サイズ: 707
コメント:
|
サイズ: 1208
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 3: | 行 3: |
||Lv6回復力49 反動19(約39%)||Lv4・5回復力41 反動22(約54%)|| | ||||全キャラ共通|| ||Lv6 回復力49 反動19(約40%)||Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)|| |
行 6: | 行 7: |
||Lv6回復力49 反動19(約39%)||Lv4・5回復力41 反動22(約54%)|| | ||Lv6 回復力49 反動19(約40%)||Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)|| |
行 8: | 行 9: |
||Lv6回復力45 反動18(約40%)||Lv4・5回復力41 反動22(約54%)|| | ||Lv6 回復力45 反動18(約40%)||Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)|| |
行 10: | 行 11: |
||Lv6回復力38 反動15(約39%)||Lv4・5回復力38 反動20(約54%)|| | ||Lv6 回復力38 反動15(約40%)||Lv4・5 回復力38 反動20(約54%)|| |
行 12: | 行 13: |
反動について、端数は切り捨てられる模様。よって反動割合は多少のズレが有る。 | 表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。<<BR>> ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。<<BR>> ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。<<BR>> ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。 |
残耐久75%以上だが、ややダメージを受けていて耐久上限に触れない場合(余裕時条件の「1」が適用)
全キャラ共通 |
|
Lv6 回復力49 反動19(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
初期値への開幕回復の場合
ジョナサンへの |
|
Lv6 回復力49 反動19(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
羅漢堂 旭・茉莉への |
|
Lv6 回復力45 反動18(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
その他のキャラへの |
|
Lv6 回復力38 反動15(約40%) |
Lv4・5 回復力38 反動20(約54%) |
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。