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拘束武器は状況に合わせて使い分けが効き、追撃手段も悪くない。<<BR>>
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拘束までに時間がかかるかわりにスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。<<BR>>
しかし弾速が遅いので連続して当てること自体がやや難しく、当てために近づするとリスク高まる悩ましい武器。<<BR>>
シャボン拘束スタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。<<BR>>
しかし弾速が遅いので連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>>
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なお、なぜか指向性シールドと設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。<<BR>>
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そしてこのWPを支えるのが超進化遂げたハープーンガンLv.7。<<BR>>
連射機能が格段に向上し、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外したときの追撃もしやすい。<<BR>>
そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベル誇るハープーンガンLv.7。<<BR>>
連射機能がまったく別物といえるほど向上し、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外しカバーしやすい。<<BR>>
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サイドではなくタンデムであることも、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらく、デメリットに。<<BR>>
チューンでは、弾が余るようならLv2へ、足りないと感じたらLv3へチューンするといいかもしれない。<<BR>>
サイドではなくタンデムであることも、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれ。<<BR>>
チューンでは、弾が余るようならLv2へ、足りないと感じたらLv3へチューンするとい。<<BR>>
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拘束状態を自分で追撃する場合はハープーンで行い、余裕があれば相手よりやや低い位置から撃ち込んで<<BR>>
放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間をより増やすことができる。<<BR>>
近場の追撃はアサシンソードの連続ヒットもダメージが高く安全で優秀だが、やはりハープーンで少しでも相手の位置を乱したいところ。<<BR>>
逆に格闘はカットされると非常に不味いのでお勧めできない。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("支援型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>

支援型「アサシン」

引数"data/wps/支援型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

二種類の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色のWP。

ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列の弾を撃ち、その弾の軌跡に触れた敵をスタンさせる武器。
弾の軌跡は数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。
直当てを狙えばスタンガンのように使うことができ頼りになるが、装填数はたったの1発。
攻撃判定が数秒残るとはいっても最初の直当てを外してしまうとほとんど再ヒットは望めない。
近距離で唯一、即効性のある武器なのでできるだけ慎重に狙おう。

シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。
しかし弾速が遅いので連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。
閉じ込めたらハープーンガンか格闘で追撃しよう。勿論味方に任せてもいい。
なお、なぜか指向性シールドと設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。

そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。
連射機能がまったく別物といえるほど向上し、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外してもカバーしやすい。
しかし武器重量が大幅に増加したため、構えたままの空中ダッシュではほとんど動けなくなってしまった。
射程がマシンガン程度しかないのは変わっていないので、素早く当てないと大きな隙を晒すことになる。
サイドではなくタンデムであることも、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれない。
チューンでは、弾が余るようならLv2へ、足りないと感じたらLv3へチューンすると良い。

ハープーンで邪魔な敵を吹き飛ばし、2種拘束で味方の攻撃をサポートしていくことが理想だが、肝心の拘束武器の確実性が低いのがネック。
とはいえどの武器も比較的長い間敵の数を減らして1対多数の状況にしやすいものであるため、うまく立ち回れば
結果的にチーム全体の攻撃力を高めることに繋がるだろう。
拘束状態を自分で追撃する場合はハープーンで行い、余裕があれば相手よりやや低い位置から撃ち込んで
放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間をより増やすことができる。
近場の追撃はアサシンソードの連続ヒットもダメージが高く安全で優秀だが、やはりハープーンで少しでも相手の位置を乱したいところ。
逆に格闘はカットされると非常に不味いのでお勧めできない。

自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。

コメント

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  • 20アサがショップ画面、所持WPのページで確認出来ません。 2014.04.04 16:17
  • 確認できますよ? ページのリロード等試しましたか? 2014.04.04 17:07
  • はい、それでも出ませんね。 2014.04.09 00:15
  • すでにドロップとかしてませんか? 2014.04.28 22:53
  • なぜか運営からは許容されてるけどlv7強すぎるんだよなぁ・・・ 2014.10.21 21:26
  • ↑代わりに他がほとんど自営向きだからしょうがない。 sigeno10000 2014.10.23 23:16
  • ポイ厨ポイ厨騒がれてるけどこのWP。15、16しづねや掃討ヲリの方がハープーン当てやすい… 2014.10.27 15:53
  • これ一本でB2からAAAまで上がった 2014.10.29 22:21
  • ver1.12の変更に基づいてハープーンの説明若干追加 2014.11.06 23:30
  • トラップガンと軽量化の説明まるごと削除でよくない? 2014.11.07 20:54
  • ポイ厨雑魚は死ね 2015.01.28 05:23
  • ↑気持ちはわかるがもう少し言い方あるだろ 2015.02.09 00:15
  • B2からAAAに上がった彼は元気にしてるかな? 2015.04.03 12:40
  • ↑多分18,21,22あたりで地雷してるん出ない? 2015.07.18 22:38
  • ver2.11でハンスタがlv5になって弾数は減ったが発生判定がかなり優秀になった。こいつで牽制しつつ掛かった相手をハプンで追撃する戦法がいい感じ 2016.03.05 11:45

GunslingerStratos2Wiki: 支援型「アサシン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)