標に自身を転移させる。エフェクトに触れた相手は「しびれ」状態となり転移後の追撃が可能。ワープ機能のついたサイキックバインド、といったほうが早いか。
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その座標に自身を転移させる。エフェクトに触れた相手は「しびれ」状態となり転移後の追撃が可能。ワープ機能のついたサイキックバインド、といったほうが早いか
ワープ直後に長い無敵時間があったが2014年12月16日の緊急アップデートで無敵時間が短縮された。


なお、空中でもマーカー移動による座標指定中は落下しないため

1:高飛びorワープガンで高空へ移動(その後覚醒等で残弾回復)

2:高空でマーカー移動で座標指定

3:トリガー引きっぱなしのままタンデム解除(残弾を消費しない)

4:以下2,3繰り返し

により半永久的に上空にとどまり続けることが可能。

WPによってはほぼ攻撃不可能な状態になるため修正が待たれるところである。
ワープ直後に長い無敵時間、高空でマーカー移動→タンデム解除の繰り返しで半永久浮遊などの不具合があったが2014年12月16日に緊急アップデートが行われ
・ワープ後の無敵時間短縮。
・タンデム解除してもマーカー移動がキャンセルされず、トリガーを離した時点でワープを行うため、半永久浮遊が不可能に
・マーカー移動中に画面外に照準を向けてもワープを行わない不具合の修正
・戦闘開始後の初回リロード速度の下方修正
などが行われた。
が、その上でなお強力な武装である

引数"data/weapons/ワープガン, "ワープガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

  • 攻撃と同時に瞬間転移できる新武装。

トリガーを引き続けることでマーカーが前進し、トリガーを離した時点でマーカーの位置に小規模な攻撃エフェクトを発生させた直後、 その座標に自身を転移させる。エフェクトに触れた相手は「しびれ」状態となり転移後の追撃が可能。ワープ機能のついたサイキックバインド、といったほうが早いか。

ワープ直後に長い無敵時間、高空でマーカー移動→タンデム解除の繰り返しで半永久浮遊などの不具合があったが2014年12月16日に緊急アップデートが行われ ・ワープ後の無敵時間短縮。 ・タンデム解除してもマーカー移動がキャンセルされず、トリガーを離した時点でワープを行うため、半永久浮遊が不可能に ・マーカー移動中に画面外に照準を向けてもワープを行わない不具合の修正 ・戦闘開始後の初回リロード速度の下方修正 などが行われた。 が、その上でなお強力な武装である コメント

  • 名前: コメント:
  • とりあえず解説文章作ってみました。 この半永久浮遊早く修正されないかな 2014.12.12 13:32
  • なんやこの壊れ武器ィ!!(ガチギレ) 2014.12.12 15:05
  • ワープ後数秒間無敵ってマジ? 2014.12.12 16:06
  • ワープなんてストーリー設定の中だけで充分だったんや··· 2014.12.12 16:23
  • ハンロケが出たときも騒がれたけど、これはその比じゃない壊れっぷりだろ… 2014.12.12 17:09
  • しかし、ライマグもホミサもビットガンもハンロケもここまでほぼ放置だからなぁ…危険だ。今こそ伝説の3日修正を…! 2014.12.12 18:18
  • 【悲報】緊急アプデにワープガンの性能調整なし、不具合修正のみ 2014.12.12 19:40
  • まぁ無敵時間さえ無ければそれでイイや。 2014.12.12 20:22
  • 緊急アプデ内容は不具合の修正と、ワープガンの調整とあるけど下方されると思っていいのかな?それにしても緊急なのに16日予定とか対応遅すぎだろ、緊急ならすぐやれよ 2014.12.12 22:30
  • ↑内容書かれてるの不具合修正だけだったからそれだけかと思ってたんだけど、それとは別に調整ってことなのか。よかった…斜め下の対応しないことを祈る 2014.12.12 22:40
  • ↑注意 現運営 2014.12.12 23:58
  • 修正内容見るまでプレイは控えたほうがいいかなー 2014.12.13 00:23
  • 修正で無敵時間が短縮されました。追加ヨロ 2014.12.17 11:15
  • ↑無敵時間短縮について編集 これから行って確かめてきますけど半永久浮遊は修正されたんでしょうか? 2014.12.17 14:52
  • ↑無敵時間短縮について編集 これから行って確かめてきますけど半永久浮遊は修正されたんでしょうか? 2014.12.18 00:11
  • 修正内容やそれに伴う半永久浮遊が不可能になった件について編集 2014.12.18 00:23
  • ↑永久浮遊不可…ってかトリガーを話した時点でワープ実施って検証できたの? 2014.12.18 15:57
  • ↑2014.12.17 14:52 の書き込み&不具合関連を編集したものだけど射撃トレーニングで確認してきました 2014.12.18 23:45
  • マーカー移動中にガンデバイスを分離してもタンデム状態が持続し、限界射程orトリガーを離した時点でワープしていました。 2014.12.18 23:47
  • それ以上は詳しく調べていませんが被弾以外のマーカー移動解除方法が見つからないので永久浮遊は不可能だと思います 2014.12.18 23:51
  • おぉ~、ありがとう。確かにワープ実施→弾切れで永久浮遊は無理そうだね。波導砲とかも絡めれば浮いていられる時間が長くなるってだけか。この修正ってアナウンスされてなかったよね… 2014.12.19 00:38
  • ワープガンで座標軸決定中と飛んだ後しばらく被ダメージ1.5倍とかにすればまだ釣り合いが取れると思う 2014.12.22 13:09
  • ワープなんて反則的移動手段になんで無敵時間までつけるんだ?短縮じゃなくて削除でいいだろ。起き上がりにトリガー引いて座標だしてんのに無敵切れないバグもさっさと直せよ 2014.12.27 01:07
  • ワープ後たまに完全無敵になるのなんとかならんのかミリのラスキルがなったときはぶちキレそうになる 2014.12.28 04:00
  • ↑↑今さらながらしびれ拘束ついてんのもだいぶおかしいよなぁ、無敵や拘束とかの壊れオマケ要素削除とかちゃんと調整するかワープガン自体の削除してほしいよ 2014.12.30 22:45
  • ワープの修正項目弾速とスタンだなぁ、ワープ直後は分かってればたたき落とせるから、地点指定が遅くなってスタン削除されればワープに対しては文句ないね 2015.01.02 17:50
  • ワープガンはオルガに持たせるべき 2015.01.11 04:25
  • オルガに持たせたらそれはそれでぶっ壊れだよ。レミーとか当たり障りないキャラに持たせるべきだろ。 2015.01.18 12:57
  • オルガは持ったところで逃げにしか使わないからマシってだけでレミー含め他のキャラが持ったら殆どがオボロ状態になるぞ 2015.01.19 19:04
  • ↑じゃあジョナサンに… 2015.01.22 13:50
  • とりあえず射程と弾速半減させよか 2015.02.03 11:06
  • ワープバグ健在やないかい!も、もうダメだァ…お終いだぁ…!勝てる訳が無い…! 2015.03.08 17:36
  • ワープ後の無敵時間短縮のおかげでちゃんと見てれば袋叩きにできるようになったよね、特に即応性ある武器がオボロには少ないし 2015.04.17 07:39
  • それ相手が下手なだけじゃね? 2015.05.28 02:34

GunslingerStratos2Wiki: ワープガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)