残耐久力75%以上で、耐久力上限を超えない計算の場合(余裕時条件の「1」が適用)

全キャラ共通

Lv6 回復力49 反動19(40%)

Lv5・4 回復力42 反動22(53%)

Lv3 回復力38 反動12(33%)

Lv2 回復力42 反動24(60%)

開幕回復などで、耐久力初期値への回復の場合

ジョナサンへの

Lv6 回復力49 反動19(40%)

Lv5・4 回復力42 反動22(53%)

Lv3 回復力38 反動12(33%)

Lv2 回復力42 反動24(60%)

羅漢堂 旭・茉莉への

Lv6 回復力45 反動18(40%)

Lv5・4 回復力42 反動22(53%)

Lv3 回復力38 反動12(33%)

Lv2 回復力42 反動24(60%)

その他のキャラへの

Lv6 回復力38 反動15(40%)

Lv5・4 回復力38 反動20(53%)

Lv3 回復力38 反動12(33%)

Lv2 回復力38 反動22(60%)

表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。


GunslingerStratos2Wiki: 回復ライフル/検証 (最終更新日時 2015-03-19 20:19:27 更新者 KD182249247150)