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強襲型「オンスロート」

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解説

標準型「オンスロート」から、武装をマイナーチェンジした形の中コストWP。

リカルドにしては指向性シールドに有効な武器をダブルとタンデムに備えているため、他のWPに比べれば対応策は多い。
フラッシュグレネードがヒットすると相手は怯むため、そこからタブルのビームマグナムやサイドのショットガンで安全にダメージを与えることが出来る。
とはいえフラッシュグレネードは相手の視界を奪う武器であり、ダウンを奪える武装ではないということを忘れずに追撃前提で使うこと。
以前、3連ロケランだったタンデムはver1.2.5で5WAYグレネードランチャーに変更され、近距離の着地に対しては比較的に取りやすくなった。

本WPの最も特徴的な装備は、やはりサイドのショットガンLv.5。
本来ならばほぼ格闘の距離から撃つことで威力を発揮する武器だが、これは欲張り上手なリカルド様が考えたワイヤーガン付きの特別仕様。
40mの距離からワイヤーで敵を引き寄せそのまま接射のコンボが行える優れもの・・・だったはずが、Ver1.30にて格闘倍率が上昇、他の格闘型WPも真っ青な1.5倍という数値になってしまった。
これが何を意味するかというと、ワイヤーから右格闘完走で310という、もはや理解できないダメージを与えることが出来、下格闘ならばショットガン接射並みのダメージを与えつつ耐久力の回復も図れるということである。ただし、どれだけダメージが上がろうと格闘自体の隙は生じるため、タゲが一切来てない状況でもない限りは、ショットガンでの回収を推奨。

立ち回りとしては前衛の後ろで、フラッシュグレネードやワイヤーガンで妨害しながらサポートするのが妥当だろうか。
ただ、ワイヤーガンは基本的にショットガンのサブのせいか、カメラ追尾が普通のワイヤーガンに比べてあまり良くないので、構えすぎには注意。
基本はダブルで妨害・ダメージを取りつつ、隙あらば中・後衛をワイヤーで引き寄せ、ショットガンや格闘を叩き込むことで、手負いのまま戦場のド真ん中で寝かせるといった戦法が一番有効だろう。
間違っても高倍率の格闘に目が眩んで、ショットガンだけ構えていい的になる、なんてことは無いように。

備考:
ワイヤーN格闘:196  ワイヤー上格闘:154  ワイヤー左格闘:240  ワイヤー右格闘:310  ワイヤー下格闘:226

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