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二種類の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色のWP。<<BR>> | 初期2種WPと比較し、ロケラン特化が遠距離型「デトネイター」ならば、こちらはハープーン特化と言えるWP。<<BR>> さらに複数の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色の要素も併せ持っている。<<BR>> |
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ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列の弾を撃ち、その弾の軌跡に触れた敵をスタンさせる武器。<<BR>> 弾の軌跡ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。<<BR>> 直当てを狙えばスタンガンのように使うことができ、リロードも速く頼りになるが、装填数はたったの1発。<<BR>> 弾の速度が若干遅く軌跡ビームの形成までコンマ数秒要するため、直当てが厳しい状況も多い。<<BR>> |
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列のビームを撃ち、それに触れた敵をスタンさせる武器。<<BR>> ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。<<BR>> 弾が1発しかなく、ビームの形成までが遅いことから、自衛にも攻めにも積極的には活用しづらい。<<BR>> 自分に向かってくる敵の進路に早めに置いておき、自衛の布石として活用しよう。<<BR>> 味方に当たると非常にまずい展開になるため射出位置には細心の注意を。なお自分自身には当たらない。<<BR>> |
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シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。<<BR>> しかし弾速が遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>> なお、なぜか設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。<<BR>> |
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも悪くはない。<<BR>> しかし弾速がかなり遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>> ハープーンのリロード時間稼ぎや、当たり判定の大きさを利用して近距離戦をしのぐ場合などに使っていこう。<<BR>> シャボン拘束→解除直前にもう一度シャボン拘束、という長時間拘束も可能。<<BR>> |
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そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。<<BR>> Lv.4と比較してフルオート3連射機能付き、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外してもごまかしやすい。<<BR>> しかし武器重量が大幅に増加したため、構えたままの空中ダッシュではほとんど動けなくなってしまった。<<BR>> 距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、大きなデメリットになってしまっている。<<BR>> サイドではなくタンデムなので、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれない。<<BR>> スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。<<BR>> 余裕があるようなら相手よりやや低い位置から撃ち込んで大きな放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間を増やすことができる。<<BR>> |
そしてこのWPの象徴であり火力の源となるのが、最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。サイドではなくタンデムである。<<BR>> Lv.4と比較して威力が20%近くアップし、トリガー引きっぱなしで3連射まで可能なためコンボにしやすく、初弾を外してもごまかしやすい。<<BR>> 実用範囲である2本連続ヒットで150前後のダメージを叩き出し、もはや補助用カット武器の域は脱していると言えるだろう。<<BR>> サブトリガーにお馴染みのトラップガンLv.1も装備され、貴重なダメージ源として活躍する。<<BR>> チューンLv.3にすると、何とトラップガンの弾数も+3され、大量の地雷を一気にばら撒くことができる。<<BR>> さらにVer.1.10にて公式告知なしで武器重量がLv.4と同じく超軽量化されており、射撃時の回避力、および位置取り能力が劇的にアップした。<<BR>> これ一本でダメージ目的から敵のカット、補助火力まで兼ね備え、Lv.7に恥じない高性能武器となっている。<<BR>> 可能であれば相手よりやや低い位置から撃ち込むとより遠くまで飛ばせるので、相手の操作不能時間を増やすことができる。<<BR>> |
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右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが、威力的にはチューンしたLv.4とほとんど変わらない。<<BR>> | 右手のアサシンソードはLv.5ではあるがLv.4に勝るのは装填数のみで、射程の短さはそのままに、威力もチューンしたLv.4に劣る。<<BR>> |
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ハープーンで邪魔な敵を吹き飛ばし、2種拘束で味方の攻撃をサポートしていくことが理想だが、<<BR>> 肝心の拘束武器の確実性が低いことと、寄ってきた敵に対する自衛手段に乏しいことが弱点。特に近距離の盾持ちにはなす術が無い。<<BR>> そういう状況に陥らないよう、事前に安全な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していこう。<<BR>> 自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。 |
拘束武器はいずれもやや確実性に欠けるが、それを差し引いてもLv.7のハープーンガンが強力で、中距離戦の性能はしづねの中でも随一。<<BR>> しかし遠距離まで届く武装が無い上、近距離ではハープーンの強みが消えて使いづらいダブル・サイドに頼らざるを得ず戦力が一気に低下してしまう。<<BR>> 特にシールドやショットガン系の敵に接近を許すと為す術無く体力調整を狂わされると思ってよい。<<BR>> こうした距離の弱みに加え、2000というコストは味方の武装を少なからず制限してしまうため、単純に標準2種のWPの上位版とはいかない。<<BR>> 的確な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していけば、支援型の名に留まらないダメージディーラーとして活躍できるだろう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「アサシン」
引数"data/wps/支援型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
初期2種WPと比較し、ロケラン特化が遠距離型「デトネイター」ならば、こちらはハープーン特化と言えるWP。
さらに複数の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色の要素も併せ持っている。
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列のビームを撃ち、それに触れた敵をスタンさせる武器。
ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。
弾が1発しかなく、ビームの形成までが遅いことから、自衛にも攻めにも積極的には活用しづらい。
自分に向かってくる敵の進路に早めに置いておき、自衛の布石として活用しよう。
味方に当たると非常にまずい展開になるため射出位置には細心の注意を。なお自分自身には当たらない。
シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも悪くはない。
しかし弾速がかなり遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。
ハープーンのリロード時間稼ぎや、当たり判定の大きさを利用して近距離戦をしのぐ場合などに使っていこう。
シャボン拘束→解除直前にもう一度シャボン拘束、という長時間拘束も可能。
そしてこのWPの象徴であり火力の源となるのが、最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。サイドではなくタンデムである。
Lv.4と比較して威力が20%近くアップし、トリガー引きっぱなしで3連射まで可能なためコンボにしやすく、初弾を外してもごまかしやすい。
実用範囲である2本連続ヒットで150前後のダメージを叩き出し、もはや補助用カット武器の域は脱していると言えるだろう。
サブトリガーにお馴染みのトラップガンLv.1も装備され、貴重なダメージ源として活躍する。
チューンLv.3にすると、何とトラップガンの弾数も+3され、大量の地雷を一気にばら撒くことができる。
さらにVer.1.10にて公式告知なしで武器重量がLv.4と同じく超軽量化されており、射撃時の回避力、および位置取り能力が劇的にアップした。
これ一本でダメージ目的から敵のカット、補助火力まで兼ね備え、Lv.7に恥じない高性能武器となっている。
可能であれば相手よりやや低い位置から撃ち込むとより遠くまで飛ばせるので、相手の操作不能時間を増やすことができる。
右手のアサシンソードはLv.5ではあるがLv.4に勝るのは装填数のみで、射程の短さはそのままに、威力もチューンしたLv.4に劣る。
ダウンまでに2発しか入らない点や、密着以外では当てにくい点も変わっていないので、安定した火力は発揮しづらい。護身用として考えよう。
拘束武器はいずれもやや確実性に欠けるが、それを差し引いてもLv.7のハープーンガンが強力で、中距離戦の性能はしづねの中でも随一。
しかし遠距離まで届く武装が無い上、近距離ではハープーンの強みが消えて使いづらいダブル・サイドに頼らざるを得ず戦力が一気に低下してしまう。
特にシールドやショットガン系の敵に接近を許すと為す術無く体力調整を狂わされると思ってよい。
こうした距離の弱みに加え、2000というコストは味方の武装を少なからず制限してしまうため、単純に標準2種のWPの上位版とはいかない。
的確な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していけば、支援型の名に留まらないダメージディーラーとして活躍できるだろう。
コメント
- 20アサがショップ画面、所持WPのページで確認出来ません。 2014.04.04 16:17
- 確認できますよ? ページのリロード等試しましたか? 2014.04.04 17:07
- はい、それでも出ませんね。 2014.04.09 00:15
- すでにドロップとかしてませんか? 2014.04.28 22:53
- なぜか運営からは許容されてるけどlv7強すぎるんだよなぁ・・・ 2014.10.21 21:26
- ↑代わりに他がほとんど自営向きだからしょうがない。 sigeno10000 2014.10.23 23:16
- ポイ厨ポイ厨騒がれてるけどこのWP。15、16しづねや掃討ヲリの方がハープーン当てやすい… 2014.10.27 15:53
- これ一本でB2からAAAまで上がった 2014.10.29 22:21
- ver1.12の変更に基づいてハープーンの説明若干追加 2014.11.06 23:30
- トラップガンと軽量化の説明まるごと削除でよくない? 2014.11.07 20:54
- ポイ厨雑魚は死ね 2015.01.28 05:23
- ↑気持ちはわかるがもう少し言い方あるだろ 2015.02.09 00:15
- B2からAAAに上がった彼は元気にしてるかな? 2015.04.03 12:40
- ↑多分18,21,22あたりで地雷してるん出ない? 2015.07.18 22:38
- ver2.11でハンスタがlv5になって弾数は減ったが発生判定がかなり優秀になった。こいつで牽制しつつ掛かった相手をハプンで追撃する戦法がいい感じ 2016.03.05 11:45