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とはいえフラッシュグレネードは相手の視界を奪う武器であり、ダウンを奪える武装ではないということを忘れずに追撃前提で使うこと、<<BR>>
3連ロケラン着地際か壁に近いときにかめりが出来いということを忘れてはいけない。<<BR>><<BR>>
フラッシュグレネードがヒットすると相手は怯むため、そこからタブルのビームマグナムやサイドのショットガンで安全にダメージを与えることが出来る。<<BR>>
とはいえフラッシュグレネードは相手の視界を奪う武器であり、ダウンを奪える武装ではないということを忘れずに追撃前提で使うこと。<<BR>>
以前
、3連ロケランだったダンデムはver1.2.5で5WAYグレネードランチャーに変更され比較的に着地取りはやすくなった。<<BR>><<BR>>
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余談だが、Ver.1.23現在チューン2の名称が「タンデム武器装填数UP」なのにも関わらず実際の効果は「リロード速度UP」となっており、装填数が逆にDOWNしている。<<BR>>
修正されるのはチューンの効果か名称か、そもそもいつになるのだろうか。<<BR>>
立ち回りとしては前衛の後ろで、フラッシュグレネードやワイヤーガンで妨害しながらサポートするのが妥当だろうか。<<BR>>
ただ、ワイヤーガンは基本的にショットガンのサブのせいか、カメラ追尾が普通のワイヤーガンに比べてあまり良くないので、構えすぎには注意。<<BR>>
基本はタブルで妨害・ダメージを取りつつ、隙あらば中・後衛をワイヤーで引き寄せ、ショットガンを叩き込むことで、手負いのまま戦場のド真ん中で寝かせるといった戦法が一番有効だろう。<<BR>><<BR>>
余談だが、Ver.1.23時にチューン2の名称が「タンデム武器装填数UP」なのにも関わらず実際の効果は「リロード速度UP」となっており、装填数が逆にDOWNしていた表示バグはver1.2.5のダンデムの武装変更と共に修正されている。<<BR>>
今後このようなことが無いことを願いたいものだ。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("強襲型「オンスロート」", True, "《 %sへ戻る")>>

強襲型「オンスロート」

引数"data/wps/強襲型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

標準型「オンスロート」から、武装をマイナーチェンジした形の中コストWP。

リカルドにしては指向性シールドに有効な武器をダブルとタンデムに備えているため、他のWPに比べれば対応策は多い。
フラッシュグレネードがヒットすると相手は怯むため、そこからタブルのビームマグナムやサイドのショットガンで安全にダメージを与えることが出来る。
とはいえフラッシュグレネードは相手の視界を奪う武器であり、ダウンを奪える武装ではないということを忘れずに追撃前提で使うこと。
以前、3連ロケランだったダンデムはver1.2.5で5WAYグレネードランチャーに変更され比較的に着地取りはしやすくなった。

そして何より最も特徴的な装備は、やはりサイドのショットガンLv.5。
本来ならばほぼ格闘の距離から撃つことで威力を発揮する武器だが、これは欲張り上手なリカルド様が考えたワイヤーガン付きの特別仕様。
40mの距離からワイヤーで敵を引き寄せそのまま接射のコンボが行える優れものだぜ。
なお、ワイヤーガンの引き寄せ効果の特性上、ビームマグナムや格闘での追撃も可能。
特に格闘については、右格闘完走で200を超える大打撃を与えることが出来、下格闘ならば耐久力の回復も図れる。しかしながら格闘には大きな隙が生じるため、カット耐性や火力の安定性も考えるとやはりショットガンでの回収を推奨。

立ち回りとしては前衛の後ろで、フラッシュグレネードやワイヤーガンで妨害しながらサポートするのが妥当だろうか。
ただ、ワイヤーガンは基本的にショットガンのサブのせいか、カメラ追尾が普通のワイヤーガンに比べてあまり良くないので、構えすぎには注意。
基本はタブルで妨害・ダメージを取りつつ、隙あらば中・後衛をワイヤーで引き寄せ、ショットガンを叩き込むことで、手負いのまま戦場のド真ん中で寝かせるといった戦法が一番有効だろう。

余談だが、Ver.1.23時にチューン2の名称が「タンデム武器装填数UP」なのにも関わらず実際の効果は「リロード速度UP」となっており、装填数が逆にDOWNしていた表示バグはver1.2.5のダンデムの武装変更と共に修正されている。
今後このようなことが無いことを願いたいものだ。

コメント

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  • Tune3のデメリットでサイド装弾数-1と有りますが、GS2の仕様に従って、サブのワイヤーガンが装弾数0になっちゃうってことは無いのでしょうか? 2015.01.28 10:13
  • 編集しておきました。が、サイド弾数どうこうの話は分からないので、検証お願いします。 NES 2015.01.28 21:14
  • 最低弾数1は保証されているみたい、攻守両用リカバリーのサブもそうだからこっちもきっとそう 2015.01.28 21:14
  • ワイヤーはハンマーとかと同じ部類の扱いに収まるという事ですよね? sigeno10000 2015.01.29 23:24
  • リカルドらしくないな…。何で…こうも運営は…。 2015.03.22 19:31
  • ダンデムの武装変更があったので変更及び、解説に立ち回りを追加しました。あくまで個人的な立ち回りの考え方なのであしからず 21オンスは可能性の獣 2015.03.23 14:38
  • LV7のワイヤーとは比べられないけど、こいつのワイヤーだけ連射性能、攻撃範囲が優秀なんだよね。その代わりに補正率とかカメラ追従が悪いけど、15・20インファのより扱いやすい感じがする。 2015.05.05 21:25
  • これの格闘倍率が1.5になったらどーなんの? 2015.05.22 21:52
  • 1.5倍で右格が345… 2015.05.23 13:17
  • 5/23現在の格闘倍率は1.5ではなく1.0ですので、アプデ当日まで数値の書き換えはお控え願います。 2015.05.23 14:57
  • ワイヤーN196 ワイヤー上154 ワイヤー左240 ワイヤー右310 ワイヤー下226 2015.05.25 13:23
  • ↑誰か編集お願いします 2015.05.25 13:25
  • 一旦編集しておきました。1.5倍って・・・w NES 2015.05.25 22:08
  • それと、リカルドの口調残しておきたかったんですけど、私の文章力では書けなかったのでどなたかお願いします。 NES 2015.05.25 22:10
  • まぁ倍率下がった今の必殺でもワイヤー右なら293出るし 2015.05.27 03:57
  • どーも、21オンスは可能性の獣です。現在現環境を踏まえたリカルドらしさを出した解説を作成中です。立ち回りについても大きく変えますので少々お待ちください 21オンスは可能性の獣 2015.05.27 11:12
  • ワイヤー格闘の説明文に、下格がショットガンと同レベルのダメが出るって書いてあるけど、ワイヤーQDシャッガンで176が限界じゃないかな?(根性なしで)。ダメに50も差が出てるから同レベルとは言えない。ただ俺のダメージ検証が上手くいってなくて、220位出るのであれば流してください。あと備考にワイヤーシャッガンも付け足した方がいいかも? 2015.05.29 07:29
  • ちなみに24インファの最大火力コンボの上ワイヤー右は21だと右格2段目でダウンしてしまいます 2015.05.30 08:27
  • 21の検証はTune3まで上がってないから出来ねえ…誰かお願い致す。そういや、サイドの攻撃力UPってことはワイヤーの方も10%上がって22になるのか?ほぼ誤差の範囲だけど。 2015.05.30 16:53
  • ワイヤー格闘の説明文に、下格がショットガンと同レベルのダメが出るって書いてあるけど、ワイヤーQDシャッガンで176が限界じゃないかな?(根性なしで)。ダメに50も差が出てるから同レベルとは言えない。ただ俺のダメージ検証が上手くいってなくて、220位出るのであれば流してください。あと備考にワイヤーシャッガンも付け足した方がいいかも? 2015.05.31 01:30
  • ちょいとばかしトレモの録画してきたから、ダメージやらを確認してみる。 2015.07.23 21:22
  • ショットガンについてだが、直当てならTune3のQDで226は出る。文書の書き方がそう思わせるが、『ワイヤー下格闘』が『シャッガンの接射に匹敵する』って書きたかったんじゃねえか?それでも違和感あるが。 2015.07.23 22:12
  • あと ワイヤー2回 or フラグレ→ワイヤー で下格闘入れようとすると途中でダウンする。同じ条件でも右格闘なら入る。 2015.07.23 22:20
  • ワイヤーからの接射もやったが、どうも動画が途切れてて確認できない。故にまたやるとする。 2015.07.23 22:21

GunslingerStratos2Wiki: 強襲型「オンスロート」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)