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<<FindWpOwnerCharacters("強化型「スナイパー」", True, "《 %sへ戻る")>> | |
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<<Include(data/wps/強化型「スナイパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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立ちまわり・扱いは標準型とはほぼ同じ<<BR>> | |
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ダブル、サイド共にレベルが高いので撃ち合いも可能かと思いきや、オルガ自身の機動性、高コストWPであること、敵にしても強力な武装が使用可能な距離帯であることなどから、やはり最低限の自衛用途以外では厳しい。<<BR>> なお、ダブル、サイドどちらも、他のレベルのものより射程が5m長い。相手の武装によっては一方的に撃てる瞬間も存在するので、自衛の際には可能な限り近寄らせないでダウンを取りたいところ。<<BR>> |
本WPのスナイパーライフルLv8はオルガの'''「スプーンよりも軽くして」'''という無茶振りによって限界まで軽量化されているが、そもそも構えて動き回る武器ではないため恩恵は少なめか。<<BR>> しかし、狙撃手同士の撃ち合いでは回避の面で優位性がとれやすい。<<BR>> |
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タンデムのスナイパーライフルLv.8は、通常よりも軽量化されている特殊使用。とは言え、構えながら移動するような武器でもないので、あまり恩恵はないだろうか。<<BR>> しかし、流石最高レベルだけあり装填数も多く威力も高いので、コスト相応の火力を出すことも可能であろう。 |
ダブル、サイドは共にレベルが高いので撃ち合いも可能かと思いきや、高コストWPであること、敵にしても強力な武装が使用可能な距離帯であることなどから、<<BR>> やはり最低限の自衛用途以外では厳しい。<<BR>> <<BR>> 自衛の際には可能な限り近寄らせないでダウンを取りたいところ。ただしどちらもライト武器なので、できるだけヘッドショットを狙おう。<<BR>> 射程の長さと弾数の多さを生かしてミリ回収も可能なので、倒しておくと味方が戦いやすくなる場面を作れる。<<BR>> |
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チューン2,3は耐久を犠牲にダッシュ速度を上げるもの。<<BR>> チューンを最大に上げることでオルガ最速の機動力を得ることが出来、位置取り能力はかなり高くなる。<<BR>> しかしオルガのWP内でも低めの耐久力は被弾を許さない。<<BR>> 火力の代わりに脆い高火力型と異なり、このウェポンパックはそこまで火力を持たない。<<BR>>高コストであることもあり、刺し違えは負けであると留意しよう。<<BR>> チューン4はスナイパーライフルの攻撃力7と引き換えに装填数-1。幸いにもLv8は装填数が多く、1つ減るくらいではそこまで気にならないため、チューン4まで選択肢に入りやすい。<<BR>> 標準型からの800コスト分はチューンの機動力と、ダブルサイドの自衛力、タンデムの装填数に割かれている。<<BR>> 標準型でいいよね?と思われないように丁寧な戦いを心がけよう。<<BR>> |
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{{{#!wp { "名称": "強化型「スナイパー」", "コスト": 2200, "耐久力": 400, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "ライトハンドガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ライトハンドガン", "レベル": 5 }, "サイド武器": { "名称": "ライトマシンガン", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "スナイパーライフル", "レベル": 8 }, "チューン": { "2": { "名称": "空中ダッシュ最高速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュ最高速度UP +20%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "3": { "名称": "空中ダッシュ初速度UP", "メリット": [ "空中ダッシュ初速度UP +10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器攻撃力UP", "メリット": [ "タンデム武器の攻撃力UP +5%" ], "デメリット": [ "タンデム武器の装填数DOWN -1" ] } } } }}} |
強化型「スナイパー」
コスト: 2200 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ライトハンドガン | Lv.5 | 19 | 5F | 16 | 全弾/300F | 35m | |
左手 | ライトハンドガン | Lv.5 | 19 | 5F | 16 | 全弾/300F | 35m | |
サイド | ライトマシンガン | Lv.5 | 13 | 4F | 50 | 全弾/450F | 55m | |
タンデム | スナイパーライフル | Lv.8 | 141 | 50F | 6 | 1/330F | 180m | 軽量 |
サブ | (ズーム) | |||||||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 空中ダッシュ最高速度UP | 空中ダッシュ最高速度UP +20% | 耐久力DOWN -20 |
3 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュ初速度UP +10% | 耐久力DOWN -20 |
4 | タンデム武器攻撃力UP | タンデム武器の攻撃力UP +5% | タンデム武器の装填数DOWN -1 |
解説
Ver.1.04で追加されたWPで、標準型の武装構成はそのままにレベルを引き上げた強化型。
立ちまわり・扱いは標準型とはほぼ同じ
本WPのスナイパーライフルLv8はオルガの「スプーンよりも軽くして」という無茶振りによって限界まで軽量化されているが、そもそも構えて動き回る武器ではないため恩恵は少なめか。
しかし、狙撃手同士の撃ち合いでは回避の面で優位性がとれやすい。
ダブル、サイドは共にレベルが高いので撃ち合いも可能かと思いきや、高コストWPであること、敵にしても強力な武装が使用可能な距離帯であることなどから、
やはり最低限の自衛用途以外では厳しい。
自衛の際には可能な限り近寄らせないでダウンを取りたいところ。ただしどちらもライト武器なので、できるだけヘッドショットを狙おう。
射程の長さと弾数の多さを生かしてミリ回収も可能なので、倒しておくと味方が戦いやすくなる場面を作れる。
チューン2,3は耐久を犠牲にダッシュ速度を上げるもの。
チューンを最大に上げることでオルガ最速の機動力を得ることが出来、位置取り能力はかなり高くなる。
しかしオルガのWP内でも低めの耐久力は被弾を許さない。
火力の代わりに脆い高火力型と異なり、このウェポンパックはそこまで火力を持たない。
高コストであることもあり、刺し違えは負けであると留意しよう。
チューン4はスナイパーライフルの攻撃力7と引き換えに装填数-1。幸いにもLv8は装填数が多く、1つ減るくらいではそこまで気にならないため、チューン4まで選択肢に入りやすい。
標準型からの800コスト分はチューンの機動力と、ダブルサイドの自衛力、タンデムの装填数に割かれている。
標準型でいいよね?と思われないように丁寧な戦いを心がけよう。
コメント
- トラップガンもインパクトガンもないのか、ショック! 2014.04.25 08:34
- 戦い方そのものが不適合なのに何故その強化版を出したのか・・・開発の脳みそは腐ってんのか 2014.04.25 10:28
- これ建物破壊出来ないよね? 看板破壊不可でした 2014.04.25 11:27
- 強砂少し編集してチューン効果について記載しました。 2014.06.28 16:50
- 強砂少し編集してチューン効果について記載しました。 2014.06.28 18:43
- 更新されてたから見に来たらすげぇ参考になる解説が付いていた…編集した方お疲れ様です 2014.07.11 11:50
- 『15砂』産廃と言われているレンジャーのさらに劣化版、コスト15になるまで需要皆無だった。『16砂』前作のビムスナの低コス版、変に弄られなかった為一番安定したWP。『17スキ』運営がTRの使い方を考えられず結果、敵味方両方から嫌われるWPに。『19砂』ハングレを奪われ無印の劣化版に。『20砂』ロケテでは奇跡的にバランスのとれた武器編成だったが今では弾数の落ちた劣化シャプシュに。『21スキ』ユーザーの意見丸呑みした結果生まれた逃亡型WP、戦術が成り立ってないため安定感皆無。『22砂』産廃武器を無理やりレベルUPさせ火力を上げたがどの道自衛に時間が掛かるためコスト圧迫される味方から大ブーイング。こんな感じか 2014.07.23 03:12
- 何だこの無駄なスプーン押し。皮肉かな? 2015.02.11 00:21
- 無駄に長かったので一部カット 2015.07.10 02:19