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回復→端数は切り上げられる模様。 反動→端数は切り捨てられる模様。 |
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。<<BR>> ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。<<BR>> ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。<<BR>> ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。 |
残耐久75%以上だが、ややダメージを受けていて耐久上限に触れない場合(余裕時条件の「1」が適用)
全キャラ共通 |
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Lv6 回復力49 反動19(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
初期値への開幕回復の場合
ジョナサンへの |
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Lv6 回復力49 反動19(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
羅漢堂 旭・茉莉への |
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Lv6 回復力45 反動18(約40%) |
Lv4・5 回復力41 反動22(約54%) |
その他のキャラへの |
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Lv6 回復力38 反動15(約40%) |
Lv4・5 回復力38 反動20(約54%) |
表示上、回復値の端数は切り上げ、反動の端数は切り捨てられている模様。
ただし、攻撃力UPチューンの仕様からすると、このゲームでの耐久力・ダメージは小数点以下もきちんと計算されている可能性が高い。
ダメージ補正の検証から、耐久力は端数切り上げとして表示されていると思われる。
ダメージ・回復力・反動の表示は耐久力の表示と整合性が保てるように、端数が適宜修正されていると考えられる。