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もともと妨害工作に秀でた「ニンジャ」であるが、ついにサイドまでも妨害武器に換装。<<BR>>
相手の動きを封じることに特化したWP。<<BR>>
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お馴染みのスタンガン+ステルスの組み合わせを持つ。しかし、ステルスの性能が落ちて前作のような安定感はない。<<BR>>
一方で、ステルス装置は被ダメ増加率が抑えられ、到底使いきれないほどの効率性を得た。<<BR>>
危険を感じたら惜しみなく使っていこう。勿論、ショットガン系相手には悪戯に被害を増やすだけなので注意。<<BR>>

他は安定したカット性能を持つハープーンガンに、最長射程の拘束武器であるライトニングガン。<<BR>>
稜としては珍しく、中距離からの攻撃手段に困ることはない。耐久も低いので基本は中距離戦になる。<<BR>>
ライトニングガンで拘束後は、距離次第で格闘も入るが、もう一発ライトニングガン→ハープーンガンと繋ぐこともできる。<<BR>>

扱いやすさは陵の中でも最高峰。無難な戦い方が可能であるが、火力に難有り。<<BR>>
相応のダメージを稼ごうとすれば、危険を承知でスタンガンからの格闘を決めなければいけない。<<BR>>
一瞬で戦況を変えうるエリニンや、攻撃特化型のインフィルトレーター系統に比べると見所に欠けてしまう。<<BR>>
それでも編成に組み込みやすいコストと、高い安定性を持つWPとして、使う機会は必ずあることだろう。<<BR>>

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妨害型「ニンジャ」

引数"data/wps/妨害型「ニンジャ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

もともと妨害工作に秀でた「ニンジャ」であるが、ついにサイドまでも妨害武器に換装。
相手の動きを封じることに特化したWP。

お馴染みのスタンガン+ステルスの組み合わせを持つ。しかし、ステルスの性能が落ちて前作のような安定感はない。
一方で、ステルス装置は被ダメ増加率が抑えられ、到底使いきれないほどの効率性を得た。
危険を感じたら惜しみなく使っていこう。勿論、ショットガン系相手には悪戯に被害を増やすだけなので注意。

他は安定したカット性能を持つハープーンガンに、最長射程の拘束武器であるライトニングガン。
稜としては珍しく、中距離からの攻撃手段に困ることはない。耐久も低いので基本は中距離戦になる。
ライトニングガンで拘束後は、距離次第で格闘も入るが、もう一発ライトニングガン→ハープーンガンと繋ぐこともできる。

扱いやすさは陵の中でも最高峰。無難な戦い方が可能であるが、火力に難有り。
相応のダメージを稼ごうとすれば、危険を承知でスタンガンからの格闘を決めなければいけない。
一瞬で戦況を変えうるエリニンや、攻撃特化型のインフィルトレーター系統に比べると見所に欠けてしまう。
それでも編成に組み込みやすいコストと、高い安定性を持つWPとして、使う機会は必ずあることだろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 20000GPですよ〜 やまだ 2014.06.14 01:38
  • 解説をプロテクトストラトス時代向けに編集しました カイ 2015.03.06 14:33
  • 重くなるエリシならともかくプロテクト相手に無理に格闘するよりはトラップ直当てした方がよくね? 2015.03.06 15:04
  • わかりやすい!  ステルスが前作並みになったりハープーンが射程外でも誘導なしで飛んで行ったりしてたらかなり使えるWPだったと思う 2015.03.07 16:29
  • プロテクトの項目はあくまで、詰められてダブル武器の射程内にいることを前提としています。中距離なら重いハープーンを構えてトラップ直当ての前に逃げ仰せた方がいいです。ただ、ライトニング→トラップという射撃系最高ダメージは説明に組み込みたかったですね 2015.03.10 03:33
  • ライトニング→トラップ→ハープーンで206です 2015.03.30 01:57
  • ちなみにスタン→トラップ→ハープーンだと177与えつつ吹っ飛ばすことができます 2015.03.30 02:00
  • コンボの情報提供があったので追加しました。情報提供感謝します レイン 2015.04.04 21:56
  • ハープーンがLv3から5に変わって扱いにくさが非常に悪くなった 2015.07.11 14:51
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GunslingerStratos2Wiki: 妨害型「ニンジャ」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)