サイズ: 328
コメント:
|
サイズ: 2259
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 6: | 行 6: |
ナナの中では比較的近距離向け。しかし、あくまで『比較的』であって、積極的に近距離戦を仕掛けるべきではない。<<BR>> 多少改善されたとはいえまだまだ紙耐久。しかも盾持ちに粘着されると詰みかける。<<BR>> 大抵の前衛タイプには不利が付くうえ、ダメージレースでも負けやすいので、正面から突撃するのは避けるべきだ。<<BR>> ホーミングビットガンとサイキックバインドは、中距離の牽制手段として極めて優秀。<<BR>> 近~中距離用の武装を備えてはいるものの、右手とサイドの射程限界付近という明確な弱点距離が存在し、火力も高くないため、やはり積極的に撃ち合いを仕掛けるのは得策ではない。<<BR>> 基本的に攻め時以外は左手、タンデムが有効に機能する距離を保ち、一方的に攻撃出来る状況で戦うのが得策だろう。<<BR>> 近距離戦を仕掛けるならば一撃離脱を心掛け、危険な距離で延々と留まることがないようにしたい。<<BR>> 総合的には、奇襲戦法メインの遊撃タイプ。<<BR>> レミーの使用経験があればさほど違和感なく運用できることだろう。<<BR>> (余談)<<BR>> ダブルガンスタイルにしては珍しく、右手と左手で対応距離があまりにもかけ離れすぎている。<<BR>> ホーミングビットガンが有効な距離では、大抵がサイキックインパクトの射程外なので、同時に構えるよりは片手でしっかり狙おう。<<BR>> むしろ問題なのは近距離で、左手を構えると視界が大きく狭まるため、'''近距離戦で左の照準を出してはいけない'''。<<BR>> 接近されても落ち着いて右手で対処、またはサイドに切り替えよう。 |
<<FindWpOwnerCharacters("強襲型「サイキッカー」", True, "《 %sへ戻る")>>
強襲型「サイキッカー」
引数"data/wps/強襲型「サイキッカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ナナの中では比較的近距離向け。しかし、あくまで『比較的』であって、積極的に近距離戦を仕掛けるべきではない。
多少改善されたとはいえまだまだ紙耐久。しかも盾持ちに粘着されると詰みかける。
大抵の前衛タイプには不利が付くうえ、ダメージレースでも負けやすいので、正面から突撃するのは避けるべきだ。
ホーミングビットガンとサイキックバインドは、中距離の牽制手段として極めて優秀。
近~中距離用の武装を備えてはいるものの、右手とサイドの射程限界付近という明確な弱点距離が存在し、火力も高くないため、やはり積極的に撃ち合いを仕掛けるのは得策ではない。
基本的に攻め時以外は左手、タンデムが有効に機能する距離を保ち、一方的に攻撃出来る状況で戦うのが得策だろう。
近距離戦を仕掛けるならば一撃離脱を心掛け、危険な距離で延々と留まることがないようにしたい。
総合的には、奇襲戦法メインの遊撃タイプ。
レミーの使用経験があればさほど違和感なく運用できることだろう。
(余談)
ダブルガンスタイルにしては珍しく、右手と左手で対応距離があまりにもかけ離れすぎている。
ホーミングビットガンが有効な距離では、大抵がサイキックインパクトの射程外なので、同時に構えるよりは片手でしっかり狙おう。
むしろ問題なのは近距離で、左手を構えると視界が大きく狭まるため、近距離戦で左の照準を出してはいけない。
接近されても落ち着いて右手で対処、またはサイドに切り替えよう。
コメント
- コレ使って前衛で戦います!って言う人いるけど、大人しく中距離で牽制・妨害に徹して欲しい。ビーショがあるとはいえ… 2016.01.30 02:15
- 前衛したくないが、前衛いない時にナナでできることはこのWPに乗ることだけである 2016.01.30 08:44
- 前衛するなら16で近距離ブラストした方が強いしな 2016.02.12 13:57