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 *戦闘後のグッジョブをマッチングしたメンバー全員から受け、自分がマッチングした誰かにグッジョブを送ると100GP貰える。
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 *戦闘後のグッジョブをマッチングしたメンバー全員から受け、自分がマッチングした誰かにグッジョブを送ると100GP貰える。  *

小ネタ

  • キャラクター選択画面でカーソルを合わせたときにでる◎と×は過去9戦の戦績。なおこれが×で9個うまるとランク降格することがある。
  • フリーカメラの状態で攻撃を当てると「ASSASSIN」ポイントとなる。
  • 戦闘後のグッジョブをマッチングしたメンバー全員から受け、自分がマッチングした誰かにグッジョブを送ると100GP貰える。

裏技

豆知識

  • チューン効果はサブトリガー付きの武装にもメリット、デメリット双方とも適用される。
    但しチューン内容がサブトリガーの性能と噛み合わない場合は適用されない。

バグ

  • 覚醒時に両方のトリガーを引いてしまうとサイトが消失し、リスポーンするまで攻撃が出来ないことがある。

コメント

  • 名前: コメント:
  • レバーとかスティック系の方向キーで上下左右に向けるのを「押す」とはあまり表現しないんで勘違いはしないと思う 2014.09.08 12:59
  • 渋谷で一番上のバグ確認。キャノン当てられたよ…………… 2014.09.09 17:10
  • あと二種類のダウンバグ書いてないじゃん 2014.09.14 09:33
  • 敵がダウン状態のまま動けるやつと、敵が死んだまま(透明状態)で動けるやつ 2014.09.14 09:34
  • ダウン後、タンデムにのままレバー入れっぱで起き上がりロケラン(地面)にすると、無敵が優先されて自爆ダメ入らないのは仕様?1の頃からあったけど。あまり無いけど、ダウンした自分の側に着地して来た時に一発入れられる。 2014.09.15 00:32
  • レバー入れっぱまで条件なのか。ちなみにロケランのみ?グレランとかは? 2014.10.05 16:04
  • 普通に無敵時間中なだけじゃないの?自爆だろうとFFだろうと起き上がり無敵は無敵のはずだけど 2014.10.13 03:08
  • 起き上がりの最初の30フレームくらいは射撃しても無敵が継続する。それ以降は射撃すると無敵が即解除される。 2014.10.18 00:33
  • 戦闘開始直後、同じキャラクターは必ず同じポーズするよね 2014.10.19 22:30
  • ↑そうだっけ?「戦闘開始」が表示される前の演出のことなら、同キャラでも仲間はずれが発生した記憶が not124 2014.10.20 03:10
  • バーストでは自分のキャラクターが他のプレイヤーの背景では違う動きをしている。このことから「戦闘開始」直前の演出については各台の情報しか持っていないことがわかる。その影響で自分と同じキャラクターは、自分につられてしまうと推測したのだが… 2014.10.26 22:26
  • 詳しく検証してくださった方ありがとうございます。同キャラだけでなく、全員つられるんですね… 2014.11.03 16:47
  • シールド破壊値って武器ごとに固定なの? Lv6ハンマーの説明にダメ下がってるけど盾割り強いって書かれてるけど、あれは例外? 2014.11.10 09:32
  • ↑すみませんLv6のことは知りませんでした。確かLv2は同じくらいだったかなーと思って書いたのですが、いま動画ポチポチしてみたところ、Lv2も600くらいありそう(エリア5を150削る)だったので、修正します not124 2014.11.10 16:04
  • ついでに報告。動画の検証で、鉄球Lv5,7の破壊値は約1000みたい not124 2014.11.22 08:28
  • 格闘動作中の味方に格闘が当たらない、自分でやってるときと動画で一度ずつ見ただけだが 2014.12.10 16:23
  • 元々味方に格闘は当たらない仕様じゃ。もしできたら風澄司リカルド辺りがすごいことになるぞ 2015.01.17 16:17
  • ↑味方の格闘は味方にも当たることがある 俺に向けられた敵の爺のN格闘で別の敵が巻き込まれてラスキルになったことがある 2015.01.18 10:26
  • ↑検証とかまだやってないけどもしかしたら「味方にタゲを向けた」格闘は当たり判定なくなったりするんじゃ無いの?「敵に向けた格闘」は当たり判定通常だから味方もまきこまれるとか…?(トレモは制限かかんないとか…?) 2015.01.18 16:42
  • それだ 2015.01.22 22:24
  • 二人がほぼ同時に死んだとき、別人の悲鳴でラスキルが死ぬことがある。しづねの声で死ぬ師匠とかシュール 2015.01.31 14:51
  • 破壊値は%表示じゃないね。武器一覧のページも数式に突っ込んだけど、ゆとり大量発生してるな 2015.02.01 12:45
  • 攻守リカバと強襲オンスのようなチューン効果で計算上は装填数が0になるけど実際はそんなことない的なことを書き足しました。やや回りくどい言い方ですがこれなら今後「装填数2でチューン効果が装填数-2」といったことが起きた時の為です 2015.02.12 04:01
  • 例でもリンクしておこう 2015.02.12 04:03
  • 全国対戦終了時のリザルトで右スティック2回押しした時の台詞は、左スティックを倒した方向で変わるんでしょうか? 2015.03.21 18:54
  • 20連勝でキャラクターがエクセレントストラトスって言った 2015.03.25 19:21
  • 女性キャラのパンツの色集とかないかなー…… 2015.04.12 19:54
  • ver.1.27になってから起き上がりまで無敵にならないバグ多くない? 2015.04.29 20:06
  • 日本橋の駐車場側スタート位置目の前の凸型の建物の広い道路側で、丁度凸の右側のへこんでる部分にダウンさせられて落ちたらしばらく落下モーションのまま固まった。相手はすぐロック外してどっか行ったから多分灰ダウン状態だと思う。しばらくしたら地面に落ちたときの叩きつけモーションが入って復帰できた。やっぱ角はダメね。 2015.06.25 00:53
  • オルガの感想見て疑問に思ったのですが、スマブラってどういう意味ですか?(E3) 2015.08.23 20:34
  • 2.0での威力調整は多くが元の0.8倍だが、ライフルやグレは0.9倍、マグナムや鉄球やプラズマは0.85倍。あとホミサは0.7倍。wikiの数値ぜんぶ編集した人には頭が上がらん not124 2015.10.17 23:53
  • ハープーンガンで腹ぶち抜かれて負けると、たまに敗北画面で一瞬だけ自キャラのお腹にさっきまで刺さってたハープーンが見える(すぐ消える)。ディスクマシンガンとかも見えるのかも? 2015.11.14 03:15
  • ビムロで吊ってる最中に、ハープーンで飛ばすとどうなるんだろう。ビムロ→ワイヤーは、ビムロがめっちゃ伸びて、格闘振れる距離まで移動してたけど、ハプンはどうなるんだ…!? 2015.12.04 16:39
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