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なお、爆風は長時間残るがあくまで単発ヒットであり、同じキャラに繰り返しヒットすることはない。またシールドや無敵状態によって回避された場合も、そのキャラには以後ヒットしない。<<BR>> | 留意点として、爆風は長時間残るがあくまで単発ヒットであり、同じキャラに繰り返しヒットすることはない。またシールドや無敵状態によって回避された場合も、そのキャラには以後ヒットしない。<<BR>> |
引数"data/weapons/大型ボムランチャー, "大型ボムランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
「超大型の榴弾を発射する、単発式の両手武器。発射された榴弾は一定距離を飛んだ後、長い時間爆風を残す巨大爆発を起こす。サブトリガーを引いて榴弾を発射した場合、通常よりも短い距離で榴弾が爆発する」
マルチボムランチャーを単発化したような、爆風範囲と「残存」に特化した両手武器。
赤く燃えながら飛ぶ砲弾を一発発射する。砲弾は一定距離飛行するか何かに着弾すると爆発し、巨大な爆風を長時間発生させる。
マルチボムランチャーより長い射程(ライトアサルトライフル程度)と一般的なエリアシールド以上のかなり大きい爆風を持つ。爆風は炸裂後約3秒持続し、勿論威力も高い。
一方で弾数減少、弾速低下、リロード低下と使いどころをやや絞る必要がある
敵が通りそうな位置に障害物のように置くのも有用で、爆風の広さや持続の長さから離脱にも使える。
限界射程を覚えることで炸裂時に範囲に「かすらせる」ことがこの武器の肝となるだろう
ただし、前作と異なり爆風の中心から遠ざかるほどダメージが減少することには注意が必要。カタログ上のダメージは非常に高いが実戦ではここまでのダメージは出づらい。
サブトリガーを引いても同じ弾を発射するのだが、こちらはより近い距離で爆発する。これも前作にはなかった機能。
この射程はマグナムより短く、完全にダブルガンスタイルの間合い。遮蔽を挟んだ接近戦などで有効だが、自爆には注意。
ハンドグレネードのような運用ができ、マグナムやヘビーマグナムのリロード中の迎撃手段としても優秀。
尚、Lv1のものは他の武器のサブトリガーの実装のみとなっており、近距離爆発弾しか発射出来ない。
留意点として、爆風は長時間残るがあくまで単発ヒットであり、同じキャラに繰り返しヒットすることはない。またシールドや無敵状態によって回避された場合も、そのキャラには以後ヒットしない。
例えば、自分が起き上がった直後、無敵状態中に自分を巻き込むように撃っても、その残った爆風を自分が食らうことはない。
コメント
- Lv5 攻撃力(爆風) 140 2014.02.20 17:59
- 説明がなかったので過去wikiから引っ張ってきました。加筆修正よろしくお願いします 2014.04.06 08:22
- ↑今作追加要素の減衰について追記しました。 2014.04.06 12:46
- 遠距離射程はマシンガンよりは長いだろ…と思うけれど、WPに比較できる武器を持ってないのでよく分からん… not124 2014.04.07 00:18
- 左トリガーって、右で出したボムの任意起爆をするわけではないの? smt 2014.06.19 04:14
- 左トリガーは近場で爆発するだけ、逃げ打ちにはもってこいの仕様 2014.06.26 18:00
- 近距離の中心は30か40mくらいかね、20凛のハンマー届かない距離で当たったからそんなもんかと。 2014.09.05 21:15
- 近距離の中心は30か40mくらいかね、20凛のハンマー届かない距離で当たったからそんなもんかと。 2014.09.05 21:15
- 近距離の中心は30か40mくらいかね、20凛のハンマー届かない距離で当たったからそんなもんかと。 2014.09.05 21:16
- レベル1は仮のデータを入れてます。 2014.11.06 01:54
- 本当のデータを入れますので少しお待ちを。 2014.11.06 01:55
- 本当のデータを入れますので少しお待ちを。 2014.11.08 11:24
- 本当のデータを入れますので少しお待ちを。 2014.11.09 01:03