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2015-09-01 12:24:55時点のリビジョン1
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2016-10-12 00:43:36時点のリビジョン15
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<<FindWpOwnerCharacters("大決戦型「オンスロート」", True, "《 %sへ戻る")>>
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<<Include(data/wps/大決戦型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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ロマンを求めて制作したLv8ハンマーガンをタブルで持つWP。
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現時点最強であるLv8ハンマーガンをタブルで持ち、さらに当てた相手を遠くへ吹き飛ばす効果を持つ。


サイドには大型ボムランチャーを持ち着弾時の爆風の大きさを利用した範囲攻撃が魅力である。
サブトリガーで近距離での起爆も可能なため自衛にも使える。


総合的な火力としては申し分ないが遠距離には全くと言っていいほど対処が出来ず、近距離においてもマグナム系にめっぽう弱いため張り付かれると瞬く間に落ちてしまう。
ハンマーを大量に当てて行きたいところだがコスト的にも2落ち前衛は厳しいため乗るならば位置取りが極めて重要となる。


サイドの大型ボムランチャーである程度の先読みをしつつ着地取り及び相手が移動しそうな所に爆風の展開、マグナム持ちには相手の位置を常に確認しつつ
張り付かれる前にタンデムで撃墜。それでも近づかれたらハンマーで迎撃・・・と乗りこなすのは非常に難しい。
18、20のようにハンマーを当てるために積極的に前に出るのとは全く違う扱いが必要になるためストライカーが得意だからといって安易に乗るのは禁物。
また、仮にせっかくハンマー距離に詰めても、ハンマー8の吹き飛ばし性能で、敵は遠くへまた飛んでいってしまう。
しかし、これがないと自衛が…とジレンマを抱えているWPである。


特に大型ボムランチャーは中心ヒットで170ダメージが出る火力、ある程度狙ったところに展開できる範囲攻撃、持続時間の長さを持つ
ある意味サイドの扱いがこのWPのキモと言えるかもしれない。
味方に連携のとれる補助WPでいることで輝けるWPと言える。
連携の取りづらい野良での採用はやや厳しいが、押せ押せ編成での一躍はあり得る。

BR>>
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{{{#!wp
{
  "名称": "大決戦型「オンスロート」",
  "コスト": 2500,
  "耐久力":1250,
  "格闘補正": 9.0,
  "入手条件": "???",
  "右手武器": {
    "名称": "マクナム",
    "レベル": 76
  },
  "左手武器": {
    "名称": "ヒームアグフム",
    "レベル": 79
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "マトパソズソールト",
    "レベル": 79
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "ロンゲハレルシヨツトカソ",
    "レベル": 7
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "空中ダッシュ初速度UP",
      "メリット": [
        "空中ダッシュの初速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "???"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン",
      "メリット": [
        "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -50%"
      ],
      "デメリット": [
        "???"
      ]
    }
  }
}
}}}

大決戦型「オンスロート」


コスト: 2500 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考
右手 ビームマグナム Lv.7 127 40F 4 2/460F 40m
左手 ビームマグナム Lv.7 127 40F 4 2/460F 40m
サイド アドバンスシールド Lv.7 防御力 20F 3 全弾/460F 50m 展開範囲:大
100
サブ (低速弾発射)
タンデム ロングバレルショットガン Lv.7 15x15 15F 4 全弾/420F 50m
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 空中ダッシュ初速度UP 空中ダッシュの初速度UP +10% ???
3 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -50% ???

解説

ロマンを求めて制作したLv8ハンマーガンをタブルで持つWP。

現時点最強であるLv8ハンマーガンをタブルで持ち、さらに当てた相手を遠くへ吹き飛ばす効果を持つ。

サイドには大型ボムランチャーを持ち着弾時の爆風の大きさを利用した範囲攻撃が魅力である。 サブトリガーで近距離での起爆も可能なため自衛にも使える。

総合的な火力としては申し分ないが遠距離には全くと言っていいほど対処が出来ず、近距離においてもマグナム系にめっぽう弱いため張り付かれると瞬く間に落ちてしまう。 ハンマーを大量に当てて行きたいところだがコスト的にも2落ち前衛は厳しいため乗るならば位置取りが極めて重要となる。

サイドの大型ボムランチャーである程度の先読みをしつつ着地取り及び相手が移動しそうな所に爆風の展開、マグナム持ちには相手の位置を常に確認しつつ 張り付かれる前にタンデムで撃墜。それでも近づかれたらハンマーで迎撃・・・と乗りこなすのは非常に難しい。 18、20のようにハンマーを当てるために積極的に前に出るのとは全く違う扱いが必要になるためストライカーが得意だからといって安易に乗るのは禁物。 また、仮にせっかくハンマー距離に詰めても、ハンマー8の吹き飛ばし性能で、敵は遠くへまた飛んでいってしまう。 しかし、これがないと自衛が…とジレンマを抱えているWPである。

特に大型ボムランチャーは中心ヒットで170ダメージが出る火力、ある程度狙ったところに展開できる範囲攻撃、持続時間の長さを持つ ある意味サイドの扱いがこのWPのキモと言えるかもしれない。 味方に連携のとれる補助WPでいることで輝けるWPと言える。 連携の取りづらい野良での採用はやや厳しいが、押せ押せ編成での一躍はあり得る。

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コメント

  • 名前: コメント:
  • これ使うくらいなら必殺型とか防衛型のインファイター使った方がいいかもしれない… 2015.09.03 09:41
  • ほぼ同じことを汎用インファがこなす上に盾に対してワンチャン格闘降ったときのリターンも汎用インファの方がいいときた。さて、こいつに乗る意味はあるのだろうか…… 2015.09.03 22:02
  • 書ける範囲で書いておきました。今は25ジェノにいじめられる立場のWPじゃないかなと。 NES 2015.09.03 22:24
  • ビーマグ距離減衰なしかつ同時当てQDHSで300超えるのね…。射程ギリギリだと単発30とかだけどwww 2015.09.03 22:41
  • 距離減退が少なかったら強WPだった(白目) 2015.09.05 12:46
  • 装填数が全部4って縁起悪すぎる 2015.09.07 20:07
  • ↑そこに気付くとは…君は170だな? 2015.09.14 13:12
  • ↑↑やったね!アドシが3発になったよ 2015.10.15 02:09
  • ↑↑↑だが武器のレベルは全部ラッキー7だぜ★ 2015.10.24 18:16
  • tune4までチューンすると耐久力が250に・・・。コスト2500で耐久力250って、え~何それ怖い 2015.12.17 23:11
  • 野良でコレのtune3から動かさない人は負けたいんだろうか……確かに耐久以外は強いけどさ 2016.02.22 01:30
  • 一応24インファよりはガン寄りされても対処できるっちゃ出来るがまぁ事故る事故る 2016.02.24 20:18
  • さっすがにコスト比の耐久が……そのくせ盾持ちに詰められると厳しい…… 2016.05.03 23:26
  • コンセプト的に詰められる前に寝かす、逃げる、有利を押し付けるだと思ってる(というかそれが基本だけど)。盾割りいなかったら18に下げるとかWP見る力も大切になるWPだよね 2016.05.04 02:06
  • ロマンを求めて制作したLv8ハンマーガンをタブルで持つWP。 2016.10.12 09:44
  • 所沢の闇 2017.06.20 08:43

GunslingerStratos2Wiki: 大決戦型「オンスロート」 (最終更新日時 2016-10-13 01:36:30 更新者 104)