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<<FindWpOwnerCharacters("強襲型「ストライカー」", True, "《 %sへ戻る")>> | |
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<<Include(data/wps/強襲型「ストライカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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左手にスタンライン、サイドにフルショ、タンデムに拡散ロケを持たせ近中距離でのからめ手を増やしたストライカー。<<BR>> また格闘倍率が高く、耐久力は21ストライカーと同じでコスト比耐久は高め。<<BR>> |
左手にスタンライン、サイドにフルショ、タンデムに拡ロケを持たせ絡めてを増やして格闘によるワンチャン力を手に入れたストライカー。<<BR>> また格闘倍率が高く、耐久力は20ストライカーと同じでコスト比耐久は高め。<<BR>> |
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LV4ハンマーはレベルこそ上がってはいるが威力、攻撃範囲共にLV3から据え置きで射程5m減となっているが飛距離が短い分鉄球の戻りも早く<<BR>> 他のストライカー系パックより素早くサイドやタンデムに切り替え隙を減らすことが出来るメリットがある。<<BR>> そして左手に持つハンドスタンラインガンはスタン拘束する3本の電流を縦並びに一定時間発生させる拘束武器。LV5は電流の持続時間が長い特殊仕様で50mと射程も長い。<<BR>> |
左手に持つハンドスタンラインガンはスタン拘束する3本の電流を縦並びに一定時間発生させる拘束武器。LV5は電流の持続時間が長い特殊仕様で50mと射程も長い。<<BR>> |
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サイドのLV4フルオートショットガンは他のレベルと比べ軽量化され連射力、リロード時間が強化されている。<<BR>> 至近距離での威力はビムショを大きく上回るが射程は13mも差があり4回(tune3では3回)に分けて発射されるので薙ぎ払って強引に当てると言ったことは難しく<<BR>> 一括リロードなので使い勝手が大きく異なっている。ハンマーの隙消しや至近距離でのミリ回収スタンラインの追撃に確実に当てたい時などを狙おう。<<BR>> |
サイドはLv5フルオートショットガン。<<BR>> 至近距離での威力はビムショを大きく上回るが射程は13mも差がある。だが、弾数が8発(tune3では7発)と豊富なのでビムショと同じく、近づきつつ多少強引にあてていくことも可能。<<BR>> だが、一括リロードなので使い勝手が大きく異なっている。弾数を管理して多数の敵に押し当てたり、ハンマーの隙消しやスタンラインの追撃、至近距離でのミリ回収に確実に入れたい時など、幅広く使えるので使い分けをしっかりしよう。<<BR>> |
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拡散式ロケットランチャーはサブトリガーでショットガンの様に弾が拡散するロケットランチャー。このWPで唯一中遠距離へ手を出せる要の武器。<<BR>> 射程45mだが、これは起爆後の散弾の飛距離。拡散前の弾頭は起爆か着弾まで無限に飛び続ける。弾頭自体の威力はさほどでもないので起爆後の散弾を当てるようにしよう。<<BR>> 発射後即起爆することで射程45mのショットガンとして使うことも可能。中遠距離でダウンを奪いやすくエリアシールドに対しては散弾がフルヒットさせやすいので効果的。<<BR>> 反面散弾なので火力を出そうとすると敵の至近距離で起爆させなければならず難易度は高い。射程を活かしダメージは無視し奪ダウン用の武器として割り切った運用もある。<<BR>> |
タンデムは拡散式ロケットランチャー。ハンマーの射程外のダウン取り・ミリ狩りに重宝する本WPの要の武装である。ビーガトと比較すると射程や威力で大きく劣るものの、奪ダウン力や汎用性はこちらが大きく勝る。標準ストとの差別化にあたりこの武器の使い方が大事になってくる。<<BR>> ハンマーが片手になり当てやすさや瞬間火力は落ちているが、ハンマーに頼らなくともダウン・妨害はしやすくなっている。<<BR>> またフルショで至近距離、スタンラインと拡ロケでハンマー以遠の距離をカバーしやすくなり、他のストライカーより安定したダメージを回収できるWPとなっている。<<BR>> |
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ハンマーが片手になりレベル4になってしまったため瞬間火力や射程が弱体化したのは痛いが、ハンマーに頼らなくともダウン・妨害はしやすくなっている。<<BR>> またフルショで至近距離、スタンラインと拡ロケでハンマーの届かない微妙な距離をカバーしやすくなり、他のストライカーよりかゆい所に手の届く汎用性の高いWPとなっている。<<BR>> 反面格闘以外の最大火力は低く、きっちり奪ダウン・妨害を出来なければ相手にプレッシャーは掛け辛い。高めの耐久力もあって前衛をしていても味方が先に落ちてしまうこともしばしば。 <<BR>> 格闘はtune3の補正込みだとN格闘でさえ190近い凄まじい威力を発揮し、スーパーアーマーとジョナの巨体来る攻撃範囲と相まって至近距離ではハンマーを凌駕する制圧力を得る。<<BR>> |
反面格闘以外の最大火力は低く、きっちり奪ダウン・妨害を出来なければ相手にプレッシャーは掛け辛い。<<BR>> 高めの耐久力もあって前衛をしていても味方が先に落ちてしまうこともしばしば。 <<BR>> 格闘はチューン込みで倍率1.2倍と脅威な威力を発揮し、スーパーアーマーとジョナの巨体来る攻撃範囲と相まって至近距離ではハンマーを凌駕する制圧力を得る。<<BR>> |
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チューン3は高めの格闘倍率がさらに上がるが、フルショの弾数が1減ってしまう。ワンチャン力を取るか、確実な制圧力を取るか、自分のプレイスタイルと相談するといいだろう。 | チューン3は高めの格闘倍率がさらに上がるが、フルショの弾数が1減ってしまう。と言っても、8発が7発になるだけなので大差はなく、さほどデメリットを感じない。チューン3でいいだろう。<<BR>> |
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どの距離にも手を出せることを活用し、各距離の敵へ手を出して意識させることで味方への注意を逸らすように立ち回って行こう。 | どの距離にも手を出せることを活用し、各距離の敵へ手を出して意識させることで味方への注意を逸らすように立ち回って行こう。<<BR>> |
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{{{#!wp { "名称": "強襲型「ストライカー」", "コスト": 1600, "耐久力": 800, "格闘補正": 1.15, "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "鉄球ハンマーガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ハンドスタンラインガン", "レベル": 5 }, "サイド武器": { "名称": "フルオートショットガン", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "拡散式ロケットランチャー", "レベル": 3 }, "チューン": { "2": { "名称": "左手武器装填数UP", "メリット": [ "左手武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "左手武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "格闘攻撃力UP", "メリット": [ "格闘補正UP +5%" ], "デメリット": [ "サイド武器の装填数DOWN -1" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "サイド武器の装填数DOWN -2" ] } } } }}} |
強襲型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 800 格闘補正: x1.15倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 | 備考 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 127 | 50F | 1 | 25m | 0.8m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.5 | 10x3 | 2 | 全弾/300F | 50m | 電撃滞留時間:長 | ||
サイド | フルオートショットガン | Lv.5 | 24x9 | 16F | 8 | 全弾/600F | 20m | ||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.3 | 27x17 | 20F | 3 | 1/240F | 45m | ||
サブ | (拡散) | ||||||||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数UP +1 | 左手武器のリロード速度DOWN -10% |
3 | 格闘攻撃力UP | 格闘補正UP +5% | サイド武器の装填数DOWN -1 |
4 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +1 | サイド武器の装填数DOWN -2 |
解説
左手にスタンライン、サイドにフルショ、タンデムに拡ロケを持たせ絡めてを増やして格闘によるワンチャン力を手に入れたストライカー。
また格闘倍率が高く、耐久力は20ストライカーと同じでコスト比耐久は高め。
ダブルにはおなじみハンマーガンとジョナサンでは唯一のスタンラインガンを持つ。
左手に持つハンドスタンラインガンはスタン拘束する3本の電流を縦並びに一定時間発生させる拘束武器。LV5は電流の持続時間が長い特殊仕様で50mと射程も長い。
拘束後は離れていれば拡ロケ、近距離ではハンマーかフルショもしくは高威力の格闘と状況に応じて追撃する武器を使い分けよう。拘束効果は味方にも及ぶので考え無しに乱射するのは危険。
サイドはLv5フルオートショットガン。
至近距離での威力はビムショを大きく上回るが射程は13mも差がある。だが、弾数が8発(tune3では7発)と豊富なのでビムショと同じく、近づきつつ多少強引にあてていくことも可能。
だが、一括リロードなので使い勝手が大きく異なっている。弾数を管理して多数の敵に押し当てたり、ハンマーの隙消しやスタンラインの追撃、至近距離でのミリ回収に確実に入れたい時など、幅広く使えるので使い分けをしっかりしよう。
タンデムは拡散式ロケットランチャー。ハンマーの射程外のダウン取り・ミリ狩りに重宝する本WPの要の武装である。ビーガトと比較すると射程や威力で大きく劣るものの、奪ダウン力や汎用性はこちらが大きく勝る。標準ストとの差別化にあたりこの武器の使い方が大事になってくる。
ハンマーが片手になり当てやすさや瞬間火力は落ちているが、ハンマーに頼らなくともダウン・妨害はしやすくなっている。
またフルショで至近距離、スタンラインと拡ロケでハンマー以遠の距離をカバーしやすくなり、他のストライカーより安定したダメージを回収できるWPとなっている。
反面格闘以外の最大火力は低く、きっちり奪ダウン・妨害を出来なければ相手にプレッシャーは掛け辛い。
高めの耐久力もあって前衛をしていても味方が先に落ちてしまうこともしばしば。
格闘はチューン込みで倍率1.2倍と脅威な威力を発揮し、スーパーアーマーとジョナの巨体来る攻撃範囲と相まって至近距離ではハンマーを凌駕する制圧力を得る。
しかしその巨体ゆえにカットされやすく外した隙も大きい。また攻撃動作にかかる時間がハンマーより長いため無暗に格闘を狙うのは控えた方が良い。
チューンに関してはスタンラインの弾数が増える2はデメリットと比較してもかなり大きなメリットな為必須だと思われる。
チューン3は高めの格闘倍率がさらに上がるが、フルショの弾数が1減ってしまう。と言っても、8発が7発になるだけなので大差はなく、さほどデメリットを感じない。チューン3でいいだろう。
動きは他のストライカーの準じてタゲを集め味方の盾となることだが前述の通り、各距離に応じて適切な武器を使っていかなければ火力もプレッシャーも与えにくい。
特に格闘に関しては狙える時にきっちり当てられなければ宝の持ち腐れで、ただの劣化ストライカーと化してしまう。ハンマーを当てるか格闘を振るか見極めが重要になってくる。
どの距離にも手を出せることを活用し、各距離の敵へ手を出して意識させることで味方への注意を逸らすように立ち回って行こう。
コメント
- 核ロケ直しときました 2014.10.12 04:31
- 19ストの説明を使用感も踏まえて書き加えてみました。結構主観が入っているかもしれないので修正などは大歓迎です。 2014.10.17 00:49
- ながっ 2014.10.19 18:02
- フルショがLv5に上方されたが、説明がLv4のままだったので修正。あとは主観的にフルショの説明を修正 2015.01.11 00:24
- トレモだけど、耐久17で右格→拡ロケで518ダメ確認取れました…って、もう情報出てるか…^_^; 2015.02.02 15:58
- 長いとか言ってるお前が編集しろクズ 2015.09.01 22:22