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前作の「強襲アサシン」の武装セットを踏襲・移行したウェポンパック。<<BR>> 前作の「強襲アサシン」の武装を踏襲・移行したウェポンパック。<<BR>>
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しかしこのパックの象徴でもあるショットガンはフルヒット時のダメージが前作よりかなり低下し(QDで180前後)、<<BR>>
ボーラランチャーは弾数が半分の2発に減少、自身の耐久力まで減らされたにもかかわらず、コストはそのまま2100となっている。<<BR>>
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火炎放射はLv.5ではあるものの前作のLv.2と性能に大差はない。また、弾速が遅く、被弾で火炎が止まるのも相変わらず。<<BR>>
データ上の攻撃力はたった3で連射間隔も7Fと遅めに見えるが、実際には非常に高速連射&一瞬で連続ヒットし、延焼も含めると総合ダメージはかなりのもの。<<BR>>
小型火炎放射は射程が短い火炎弾を高速連射する武器で、ヒットさせると相手をしばらく延焼状態にし、継続的にダメージを与える効果を持つ。<<BR>>
二丁を同時ヒットさせればわりと早くダウンを奪うことができ、ダメージは火炎だけでは69だが延焼効果がそれ以上に強く、総合ダメージは高い。<<BR>>
ショットガンでは微妙に届かない距離や着地などの確定場所ではこれを用いて、ショットガンの弾切れを補っていきたい。<<BR>>
しかし弾速が遅いうえ照準移動に対する火炎の発射方向の追従も遅く、少し速めに移動されるだけで当て続けるのが困難となるうえ<<BR>>
こちらがちょっとでも被弾してしまうと放射がストップしてしまうという弱点を持つ。<<BR>>
シールド破壊力がそこそこ高いが、近距離では破壊まで当てきる前に被弾で火炎が止められてしまうことも多く、過信はできない。<<BR>>
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ショットガンはライトほどではないが意外と連射が効き、発射後サイドをすぐに解除できたり、1発目を外しても2発目を撃ちやすい。<<BR>>
ただしダウン値が蓄積していないジョナサンを1発でダウンさせられなかったり、シールド系に滅法弱いことには注意したい。<<BR>>
サブトリガーに5WAYグレネード(横並び)がついており、中心の弾の爆風を当てると左右の爆風も当たり<<BR>>
かなりの威力を発揮するため、離れた距離での重要な火力となるが、弾数はたったの1発。慎重に狙いたい。<<BR>>
ショットガンは本WPを象徴する武器で、しづねの高い機動力を活かして必殺の間合いに持ち込む前提の高火力兵器である。<<BR>>
その威力は至近距離クイックドロー全弾ヒットで190。<<BR>>
接近のリスクを考えるとこれでも若干物足りないが攻撃範囲が広いうえにわりと連射が効くため、近距離戦での安定性は高い。<<BR>>
覚醒すると本体の機動力上昇に加えてショットガンの連射性能がさらに向上し、一気に速攻を仕掛けることが可能になるため、覚醒との相性は抜群。<<BR>>
ただし平常時はダウン値が蓄積していないジョナサンを1発でダウンさせられなかったり、カス当たりではほとんどダメージにならない点には注意したい。<<BR>>
シールドに対する攻撃力はそれなりにあるが、連射で何発かヒットさせることが前提であるため、シールド持ちには返り討ちに遭いやすい。<<BR>>
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チューンは耐久力を犠牲に機動性能をわずかに上げるというもの。<<BR>>
ただでさえ耐久力が少ないのに接近を要求されるパックなので、<<BR>>
チューンの恩恵がわずかなものであることを考えると、チューンしない選択肢も十分有効である。
ショットガンのサブトリガーに5WAYグレネード(横並び)がついており、壁当て・地面当てにより中心の弾の爆風を当てると左右の爆風も当たりやすく、<<BR>>
しかもLv5の5WAYグレネードと攻撃力が同じなため、離れた距離での貴重なダメージ源&奪ダウン手段となる。<<BR>>
ジョナサンや茉莉に対しては近距離なら直当ても十分可能であり、複数発ヒットさせて確実なダウンを狙っていくことが可能。<<BR>>
爆風をうまく当てれば指向性シールドをめくることもできるなど、かゆいところに手が届く性能。<<BR>>
弾数はたったの1発だがリロード速度が非常に早いため、惜しまず積極的に使ってチャンスをつかんでいこう。<<BR>>
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ボーラランチャーは弾数が少ないが、きちんと照準を合わせて撃つとかなりの誘導性能を発揮する特殊な拘束武器。<<BR>>
限界射程よりやや近寄ったあたりが最も誘導効果が出るため、中距離での牽制手段として積極的に発射していこう。<<BR>>
ヒットさせると敵は一度地面に落ちるため、そこをグレネードで取れるとおいしい。<<BR>>
ボーラを上空もしくは真下の敵にヒットさせることができれば、ショットガンで追撃する大チャンスとなる。<<BR>>
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チューンLv.2は体力の低下が軽いわりに空中ダッシュの回数を増やせるため、上げて損は無いだろう。<<BR>>
Lv.3は体感できる程度には瞬発力がアップするが、代償の体力低下がさらに大きくなっている。重視する能力を選択しよう。<<BR>>
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ダメージソースのショットガンや火炎は近距離でないと攻撃力を発揮できないためある程度前に出て攻めざるを得ないが、<<BR>>
単純に前に出るだけでは攻撃が必然的に自分に集中し、体力の低さ、コストの重さ、ショットガンの火力の物足りなさを考えると割りに合わないことが多い。<<BR>>
よってメイン戦法としてはボーラを起点とし、そこから追撃のグレネード・火炎・ショットガン、時には放置を使い分けて慎重に様子を見よう。<<BR>>
そして味方前衛とともに敵に接近し、こちらを見ていない敵にショットガンと火炎をねじ込んでいく。<<BR>>
火炎は下手な距離のショットガンよりダメージが出るうえ慣れれば当てられる場面も多いため、自衛や追撃だけでなく攻めにも積極的に活かしていこう。<<BR>>
<<BR>>
火力やダウン力がまともに出る距離が非常に短いため、敵に見られていると何もできずに無駄死にしやすいことを考えると<<BR>>
敵の注目を集めつつ前線でダメージを取っていく2落ち前衛役には、体力の低さもあって適していない。<<BR>>
しづねで二落ちしなければならない時は近アサを使ったほうがよほど活躍できるだろう。<<BR>>
幾度となく前に出ざるを得ない武装構成でありつつも確実に1落ちに抑えなければならない難しさは、他WPの比ではない。<<BR>>

<<BR>>
忍び寄って一撃必殺という暗殺者らしいコンセプトは魅力的だが、接近した際のたった一度のミスが敗北に直結する可能性が非常に高い上級者向けWP。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("突撃型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>

突撃型「アサシン」

引数"data/wps/突撃型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の「強襲アサシン」の武装を踏襲・移行したウェポンパック。
暗殺者のごとく忍び寄り、一撃必殺のショットガンをお見舞いし、迅速に離脱するのがコンセプトである。

小型火炎放射は射程が短い火炎弾を高速連射する武器で、ヒットさせると相手をしばらく延焼状態にし、継続的にダメージを与える効果を持つ。
二丁を同時ヒットさせればわりと早くダウンを奪うことができ、ダメージは火炎だけでは69だが延焼効果がそれ以上に強く、総合ダメージは高い。
ショットガンでは微妙に届かない距離や着地などの確定場所ではこれを用いて、ショットガンの弾切れを補っていきたい。
しかし弾速が遅いうえ照準移動に対する火炎の発射方向の追従も遅く、少し速めに移動されるだけで当て続けるのが困難となるうえ
こちらがちょっとでも被弾してしまうと放射がストップしてしまうという弱点を持つ。
シールド破壊力がそこそこ高いが、近距離では破壊まで当てきる前に被弾で火炎が止められてしまうことも多く、過信はできない。

ショットガンは本WPを象徴する武器で、しづねの高い機動力を活かして必殺の間合いに持ち込む前提の高火力兵器である。
その威力は至近距離クイックドロー全弾ヒットで190。
接近のリスクを考えるとこれでも若干物足りないが攻撃範囲が広いうえにわりと連射が効くため、近距離戦での安定性は高い。
覚醒すると本体の機動力上昇に加えてショットガンの連射性能がさらに向上し、一気に速攻を仕掛けることが可能になるため、覚醒との相性は抜群。
ただし平常時はダウン値が蓄積していないジョナサンを1発でダウンさせられなかったり、カス当たりではほとんどダメージにならない点には注意したい。
シールドに対する攻撃力はそれなりにあるが、連射で何発かヒットさせることが前提であるため、シールド持ちには返り討ちに遭いやすい。

ショットガンのサブトリガーに5WAYグレネード(横並び)がついており、壁当て・地面当てにより中心の弾の爆風を当てると左右の爆風も当たりやすく、
しかもLv5の5WAYグレネードと攻撃力が同じなため、離れた距離での貴重なダメージ源&奪ダウン手段となる。
ジョナサンや茉莉に対しては近距離なら直当ても十分可能であり、複数発ヒットさせて確実なダウンを狙っていくことが可能。
爆風をうまく当てれば指向性シールドをめくることもできるなど、かゆいところに手が届く性能。
弾数はたったの1発だがリロード速度が非常に早いため、惜しまず積極的に使ってチャンスをつかんでいこう。

ボーラランチャーは弾数が少ないが、きちんと照準を合わせて撃つとかなりの誘導性能を発揮する特殊な拘束武器。
限界射程よりやや近寄ったあたりが最も誘導効果が出るため、中距離での牽制手段として積極的に発射していこう。
ヒットさせると敵は一度地面に落ちるため、そこをグレネードで取れるとおいしい。
ボーラを上空もしくは真下の敵にヒットさせることができれば、ショットガンで追撃する大チャンスとなる。

チューンLv.2は体力の低下が軽いわりに空中ダッシュの回数を増やせるため、上げて損は無いだろう。
Lv.3は体感できる程度には瞬発力がアップするが、代償の体力低下がさらに大きくなっている。重視する能力を選択しよう。

ダメージソースのショットガンや火炎は近距離でないと攻撃力を発揮できないためある程度前に出て攻めざるを得ないが、
単純に前に出るだけでは攻撃が必然的に自分に集中し、体力の低さ、コストの重さ、ショットガンの火力の物足りなさを考えると割りに合わないことが多い。
よってメイン戦法としてはボーラを起点とし、そこから追撃のグレネード・火炎・ショットガン、時には放置を使い分けて慎重に様子を見よう。
そして味方前衛とともに敵に接近し、こちらを見ていない敵にショットガンと火炎をねじ込んでいく。
火炎は下手な距離のショットガンよりダメージが出るうえ慣れれば当てられる場面も多いため、自衛や追撃だけでなく攻めにも積極的に活かしていこう。

火力やダウン力がまともに出る距離が非常に短いため、敵に見られていると何もできずに無駄死にしやすいことを考えると
敵の注目を集めつつ前線でダメージを取っていく2落ち前衛役には、体力の低さもあって適していない。
しづねで二落ちしなければならない時は近アサを使ったほうがよほど活躍できるだろう。
幾度となく前に出ざるを得ない武装構成でありつつも確実に1落ちに抑えなければならない難しさは、他WPの比ではない。


忍び寄って一撃必殺という暗殺者らしいコンセプトは魅力的だが、接近した際のたった一度のミスが敗北に直結する可能性が非常に高い上級者向けWP。

コメント

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  • 直しといたよ(^^) 2014.03.08 19:38
  • これ乗るやつに称号「負けたがり」 渡しても良いってぐらい事故る 乗る理由が一切解らない 2014.07.31 17:39
  • しづねちゃんに乗るだと(°_°)エロいな! 2014.10.22 21:09
  • 一通り乗った結果、コイツが一番安定するWPだと思ったわ。どうしてもこのゲームでは近距離戦になるシーンがあるからショットガンがあるのはデカイ 2015.05.05 14:03

GunslingerStratos2Wiki: 強襲型「アサシン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)