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ナナの中では比較的近距離向け。しかし、あくまで『比較的』であって、積極的に近距離戦を仕掛けるべきではない。<<BR>>
多少改善されたとはいえまだまだ紙耐久。しかも盾持ちに粘着されると詰みかける。<<BR>>
大抵の前衛タイプには不利が付くうえ、ダメージレースでも負けやすいので、正面から突撃するのは避けるべきだ。<<BR>>

ホーミングビットガンとサイキックバインドは、中距離の牽制手段として極めて優秀。<<BR>>
これらの武器と持ち前の瞬発力が合わされば、一方的な攻撃チャンスをガンガン作り出していくことができる。<<BR>>
そのため、中~近距離戦が中心でありながら、被弾を抑えてダメージを稼ぐのも容易だ。<<BR>>
苦手な盾持ちも接近前ならサイキックバインドで牽制できるので、攻め時以外は50m程度の距離を保って戦うのが得策だろう。<<BR>>

総合的には、奇襲戦法メインの遊撃タイプ。<<BR>>
レミーの使用経験があればさほど違和感なく運用できることだろう。<<BR>>


(余談)<<BR>>
ダブルガンスタイルにしては珍しく、右手と左手で対応距離があまりにもかけ離れすぎている。<<BR>>
ホーミングビットガンが有効な距離では、大抵がサイキックインパクトの射程外なので、同時に構えるよりは片手でしっかり狙おう。<<BR>>
むしろ問題なのは近距離で、左手を構えると視界が大きく狭まるため、'''近距離戦で左の照準を出してはいけない'''。<<BR>>
接近されても落ち着いて右手で対処、またはサイドに切り替えよう。

<<FindWpOwnerCharacters("強襲型「サイキッカー」", True, "《 %sへ戻る")>>

強襲型「サイキッカー」

引数"data/wps/強襲型「サイキッカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ナナの中では比較的近距離向け。しかし、あくまで『比較的』であって、積極的に近距離戦を仕掛けるべきではない。
多少改善されたとはいえまだまだ紙耐久。しかも盾持ちに粘着されると詰みかける。
大抵の前衛タイプには不利が付くうえ、ダメージレースでも負けやすいので、正面から突撃するのは避けるべきだ。

ホーミングビットガンとサイキックバインドは、中距離の牽制手段として極めて優秀。
これらの武器と持ち前の瞬発力が合わされば、一方的な攻撃チャンスをガンガン作り出していくことができる。
そのため、中~近距離戦が中心でありながら、被弾を抑えてダメージを稼ぐのも容易だ。
苦手な盾持ちも接近前ならサイキックバインドで牽制できるので、攻め時以外は50m程度の距離を保って戦うのが得策だろう。

総合的には、奇襲戦法メインの遊撃タイプ。
レミーの使用経験があればさほど違和感なく運用できることだろう。

(余談)
ダブルガンスタイルにしては珍しく、右手と左手で対応距離があまりにもかけ離れすぎている。
ホーミングビットガンが有効な距離では、大抵がサイキックインパクトの射程外なので、同時に構えるよりは片手でしっかり狙おう。
むしろ問題なのは近距離で、左手を構えると視界が大きく狭まるため、近距離戦で左の照準を出してはいけない
接近されても落ち着いて右手で対処、またはサイドに切り替えよう。

コメント

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  • コレ使って前衛で戦います!って言う人いるけど、大人しく中距離で牽制・妨害に徹して欲しい。ビーショがあるとはいえ… 2016.01.30 02:15
  • 前衛したくないが、前衛いない時にナナでできることはこのWPに乗ることだけである 2016.01.30 08:44
  • 前衛するなら16で近距離ブラストした方が強いしな 2016.02.12 13:57

GunslingerStratos2Wiki: 強襲型「サイキッカー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)