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これで無理に割ろうとは考えず、ダメージ源として扱って行く方が有効。<<BR>><<BR>>
このwpの基本的な立ち回りはリロードの早いライトアサルトライフルを中心に立ち回り隙あらば高火力のハンドガンを頻繁に当てていくスタイルが有効。だがハンドガンをしっかり当てていかなければコスト2100分の火力が出ないためタンデムもしっかり使ってダメージを稼いでいこう。<<BR>><<BR>>
一応2落ちも可能だがアサルトが苦手という人以外はコスト300貰って強化型アサルトを使うか他の人にコストを譲って標準型アサルトを使った方がいいと思われる。
軽量指向盾ならば全段ヒットで大体割れるが指向盾やエリシになると1セットで割れなくなるので過信しすぎないように。<<BR>><<BR>>
サイドは3点バーストのライトアサルトライフルLv3。空中ヒットだと通常2発でダウン、5発で強制ダウンするので連射速度の感覚を掴みダウンを取れるように要練習。武器重量がアサルトライフル<<BR>>
より軽いのでブーストを踏みながら連射可能ではあるがあまり過信しないように。<<BR>><<BR>>
タンデムは風澄WP唯一のスタン武装であるスタンボム(旧スタロケ)。直接当てる武装ではなく範囲で当てる武装。ジョナ等のアーマー持ちでもスタンさせることができる。建物に沿って垂直跳び、<<BR>>
地面すれすれでのブースト相手の進路方向へ撃つことで命中率が格段に上がる。スタン後の追撃は可能な限りQDを混ぜてAIMを安定させた方がいい。ハンドガンやライアサを中途半端な当て方をすると<<BR>>
ダウンを取れず、逃げられるor反撃される。また足拘束を受けた際に自爆するとダウン値上昇による追撃ダメ軽減、近距離にきた相手毎巻き込むことも可能。それを踏まえてブースト0で着地の際に<<BR>>
格闘やショットガンを狙う相手もろとも自爆もあり。最悪でも被ダメ軽減、運がよければ双方スタンで復帰勝負or味方のフォローが期待可能。当然相手のフォローもありえるが確実に着地を取られる<<BR>>
場面なら選択肢としてはあり。と、便利な武装だが誤射が怖い武装のひとつ。特に2落ち枠や落ち枠が残ってる味方に当てるとその味方はおろか、自分がたかられる恐れもあるのでよく考えて撃つこと。<<BR>><<BR>>
このwpの基本的な立ち回りはリロードの早いライアサを中心に立ち回り、隙あらば高火力のハンドガンを頻繁に当てていくスタイルが有効。ハンドガンをしっかり当てていかなければコスト相応の火力<<BR>>
が出ないためサイドやタンデムばかり構えてるとダメージレースで負けやすい。ライアサ自体があまり火力の出る武装ではないので追撃に重点を置くよりは立ち回りとカットによる枚数有利を作った方<<BR>>
が闇討ちハンドガンでの高火力を狙いやすくなる。<<BR>><<BR>>
一応2落ちも可能だがアサルトが苦手という人はコスト100貰って強化型レンジャーによる機動力&手数でのゴリ押し、アサルトが使えるならコスト300貰って強化型アサを使うか他の人にコストを譲って<<BR>>
標準型アサルトを使った方がいいと思われる。とはいえ軽量かつ対シールド性能が高い武装を持っているという独自の強みもあるので編成に対シールド武装持ちがいないのならあり。

<<FindWpOwnerCharacters("突撃型「レンジャー」", True, "《 %sへ戻る")>>

突撃型「レンジャー」

引数"data/wps/突撃型「レンジャー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の強襲型レンジャーを彷彿とさせるWP。それぞれの武器の基本説明は各種武器ページを参照。

ハンドガンは前作のダウン値に優れるタイプではなくシールド破壊に優れるタイプだが弾数は多くない。
軽量指向盾ならば全段ヒットで大体割れるが指向盾やエリシになると1セットで割れなくなるので過信しすぎないように。

サイドは3点バーストのライトアサルトライフルLv3。空中ヒットだと通常2発でダウン、5発で強制ダウンするので連射速度の感覚を掴みダウンを取れるように要練習。武器重量がアサルトライフル
より軽いのでブーストを踏みながら連射可能ではあるがあまり過信しないように。

タンデムは風澄WP唯一のスタン武装であるスタンボム(旧スタロケ)。直接当てる武装ではなく範囲で当てる武装。ジョナ等のアーマー持ちでもスタンさせることができる。建物に沿って垂直跳び、
地面すれすれでのブースト相手の進路方向へ撃つことで命中率が格段に上がる。スタン後の追撃は可能な限りQDを混ぜてAIMを安定させた方がいい。ハンドガンやライアサを中途半端な当て方をすると
ダウンを取れず、逃げられるor反撃される。また足拘束を受けた際に自爆するとダウン値上昇による追撃ダメ軽減、近距離にきた相手毎巻き込むことも可能。それを踏まえてブースト0で着地の際に
格闘やショットガンを狙う相手もろとも自爆もあり。最悪でも被ダメ軽減、運がよければ双方スタンで復帰勝負or味方のフォローが期待可能。当然相手のフォローもありえるが確実に着地を取られる
場面なら選択肢としてはあり。と、便利な武装だが誤射が怖い武装のひとつ。特に2落ち枠や落ち枠が残ってる味方に当てるとその味方はおろか、自分がたかられる恐れもあるのでよく考えて撃つこと。

このwpの基本的な立ち回りはリロードの早いライアサを中心に立ち回り、隙あらば高火力のハンドガンを頻繁に当てていくスタイルが有効。ハンドガンをしっかり当てていかなければコスト相応の火力
が出ないためサイドやタンデムばかり構えてるとダメージレースで負けやすい。ライアサ自体があまり火力の出る武装ではないので追撃に重点を置くよりは立ち回りとカットによる枚数有利を作った方
が闇討ちハンドガンでの高火力を狙いやすくなる。

一応2落ちも可能だがアサルトが苦手という人はコスト100貰って強化型レンジャーによる機動力&手数でのゴリ押し、アサルトが使えるならコスト300貰って強化型アサを使うか他の人にコストを譲って
標準型アサルトを使った方がいいと思われる。とはいえ軽量かつ対シールド性能が高い武装を持っているという独自の強みもあるので編成に対シールド武装持ちがいないのならあり。

コメント

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  • tune2は弾数増加リロード悪化、tune3はハンドガンの攻撃力上昇耐久低下のはず。詳しい数値はまだわかりません。 2014.06.06 12:59
  • tune2は弾数+2、リロード速度10%悪化でした。 さや 2014.06.06 14:21
  • tune3は左右武器の攻撃力5%アップ耐久20ダウンでした 2014.06.06 15:28
  • 突撃レンジャー武装の主な使用方法追記。多少個人的な主観もあるから気になるなら意見or修正頼んます。 2014.07.28 10:55
  • もともと「一応」とかの条件付けをした書き方をしてあったけど「おすすめ」的な曲解する人がいたので強アサ、凸レン追記。ライン形成の問題を追記しといた。 2014.07.28 18:53
  • 特攻型アサルトも追加されたので、16アサルトと21レンジャーの記述も少しいじりました。しかし、24アサルトって2落ちするのか・・・? 2014.11.10 23:07
  • ↑ 場所を間違えた・・・。 2014.11.10 23:07
  • ちょっと場所が違うかもしれんが一応。前に何度か24アサルト2落ちの編成になったことあるが、24アサルトの生存力が高すぎてぶっちゃけ他誰かが先に2落ちする結果にしかならなかった。早落ちしようとしても普通に動いてたら落ちれないわ 2014.11.12 02:09
  • ハンドガン強化にともない追記しました 2014.12.14 16:38
  • 強いんだけどライアサが鬼門だなぁ・・・せめて普通のアサルトだったらよかったんだけど 2015.01.16 10:04
  • 中コス前衛が厳しいのはありますが編成に大きくよると思うので突撃の記述少し変えました nakamura 2015.07.19 21:42

GunslingerStratos2Wiki: 強襲型「レンジャー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)