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| 強襲型とは名ばかりの、遠近にバランスの取れた多彩な戦法が特徴的なWP。<<BR>> ブースターを使ってダブルとタンデムの得意距離を超高速で往来しながらダメージを取っていく。<<BR>> |
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| サイドのライトニングガンは、一定時間残留する4本の電流を縦並びor横並びに発射する拘束武器。<<BR>> 弾が2発あるので、縦並びで撃って進行方向の両側を塞ぐのか、あるいは水平方向に広範囲のスタン地帯を設置するのか、工夫して使おう。<<BR>> スタンを確認してからブースターで接近して散弾を浴びせる余裕はある。ワンチャンの右格もあるが、くれぐれも無茶はしないように。<<BR>> 判定は自分にはないが味方にはある。混戦の真っ只中へ撃ち込むのは邪魔どころか味方の大損害になり兼ねないので要注意。<<BR>> やれることは多いが、1つの戦法を取り続けることはできない。<<BR>> 近距離で頼れるのはヘビーハンドショットガンのみ。しかし前衛をするには致命的なまでに弾が少ない。<<BR>> 支援としてもサイドは確実性に欠け、カット役としてもタンデムを構え続けていると長射程武器の的になる。<<BR>> 全ての武器を存分に活用し、特定の役割に固執することなく、的確な状況判断でもって相手を翻弄しよう。 |
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強襲型「スキャンパー」
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解説
強襲型とは名ばかりの、遠近にバランスの取れた多彩な戦法が特徴的なWP。
ブースターを使ってダブルとタンデムの得意距離を超高速で往来しながらダメージを取っていく。
サイドのライトニングガンは、一定時間残留する4本の電流を縦並びor横並びに発射する拘束武器。
弾が2発あるので、縦並びで撃って進行方向の両側を塞ぐのか、あるいは水平方向に広範囲のスタン地帯を設置するのか、工夫して使おう。
スタンを確認してからブースターで接近して散弾を浴びせる余裕はある。ワンチャンの右格もあるが、くれぐれも無茶はしないように。
判定は自分にはないが味方にはある。混戦の真っ只中へ撃ち込むのは邪魔どころか味方の大損害になり兼ねないので要注意。
やれることは多いが、1つの戦法を取り続けることはできない。
近距離で頼れるのはヘビーハンドショットガンのみ。しかし前衛をするには致命的なまでに弾が少ない。
支援としてもサイドは確実性に欠け、カット役としてもタンデムを構え続けていると長射程武器の的になる。
全ての武器を存分に活用し、特定の役割に固執することなく、的確な状況判断でもって相手を翻弄しよう。
コメント
- ライトニングガンじゃなくてスタンラインガンですね。 2014.06.06 00:28
- 前衛は無理なんだよね 2014.06.06 09:27
- 前衛できる気もするんだけどな、ヘビハンなくなったらスタンライン引っ掛けて格闘で火力不足にはならないんだし 2014.06.06 17:52
- スタンラインの誤射多すぎて大損害だわ 2014.06.09 02:32
- 遠近とは書いてるが、ダブルは自衛レベルであって積極的に狙いに行くもんではないな 2014.06.29 19:46
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