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<<Include(data/wps/弾幕型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="編集", noheadinglink)>> | <<Include(data/wps/弾幕型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> |
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標準型「オンスロート」のダブルの武装レベルを上げサイドをバースターマシンガン、タンデムにバトルライフルに変更した<<BR>> 連射の利く武装が揃うWPである<<BR>> |
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特にビームマグナムLv5は弾数が多めでリロード性能も優秀。<<BR>> ビーム武器のため射撃してもリロードがリセットされないので、休みなくダウンを奪っていける。<<BR>> ただし、コストが2300と重いのに対し耐久力は380という(コストから見ると)低耐久となっている。<<BR>> ビームマグナム持ってるから敵陣特攻しよう精神で行ってしまうと相当のAIM力でも無い限り袋叩きにあって2落ちをやらかす可能性もある<<BR>> なのでやや前線から距離をとってバトルライフルで味方前衛を手助けをしながら<<BR>> 着地にしっかりバースターを当てダメージを稼ぐのが動きやすいかもしれない。<<BR>> もちろんこれらだけでは手数に不満があるので、時折距離を調整しつつ、ビームマグナムを使っていけるといいだろう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("弾幕型「オンスロート」", True, "《 %sへ戻る")>>
弾幕型「オンスロート」
引数"data/wps/弾幕型「オンスロート」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
標準型「オンスロート」のダブルの武装レベルを上げサイドをバースターマシンガン、タンデムにバトルライフルに変更した
連射の利く武装が揃うWPである
特にビームマグナムLv5は弾数が多めでリロード性能も優秀。
ビーム武器のため射撃してもリロードがリセットされないので、休みなくダウンを奪っていける。
ただし、コストが2300と重いのに対し耐久力は380という(コストから見ると)低耐久となっている。
ビームマグナム持ってるから敵陣特攻しよう精神で行ってしまうと相当のAIM力でも無い限り袋叩きにあって2落ちをやらかす可能性もある
なのでやや前線から距離をとってバトルライフルで味方前衛を手助けをしながら
着地にしっかりバースターを当てダメージを稼ぐのが動きやすいかもしれない。
もちろんこれらだけでは手数に不満があるので、時折距離を調整しつつ、ビームマグナムを使っていけるといいだろう。
コメント
- 自分なりですが編集させて頂きました。おかしいところあればご指摘お願いします。 もでむ 2014.03.05 01:18
- ↑編集乙~ 23はバースター主体の戦い方の方が強いかもね 2014.03.05 02:12
- tune3で覚醒時のバトライの連射はかなりのものなので、一度やってみてほしいな 2015.05.05 21:28
- バトライで羅漢の指向盾ぶっ壊せた… 2015.08.25 23:14
- ↑どっちの羅漢堂だよ!萌えか?撫子か? 2015.08.30 02:13