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強化型「アサルト」

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解説

標準型から体力とダブル、サイドのレベルとコストを大幅に上げ、タンデムを任意起爆式グレネードランチャーに持ち替えた「強化」型WP。
基本的な戦い方は標準型と大きく変わらないが、軽量指向性シールドのエネルギー量が増え、近距離で戦いやすく、多少強引な接近も可能。リロード効率も多少ながら改善されているため標準型と比べてだが、継戦能力は高い。
サイドのライトショットガンも攻撃力が強化され、ダメージソースには十分。
タンデムの任意起爆式グレネードランチャーはロケットランチャーに比べ威力は多少落ちたものの装填数と取り回しの良さに優れ、マシンピストルの射程より遠い距離での戦闘、盾めくり等には欠かせない存在である。
遠距離からの安定した着地取りといったロケットランチャーならではの強みは失われているが、手薄だった中距離を大きく補う形になりバランスはむしろ良くなっている。
最も直撃させる以外は「必ず任意起爆しないとヒットさせられない」といった独特の性質に慣れれば、の話。風澄使いにはあまり馴染みのない武器なので、本気で使うなら他キャラでの練習も必要か。
チューンは強化型レンジャーと似た内容。フルチューン時の機動力は圧巻である。コスト比耐久はやや不安が残るが盾持ちとしては破格の機動力を活かし敵陣をかき回そう。
近距離の敵と正面切って撃ち合う状況が多い分Tune3の優先度は高い。盾のレベルが高い分、耐久の低下も許容範囲。
任意グレでの中距離制圧やライトショットガンの一撃離脱をメインに立ちまわるならTune2も選択肢か。
中距離以近には優秀な手数が揃うが、風澄のWPとしては珍しく遠距離が大きな穴となっている。リロード効率も優秀とは言いづらい。
高レベルの盾を上手く使い、マシンピストルとライトショットガンでダメージを稼ぎ、グレネードランチャーを絶妙なタイミングで差し込むことが使いこなすのに必要な技術となってくる上級者向けWPと言える。
風澄全体に言えることだが、高コストWPに求められる一見して分かりやすい「これ」といった強みに乏しいのが大きな弱点。
エリアシールド持ちやSA持ちに対する対抗手段を持たないも大きなマイナス点。
風澄の準前衛WPは突撃型レンジャー、特攻型アサルト等選択肢が多いのも向かい風。
シールド武装(メタ武装)を持った相手にはダブルやサイドの射程外から一方的に撃たれる可能性がある、性能が上がったとは言え射程と弾数の問題でライン維持が辛くなる場面も多い。
これらの欠点を立ち回りで補い、徹底して基本的な動きをきちんとこなせばコスト相応の火力は出るWPである。

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