1と15のリビジョン間の差分 (その間の編集: 14回)
2014-02-23 17:27:25時点のリビジョン1
サイズ: 2247
編集者: ntnigt013158
コメント:
2014-04-17 01:32:07時点のリビジョン15
サイズ: 4126
編集者: ntnigt013158
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 8: 行 8:
 *今作では店舗設定により500円25分 1000円60分の時間制(俗に言う時間貸し)モードが追加されている。
 *時間制モードは曜日や時間帯によってON/OFF設定変更可能。店頭POPで時間を確認しよう。
行 11: 行 13:
各陣営のデットダウン(ライフが0になる)と装備ウェポンパック分のコストが勢力ゲージから消費される。<<BR>> 各陣営のプレイヤーのライフが0になると装備ウェポンパック分のコストが勢力ゲージから消費される。<<BR>>
行 13: 行 15:
また時間切れの場合は引き分けとなる。 また時間切れの場合は残コストの量にかかわらず引き分けとなる。
行 17: 行 20:
行 22: 行 26:

なお、ステージ上の建物等は爆発系の武器等を当てることで破壊することができる。<<BR>>
建物には破壊可能な部分とそうでない(つまり絶対に壊せない)部分の2種類が存在し、それらを利用した戦術が求められる。
行 23: 行 31:
D~S(?要検証)
英字ランク内でも5つの小グループがある(例:DランクはD5からスタートしD1の次にC5に昇格する。)
Aまで降格はなし?(要検証)前作1.7とおなじく順位によってランクポイントの上下が変わる。
F(5~1)>E(5~1)>D(5~1)>C(5~1)>B(5~1)>A>AA>AAA>S>SS>SSS>X>XX>XXX>GS<<BR>>
英字ランク内でも5つの小グループがある(例:DランクはD5からスタートしD1の次にC5に昇格する。)<<BR>>
1⇒5やAAA⇒Sなど英字ランクが昇級、降格判定が発生する。

昇格の場合、ランクポイントが最大に貯まった状態になると昇格戦が発生しそこから10戦以内に昇格に必要なポイントを貯めることで昇格できる。
昇格に失敗した場合ランクポイントが溜まっていない状態に戻る。

降格の場合、ランクポイントが0の状態で連敗が続くとゲージが赤く点滅しだし、その状態でさらに負け続けると降格となる?(要検証)<<BR>>

前作と同じく、リザルトでの順位によってランクポイントの上下量が変わる。
行 29: 行 44:
一定ランク(リザルトA以上)を獲得するか一定試合数を消化すると次回プレイ時全国マッチングされるようになる。<<BR>> 一定ランク(リザルトA以上)を獲得するか一定試合数を消化すると次回プレイ時全国マッチングされるようになる。<<BR>>
行 32: 行 47:
基本的にランク振り分け戦対象者同士がマッチングされ、勝敗と順位によってランクが選定される。<<BR>> 基本的にランク振り分け戦対象者同士(居なければCランク以下のプレイヤー)がマッチングされ、勝敗と順位によってランクが選定される。<<BR>>

ランク判定はF,E,D,Cのいずれかであり、C1が最大である。

=== チャレンジマッチ ===
マッチング時、相手チームとのランク差・バースト人数の違いにより劣勢と判断されたチーム側に発動。<<BR>>
勝利時及び敗北時のランクポイント変動に補正がかかる。

チャレンジマッチ表示はマッチング確定時に表示されるためウェポンパックを変更する事はできない。

 *勝利時ランクポイント倍率が150~250%まで上昇。
 *敗北時のランクポイント倍率は50%または33%。

全国対戦モード

概要

4vs4で戦うこのゲームのメインモード。

ゲームの流れ

ネシカ認証>キャラクター選択>コイン投入>モード選択>ステージ選択>ブリーフィング>試合開始
【勝敗決定後】>(プレイ数が残っていれば)ブリーフィング>(試合数消化すれば)ゲームオーバー。タイトルへ。

  • 今作では店舗設定により500円25分 1000円60分の時間制(俗に言う時間貸し)モードが追加されている。
  • 時間制モードは曜日や時間帯によってON/OFF設定変更可能。店頭POPで時間を確認しよう。

制限時間,コスト,勝敗

制限時間は180秒。両陣営コスト10000でゲームがスタートする。
各陣営のプレイヤーのライフが0になると装備ウェポンパック分のコストが勢力ゲージから消費される。
どちらかの陣営がコストを消費しきると勝敗が決定。コストが残った方が勝利となる。
また時間切れの場合は残コストの量にかかわらず引き分けとなる。

ステージ

ステージはマッチング前に一つ選択し、全員の選択したステージから抽選で1つが選ばれる。
稼働日開始現在選択可能なステージは以下の通り。

  • 東京-秋葉原
  • 大阪-日本橋
  • フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区
  • 第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA
  • 京都-鴨川

なお、ステージ上の建物等は爆発系の武器等を当てることで破壊することができる。
建物には破壊可能な部分とそうでない(つまり絶対に壊せない)部分の2種類が存在し、それらを利用した戦術が求められる。

ランク

F(5~1)>E(5~1)>D(5~1)>C(5~1)>B(5~1)>A>AA>AAA>S>SS>SSS>X>XX>XXX>GS
英字ランク内でも5つの小グループがある(例:DランクはD5からスタートしD1の次にC5に昇格する。)
1⇒5やAAA⇒Sなど英字ランクが昇級、降格判定が発生する。

昇格の場合、ランクポイントが最大に貯まった状態になると昇格戦が発生しそこから10戦以内に昇格に必要なポイントを貯めることで昇格できる。 昇格に失敗した場合ランクポイントが溜まっていない状態に戻る。

降格の場合、ランクポイントが0の状態で連敗が続くとゲージが赤く点滅しだし、その状態でさらに負け続けると降格となる?(要検証)

前作と同じく、リザルトでの順位によってランクポイントの上下量が変わる。

ランク振り分け戦、入門ランク戦

カード登録、引き継ぎ直後は「入門ランク」となり全国対戦を選択してもCPU戦となる。
一定ランク(リザルトA以上)を獲得するか一定試合数を消化すると次回プレイ時全国マッチングされるようになる。

入門ランク終了後各キャラクター初回プレイ時から5試合は「ランク振り分け戦」となる。
基本的にランク振り分け戦対象者同士(居なければCランク以下のプレイヤー)がマッチングされ、勝敗と順位によってランクが選定される。

ランク判定はF,E,D,Cのいずれかであり、C1が最大である。

チャレンジマッチ

マッチング時、相手チームとのランク差・バースト人数の違いにより劣勢と判断されたチーム側に発動。
勝利時及び敗北時のランクポイント変動に補正がかかる。

チャレンジマッチ表示はマッチング確定時に表示されるためウェポンパックを変更する事はできない。

  • 勝利時ランクポイント倍率が150~250%まで上昇。
  • 敗北時のランクポイント倍率は50%または33%。

GunslingerStratos2Wiki: 全国対戦モード (最終更新日時 2016-01-02 03:28:53 更新者 KD119104152157)