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「制圧型」の名に相応しく、ホーミングビットガンとサイキックバインドを強化し、制圧力を高めたWP。<<BR>><<BR>>
ビットガンは弾数の増加、バインドは発生が早くなり、さらにサイドをトップアタックサイルに換装して縦軸へのプレッシャーもかけられるように。<<BR>>
ただし足を止めずに撃てる武装が、単体での信頼性が非常に低いトップアタックサイルのみとなるため、見られていると近距離での自衛はおろか中距離の撃ち合いですらままならなくなる。<<BR>>
前線が崩壊し、一対一にならざるを得ない状況に陥ると、逃げるだけで精一杯となって最悪の場合一人分の戦力にもなれないことも。<<BR>>
障害物の多いマップであれば、サイキックバインドを使っていかに近距離戦を誤魔化して行くかが自衛の肝となるか。<<BR>>
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以上のようにかなり偏った構成ではあるものの、遠距離での手数は折り紙付きであるため、連携の取れる味方と合わせてこそ真価を発揮できるWPと言える。

<<FindWpOwnerCharacters("制圧型「サイキッカー」", True, "《 %sへ戻る")>>

制圧型「サイキッカー」

引数"data/wps/制圧型「サイキッカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

「制圧型」の名に相応しく、ホーミングビットガンとサイキックバインドを強化し、制圧力を高めたWP。

ビットガンは弾数の増加、バインドは発生が早くなり、さらにサイドをトップアタックサイルに換装して縦軸へのプレッシャーもかけられるように。
ただし足を止めずに撃てる武装が、単体での信頼性が非常に低いトップアタックサイルのみとなるため、見られていると近距離での自衛はおろか中距離の撃ち合いですらままならなくなる。
前線が崩壊し、一対一にならざるを得ない状況に陥ると、逃げるだけで精一杯となって最悪の場合一人分の戦力にもなれないことも。
障害物の多いマップであれば、サイキックバインドを使っていかに近距離戦を誤魔化して行くかが自衛の肝となるか。

以上のようにかなり偏った構成ではあるものの、遠距離での手数は折り紙付きであるため、連携の取れる味方と合わせてこそ真価を発揮できるWPと言える。

コメント

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  • このWPってどう立ち回るべきなのかよくわからない。 一人バインドで捕まえて、別の人にTAMばら蒔いて、残った人をホビットで追い回す? 敵全体に80ダメージを与え続けるのが正しいのかな。 2016.02.19 01:14

GunslingerStratos2Wiki: 制圧型「サイキッカー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)