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ダブルにライトハンガト、サイドにガトリング、<<BR>> タンデムに装填数の多い特別仕様の迫撃砲を搭載した<<BR>> まさに弾幕型の名がふさわしいWP<<BR>> |
今作リューシャでは唯一実弾武装で固められており<<BR>> タンデムに装填数の多い特別仕様の迫撃砲を搭載した、まさに弾幕型なWP<<BR>> |
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特筆すべきはチューン込みで実に10発もの弾数を誇るタンデムのLv7衛星迫撃砲<<BR>> 豊富な弾数を生かしプレッシャーをかけるために囮を撃って<<BR>> 本命を差し込むといった運用や戦闘開始の瞬間にラインの構成補助のために前線にばらまく等<<BR>> 応用性は他レベルの物に比べ高い、使い手次第の面白い武器であろう<<BR>> |
主力になるのはサイドのガトリングガン<<BR>> これは他レベルより射程が10m長い仕様で、装填数、火力ともに中距離での制圧力は十分<<BR>> ただしリロードはかなり長い上に撃つとリロードはやり直しなので、残弾管理は非常に重要<<BR>> |
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ガトリングの空転により例によって近距離での自衛は苦手<<BR>> ハンガトの間合いまで踏み込まれたら腕力とステップ性能の低さから<<BR>> いかにライトといえども撃ち勝つには相応の技術が要求される<<BR>> |
そして特徴はチューン込みで実に10発もの弾数を誇るタンデムのLv7衛星迫撃砲<<BR>> またトリガー引きっぱなしで残弾ある限りフルオートで連射できる特別仕様でもある<<BR>> 豊富な弾数やその連射性能から、応用性は他レベルの物に比べ高く、使い手次第の面白い武器であろう<<BR>> しかし、その単発の火力は高くはなく、あくまで補助武装として捉えるべき<<BR>> |
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そして弾数が豊富とはいえ迫撃砲の単体の威力は目覚ましいものではない<<BR>> リロードの際に的確にガトリングを差し込みつつ<<BR>> 迫撃砲によるプレッシャーで相手を思うように動かしてやろう。<<BR>> |
サイドのガトリングを中距離からいかにフルヒットさせるかで戦果が大きく変わる<<BR>> そして、その長いリロードをダブルでいかにごまかすか、<<BR>> 迫撃砲でいかにゲームメイクしていくかも重要になる<<BR>> ダブルのライトハンドガトリングは、武器を降ろしていれば重量も低く動きは悪くないが、<<BR>> 流石に構えるとステップを踏んでもほとんど動けない<<BR>> 撃ち合いをした場合、しっかりとしたAIMがない限りは撃ち負けてしまう<<BR>> そのため、ダブルとしては比較的長めの射程と両手持ちを活かして、 射程ギリギリで撃ち落とすように心掛けたい<<BR>> また、近づきそうな相手は早めにサイドでダウン取ったり<<BR>> 進行方向を迫撃砲で埋めて牽制しつつ下がったりと、<<BR>> そもそもダブルの射程に入られないようにするのも大事<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("弾幕型「タクティクス」", True, "《 %sへ戻る")>>
弾幕型「タクティクス」
引数"data/wps/弾幕型「タクティクス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
今作リューシャでは唯一実弾武装で固められており
タンデムに装填数の多い特別仕様の迫撃砲を搭載した、まさに弾幕型なWP
主力になるのはサイドのガトリングガン
これは他レベルより射程が10m長い仕様で、装填数、火力ともに中距離での制圧力は十分
ただしリロードはかなり長い上に撃つとリロードはやり直しなので、残弾管理は非常に重要
そして特徴はチューン込みで実に10発もの弾数を誇るタンデムのLv7衛星迫撃砲
またトリガー引きっぱなしで残弾ある限りフルオートで連射できる特別仕様でもある
豊富な弾数やその連射性能から、応用性は他レベルの物に比べ高く、使い手次第の面白い武器であろう
しかし、その単発の火力は高くはなく、あくまで補助武装として捉えるべき
サイドのガトリングを中距離からいかにフルヒットさせるかで戦果が大きく変わる
そして、その長いリロードをダブルでいかにごまかすか、
迫撃砲でいかにゲームメイクしていくかも重要になる
ダブルのライトハンドガトリングは、武器を降ろしていれば重量も低く動きは悪くないが、
流石に構えるとステップを踏んでもほとんど動けない
撃ち合いをした場合、しっかりとしたAIMがない限りは撃ち負けてしまう
そのため、ダブルとしては比較的長めの射程と両手持ちを活かして、 射程ギリギリで撃ち落とすように心掛けたい
また、近づきそうな相手は早めにサイドでダウン取ったり
進行方向を迫撃砲で埋めて牽制しつつ下がったりと、
そもそもダブルの射程に入られないようにするのも大事
2300という高コストには相応の活躍が求められる
弾幕と戦略でチームを勝利に導こう
コメント
- 弾幕型簡単ですが書きました、気になったら訂正お願します 2014.10.24 16:02
- 弾幕めっちゃ楽しいwww 使ってきた使用感込みで書き換えてみた。意見よろです 2014.10.25 22:43
- タンデムがお荷物だな 2014.11.17 18:23
- まぁメインはサイドだし、多少はね? 2014.12.29 12:19
- 一瞬迫撃砲が270も総弾数あるのかと空目した 2015.10.25 23:24
- 唯一の強みの長射程ガトリング取るとかなに考えてるの?いやなにも考えてないんだろうけど。 2016.01.22 13:54
- 久しぶりにガンストやったらサイド変わっててビックリしたわ 2016.01.27 18:45
- ↑2 射撃時非リセット、フールオートで延々と火の海にできるのか(白目)それならサイドがバトライでも乗ってみたいな 2016.05.06 01:17