14と15のリビジョン間の差分
2014-10-24 00:23:50時点のリビジョン14
サイズ: 3246
編集者: 247
コメント:
2014-10-24 00:30:25時点のリビジョン15
サイズ: 3258
編集者: 247
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 31: 行 31:
また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ、<<BR>> また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ一方的に、<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("必殺型「インファイター」", True, "《 %sへ戻る")>>

必殺型「インファイター」

引数"data/wps/必殺型「インファイター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

『カワイ子ちゃんを捕まえる為のワイヤーを射出する片手武器だぜ。

  • しかもコイツは特別製で、スゲェ早さでワイヤーを連射できるようになってるってワケよ! 両手に持てばさらに倍!オイオイ、どこまで俺をモテさせる気だよ!?』

(公式ワイヤーガンLv7説明文より)

『勝手に前へ進んでいく、ちょいと特殊なシールドを発射する両手武器だぜ。

  • コイツはビッグな男であるリカルド様専用に改造されたもんで、 発射されるシールドも他のよりビッグになってるってワケよ!』

(公式アドバンスシールドLv7説明文より)

れっつら格闘。LV7となったワイヤーガンはリカルドの説明の通り弾速も射程もアップしているため当てやすいが、 ワイヤーが相手を引き寄せる距離は従来と同じ。
射程限界付近で引き寄せると格闘モーション中に相手の硬直が解除され相手の反撃が間に合うことがあるため射程限界付近でヒットさせたらもう一度ワイヤーで引き寄せることも選択に入れたい。
補正はそれほど重くないのでワイヤーからワイヤーに繋げて格闘を入れてもダメージは見劣りしない(大体30程度減少)。1.35倍のワイヤー格闘威力はワイヤー右格で291にも達し、ワイヤーダブルヒット右格闘でも261のダメージをたたき出す。

サイドのアドバンスシールドは防衛型インファイターと同等のLV7で複数の相手の攻撃をしのぎやすい。

タンデムのスタンボムランチャーは、唯一遠距離で着地が取れる武器なので
狙える所は狙っていきたい。此方はリカルド専用武器ではないものの、
ワイヤー同様補正が殆どない特別製なのでワイヤーで引き寄せて格闘を入れてもよい。
ちなみにスタンボム右格で305と1リカルドを平然と超える。

2400というコストとピーキーな武装、銃弾が飛び交う戦場で格闘を振るというリスクを背負うため、
一歩間違えれば即戦犯である。射撃を当てる腕だけでなくどう追撃するかが問われる熟練者向けパック。
また格闘の超火力に目が行きがちだが、シールドで安全を保ちつつ一方的に、
ダブルの機動力で50mの距離から一発で相手を無力化できるワイヤーガンLv7の立ち回り能力にも注目すべき。
1落ち前提のキャラ相手であれば、格闘追撃を諦め連続で自陣に引き寄せダウンを奪うだけでも相手の戦略を崩せる可能性がある。

コメント

  • 名前: コメント:
  • ダブルワイヤー言うてたらほんまにきーたーーーーーっ↑↑ 2014.08.24 23:56
  • とうとう格闘完全極振りのWPが出たかw sigeno10000 2014.08.25 00:20
  • ジョナ狩りが始まるんだけどその前にジョナのよろけ耐性さがったな 2014.08.25 14:31
  • 空中ダッシュ+5%で-30耐久。格闘+5%でサイドリロード-5% 2014.08.25 14:43
  • とりあえず叩き台の本文を追加。ワイヤー、スタンロケットランチャー共に補正0らしいですが調査待ち。 2014.08.27 06:40
  • やっぱり天敵はプロガンアドシだね。こっちもアドシで逃げることはできるけども 2014.08.27 09:17
  • トレモでの性能確認の動画を見たがちゃんと補正かかってた気がした。2回ワイヤー当てればその分補正もかかって格闘のダメ下がってたはず 2014.08.27 18:01
  • ↑もしよければ詳細お願いします 2014.08.27 20:20
  • ↑自分の見た動画ではまず耐久450だったのでtuneなし、動画内で右格素当てはしてなかったから確認はできなかったが計算上は297、ワイヤー→右格で30→261の計291、ワイヤーダブルヒット→右格で55→206の計261、スタンボム→右格で32→273の計305。しっかりとワイヤーにもスタンボム補正はついている模様。どちらかといえばスタンボムのほうが補正は緩い、そしてワイヤーも2回当てればその分補正は大きくなる。ついでに同条件でワイヤー上格で151、ダブルワイヤー→N格で155、上格→ワイヤー→右格で計340叩き出してた。tuneなしだとどれくらいまで伸びるんだろうか。 2014.08.28 00:27
  • ついでに聞いてみるがURL貼ったほうがいいか? 2014.08.28 00:28
  • ↑報告ありがとうございます。不特定多数の方が見るwikiなのでURLを貼るのはどうかと思いますので此方でも探してみます。繰り返しになりますが丁寧な報告ありがとうございました。 2014.08.28 00:41
  • ↑ですよね、流石に……!いえいえ、ただ動画内のデータを確認しただけですし、時間があれば自分もtuneを上げて改めて確認したいと思っております。早くさわってみたいですし 2014.08.28 00:48
  • Twitterで流れてきた画像なんだけど、瀕死補正つきの格闘コンボで434ダメージというのを見たwww どういうコンボで出したかは不明だけど、瀕死格闘が凄まじい威力を誇るのはわかった(笑) 2014.08.28 01:34
  • 上ワイヤー右が今の最大火力コンボかな? 2014.08.28 09:05
  • ↑×2の投稿をした者だけど、どうやら瀕死補正つきtune3で上ワイヤー右を決めた時のダメージらしいです。1落ち前にいっちょ大暴れしてやるか!って気持ちで前ブー踏んだら落ちずに勝利なんてこともあり得そうですね。 2014.09.03 01:39
  • こういう公式の武器説明ってどこから見れるの? 2014.09.04 01:20
  • 誤字編集しました 2014.09.10 15:05
  • 地味にLv7ワイヤーが指向盾に強いんだが… sigeno10000 2014.09.10 18:37
  • アドバンスシールドって任意起爆の武器は貫通できるんでしたっけ?設置エリシと勘違いしているかもしれません。 2014.09.10 18:41
  • 格闘倍率今見たら1,35だったんだけどいつ変わった? 2015.09.04 22:20
  • 格闘倍率今見たら1,35だったんだけどいつ変わった? 2015.09.04 22:51
  • 格闘倍率今見たら1,35だったんだけどいつ変わった? 2015.09.04 22:51
  • 格闘倍率今見たら1,35だったんだけどいつ変わった? 2015.09.04 22:51
  • 再読み込みしてたら超連打してた、すまん 2015.09.04 22:55
  • ↑ そこだけ直しておいたよ。 しかし、こうも格闘倍率も武装の性能も下がってくるとわざわざトレモ行って検証する気も起きねえな。必殺インファを野良で使う価値が怪しすぎる。 2015.10.20 20:55
  • 編集した後でコメント打ったら、ここに投下されてもうた。 2015.10.20 20:56

GunslingerStratos2Wiki: 必殺型「インファイター」 (最終更新日時 2016-10-13 01:36:30 更新者 104)