2014-06-09 13:29:02時点のリビジョン6

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妨害型「ニンジャ」

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解説

もともと妨害工作に秀でた「ニンジャ」であるが、ついにサイドまでも妨害武器に換装。
相手の動きを封じることに特化したWP。

お馴染みのスタンガン+ステルスの組み合わせを持つ。しかし、ステルスの性能が落ちて前作のような安定感はない。
一方で、ステルス装置は被ダメ増加率が抑えられ、到底使いきれないほどの効率性を得た。
危険を感じたら惜しみなく使っていこう。勿論、ショットガン系相手には悪戯に被害を増やすだけなので注意。

他は安定したカット性能を持つハープーンガンに、最長射程の拘束武器であるライトニングガン。
稜としては珍しく、中距離からの攻撃手段に困ることはない。耐久も低いので基本は中距離戦になる。
ライトニングガンで拘束後は、距離次第で格闘も入るが、もう一発ライトニングガン→ハープーンガンと繋ぐこともできる。

扱いやすさは陵の中でも最高峰。無難な戦い方が可能であるが、火力に難有り。
相応のダメージを稼ごうとすれば、危険を承知でスタンガンからの格闘を決めなければいけない。
一瞬で戦況を変えうるエリニンや、攻撃特化型のインフィルトレーター系統に比べると見所に欠けてしまう。
それでも編成に組み込みやすいコストと、高い安定性を持つWPとして、使う機会は必ずあることだろう。

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