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ヒットしたら自身の耐久力を削って(反動と言う)当たったキャラの耐久力を大きくあげる、現在鏡華専用武器(前作はオルガも一部WPで装備していた)。<<BR>>
この武器はちょっと特殊な武器で………<<BR>>
・耐久力が75%以上のキャラに当たった場合は回復力が下がる。反動はそのまま。<<BR>>
・耐久力が少ないキャラにあてるとそれに応じて回復力は上がる。反動はそのまま。<<BR>>
・クイックドローした場合、回復力が上がるが、反動もそれに応じて上がる。<<BR>>
・ヘッドショットした場合、回復力が大きくあがり、反動はそのまま。<<BR>>
・無敵状態(きりもみ吹き飛び、ダウン、起き上がり)のキャラに当てた場合、回復力が下がるが、反動も下がる。<<BR>>
・・ただし、起き上がり後に自由に行動できる状態の場合は通常通り。<<BR>>
・回復武器持ちにはダウン、非ダウン問わずに回復力が下がって、反動はそのまま(回復エリシは不明。追記求む)。<<BR>>
と言った効果がある。<<BR>>
また、今作からは状態異常も回復することができるので、汎用性が大きく上がったとみられる。<<BR>>
全体的にリロードが長く、無駄撃ちするといざという時に回復ができないので注意。<<BR>>
今作では覚醒の共通効果の『覚醒時全弾瞬時にリロード』があるのである程度は解消されている。<<BR>>
現在、全レベルの回復ライフルにLv1エリシがついているので、安全に回復できるように。<<BR>>
それでもほぼ緊急用。だが被弾して味方ごと落ちる。といった状況にはなりにくくなった。<<BR>>
この武器で注意しておきたいことは、装備時には味方にタゲが向くことと、敵に当たったらその相手が回復してしまうということ。<<BR>>
前者は「回復のつもりが格闘が出てしまって当たってしまった」という事態があるので、ちゃんとマーカーを画面に向けて撃つ事。<<BR>>
後者は相手の耐久力が上がって自分の耐久力が減るといった目も当てられないことになる。<<BR>>
特に反動の大きいLv2は注意が必要。一気に耐久力が減るので威力の低い武器よりも脅威になりかねない。<<BR>>
そのまま威力の高い攻撃が当たったら「助けるつもりが一気にピンチに陥った」という状況になることも。<<BR>>
当たらなければ弾数が一つ減るだけで耐久力が減らないので落ち着いて味方に撃とう。乱戦時には特に慎重に。<<BR>>
総じてかなりピーキーな武器(これが鏡華の使いにくさの一つとも)だが、他のWPにはない、味方を助けられることはかなり大きい。<<BR>>
これを使う使わないだけで戦場を大きくひっくり返す要因でもあるので鏡華を使う人はぜひこの武器に慣れておこう。

引数"data/weapons/回復ライフル, "回復ライフル", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ヒットしたら自身の耐久力を削って(反動と言う)当たったキャラの耐久力を大きくあげる、現在鏡華専用武器(前作はオルガも一部WPで装備していた)。
この武器はちょっと特殊な武器で………
・耐久力が75%以上のキャラに当たった場合は回復力が下がる。反動はそのまま。
・耐久力が少ないキャラにあてるとそれに応じて回復力は上がる。反動はそのまま。
・クイックドローした場合、回復力が上がるが、反動もそれに応じて上がる。
・ヘッドショットした場合、回復力が大きくあがり、反動はそのまま。
・無敵状態(きりもみ吹き飛び、ダウン、起き上がり)のキャラに当てた場合、回復力が下がるが、反動も下がる。
・・ただし、起き上がり後に自由に行動できる状態の場合は通常通り。
・回復武器持ちにはダウン、非ダウン問わずに回復力が下がって、反動はそのまま(回復エリシは不明。追記求む)。
と言った効果がある。
また、今作からは状態異常も回復することができるので、汎用性が大きく上がったとみられる。
全体的にリロードが長く、無駄撃ちするといざという時に回復ができないので注意。
今作では覚醒の共通効果の『覚醒時全弾瞬時にリロード』があるのである程度は解消されている。
現在、全レベルの回復ライフルにLv1エリシがついているので、安全に回復できるように。
それでもほぼ緊急用。だが被弾して味方ごと落ちる。といった状況にはなりにくくなった。
この武器で注意しておきたいことは、装備時には味方にタゲが向くことと、敵に当たったらその相手が回復してしまうということ。
前者は「回復のつもりが格闘が出てしまって当たってしまった」という事態があるので、ちゃんとマーカーを画面に向けて撃つ事。
後者は相手の耐久力が上がって自分の耐久力が減るといった目も当てられないことになる。
特に反動の大きいLv2は注意が必要。一気に耐久力が減るので威力の低い武器よりも脅威になりかねない。
そのまま威力の高い攻撃が当たったら「助けるつもりが一気にピンチに陥った」という状況になることも。
当たらなければ弾数が一つ減るだけで耐久力が減らないので落ち着いて味方に撃とう。乱戦時には特に慎重に。
総じてかなりピーキーな武器(これが鏡華の使いにくさの一つとも)だが、他のWPにはない、味方を助けられることはかなり大きい。
これを使う使わないだけで戦場を大きくひっくり返す要因でもあるので鏡華を使う人はぜひこの武器に慣れておこう。

コメント

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  • とりあえず編集。だれかコンパクトにまとめられる人、詳しく調べた人はガンガン追記してください。 2014.02.24 19:37
  • チューンによる回復量増減に反動は影響しませんでした。更に耐久値による回復ボーナス値は前作とは違う模様。チューンによる回復量増減と、HSQDと、耐久ボーナスがどういう順番で処理されているかは未検証 2014.02.25 14:43
  • チューンの回復量増減で反動に影響を与えないというのは、例えばlv4のチューンで回復力が60になっても、50と同じ22の反動をいうことですか?それとも45%だから実質反動のダメは増えるということですか? 2014.06.23 16:08
  • ↑ 亀レスですが、前者の解釈が正しいです。反動が%表記なのはどの程度の効率で回復できるかという方便みたいなものです。衛星回復兵器の反動は実数表記ですがの 2014.06.29 15:24
  • とりあえず勢いだけで編集してしまった。 2014.07.28 22:52
  • これでもまだ検証のぬかりが一つだけあります。衛星回復兵器で、自身の耐久値が反動を下回っていた場合がどうなるかを調べ直さないといけません 2014.07.28 22:56
  • チューンについて。動画で、Lv4チューン2で反動23が出ることを確認。ただし開幕回復ならば体力上限の方に引っかかるため反動は減り結局22に not124 2014.07.29 01:11
  • ↑おかしいですねぇ、私が検証したのは回復ライフルLv2のチューン3で、そちらは間違いなく反動が変動したのですが 2014.07.30 19:34
  • ↑誤解です。そちらの言うとおりチューンにより変動していると言うつもりでした。Lv4の反動は元々22で、回復増量とともに23に。ただ、開幕回復だと22のままに見えるから変動なしと早とちりする人もいるかも?と言いたかったので not124 2014.07.30 23:35
  • 色々と加筆修正を行いました、衛星回復兵器についてはもう少々お待ちを… 2014.08.02 01:40
  • ここまで長いと、別ページ作った方がいいんじゃない・・・と思う 2014.08.08 00:05
  • 細かいが「初期値の100%以上」って文いるかな?見栄え重視なら構わないけれど、厳密に考えると、10だけダメージ受けた相手をlv6で回復する場合49なのか45になのかという辺りに影響が not124 2014.09.16 09:15
  • 耐久力の回復上限が+50のキャラが10ダメージを受けて回復力65のライフルで回復を受けると、「残耐久力が75%以上」 2014.09.16 12:18
  • 途中送信…… の時の修正ではなく、「回復力>回復上限」の時の修正が適用さで45です 2014.09.16 12:22
  • 要するに耐久力が半分以上の時は回復効率悪いってことです 2014.09.16 12:32
  • 昨日の夜更新されてた方がわかりやすかったのに寝て起きたらわかりにくくなってるw 2014.09.16 15:27
  • 文章を元に計算の例を出しました。ですが計算に対するさらなる疑問が出てきたので検証できしだい追記します。少しお待ちを。 検証したがり 2014.09.16 17:14
  • ああ、そういえば回復ライフルLv2と4の回復力が上方されたから実数の反動値が変化しちゃってるんですね。チューン効果での増減の例が古い情報のままです 2014.09.16 19:30
  • すごい早い検証すばらしいです。ただ数字が並びすぎて本当にページ分けしたくなりますね・・・後耐久余裕「2」の言葉の表現が悩む not124 2014.09.16 19:41
  • ↑↑指摘ありがとございます(。-_-。)修正しておきました! 検証したがり 2014.09.17 05:10
  • 失礼ながら、追記された反動値の一覧は実測?そもそもlv6の反動の基本値は19と思われるので編集しました not124 2014.09.18 14:18
  • いささか伸びすぎな気がしたので、検証部分を別ページに移してそれを参照する形にしてみる。いっそ「回復の仕様」全体を折りたたみ内に入れたほうが良いかな not124 2014.09.18 14:20
  • 最初に回復の仕様の編集した者ですが、編集技術がなかったので1ページに纏める形になりました。折りたたみ形式にして頂ければそれが良いかと思います 2014.09.18 23:41
  • 遅ればせながら。他回復装備も合わせて編集。二重囲みになってしまった点がきになるが、現状読めない(読みにくい)という方はいますかね? not124 2014.09.23 13:52
  • やはり二重囲み止め。数値検証部分は今のところライフルだけなで開くようにした。 not124 2014.09.23 20:47
  • ↑現在数値検証部分はライフルのものだけなので、このページだけが検証部分を開くようにした not124 2014.09.23 20:48
  • すごく素朴な疑問なんだけどシュリの下格のジャミングって回復ライフルで治るの? 2014.10.25 22:57
  • Lv3はすぐ編集出来るように仮のデータが入ってます。本当のデータは27日に入れます。 2015.01.24 04:41
  • ↑↑直んない 2015.01.26 20:51
  • 開幕に回復ライフル使っちゃうと普通以上の割合で反動を食らうから損ってこと?リロード効率とかHP上限のメリットを除いて 2015.04.06 07:22
  • 大まかな解説をもっと大まかに。これだけは最低限知っておけば十分やで的な 2015.05.30 15:46
  • ざっと検証 残耐久力ボーナスが+5+10に変化。最低保証される回復量の変更、回復ライフル10回復エリシ4 2015.10.27 14:07
  • 続き。回復銃、衛星回復共に最低保証される回復力10。ロックオン式はトレモでは反動が低すぎて耐久力1の状態まで持ってけられなかったので未検証。その他の回復力変動要素は弄られなかった 2015.11.05 18:32
  • Lv.5はTuneするとリロ速若干良好化Lv.4(遠ヒラ)or 劣化版Lv.4(強化ヒラ)になる。サブのエリシのリロは上がるけど… 2015.11.30 08:55

GunslingerStratos2Wiki: 回復ライフル (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)