9と10のリビジョン間の差分
2015-02-10 14:41:14時点のリビジョン9
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編集者: KD182249247165
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2015-02-10 16:17:55時点のリビジョン10
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回復→端数は切り上げられる模様。
反動→端数は切り捨てられる模様。
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。<<BR>>
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。<<BR>>
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。<<BR>>
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。


残耐久75%以上だが、ややダメージを受けていて耐久上限に触れない場合(余裕時条件の「1」が適用)

全キャラ共通

Lv6 回復力49 反動19(約40%)

Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)

初期値への開幕回復の場合

ジョナサンへの

Lv6 回復力49 反動19(約40%)

Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)

羅漢堂 旭・茉莉への

Lv6 回復力45 反動18(約40%)

Lv4・5 回復力41 反動22(約54%)

その他のキャラへの

Lv6 回復力38 反動15(約40%)

Lv4・5 回復力38 反動20(約54%)

表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。


GunslingerStratos2Wiki: 回復ライフル/検証 (最終更新日時 2015-03-19 20:19:27 更新者 KD182249247150)