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ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列の弾を撃ち、その弾の軌跡に触れた敵をスタンさせる武器。<<BR>> 弾の軌跡ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。<<BR>> 直当てを狙えばスタンガンのように使うことができ、リロードも速く頼りになるが、装填数はたったの1発。<<BR>> 弾の速度が若干遅く軌跡ビームの形成までコンマ数秒要するため、直当てが厳しい状況も多い。<<BR>> しかし覚醒中はリロードの高速化と相まって多数のスタンラインガンで相手にプレッシャーをかけることもできる。<<BR>> |
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列のビームを撃ち、それに触れた敵をスタンさせる武器。<<BR>> ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。<<BR>> 直当てを狙えばスタンガンのように使うことができるが、射出からビームの形成までが若干遅いため<<BR>> 着地などの確定時以外は、相手の進行方向を塞ぐように放っていくのが基本。<<BR>> ビームは自分自身には当たり判定が無いので、近距離での横ダッシュの回り合いで引っ掛けるように当てることも可能。<<BR>> リロードは早めだが装填数が1発しかなく直当てさせづらいことを考えると、自分から進んで当てに行くべき武器ではない。<<BR>> しかし覚醒中はリロードの高速化と相まって多数のスタンラインガンで相手にプレッシャーをかけることができる。<<BR>> |
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シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。<<BR>> しかし弾速が遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>> なお、なぜか設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。<<BR>> |
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも悪くはない。<<BR>> しかし弾速がかなり遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>> カメラ追従性がそこそこ良好で弾の当たり判定が大きいので、近距離で押し付けるように使うこともできる。<<BR>> 体力調整で前に出るべきときや、近づかれたときの自衛手段のひとつとして意識しておこう。<<BR>> |
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そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。<<BR>> Lv.4と比較してフルオート3連射機能付き、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外してもごまかしやすい。<<BR>> |
そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。サイドではなくタンデムになっている。<<BR>> Lv.4と比較して威力が20%近くアップし、トリガー引きっぱなしで3連射まで可能なためコンボにしやすく、初弾を外してもごまかしやすい。<<BR>> |
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距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、大きなデメリットになってしまっている。<<BR>> サイドではなくタンデムなので、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれない。<<BR>> スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。<<BR>> 余裕があるようなら相手よりやや低い位置から撃ち込んで大きな放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間を増やすことができる。<<BR>> |
距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、非常に大きなデメリットになってしまっている。<<BR>> 連射機能を使いすぎるとあっという間に弾切れするうえ無防備な滞空時間が多くなるため、<<BR>> 基本は1本ずつ放ってこまめにタンデムを解除し、確定どころのみ2~3本撃つようにしたい。<<BR>> また、スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。<<BR>> 可能であれば相手よりやや低い位置から撃ち込むとより遠くまで飛ばせるので、相手の操作不能時間を増やすことができる。<<BR>> シャボン拘束→解除間際にもう一度シャボン拘束→解除された瞬間ハープーンで上空飛ばし。これで相手を約15秒以上拘束なんてことも可能。<<BR>> |
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右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが、威力的にはチューンしたLv.4とほとんど変わらない。<<BR>> | 右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが射程はそのままで、威力もチューンしたLv.4とほぼ変わらない。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「アサシン」
引数"data/wps/支援型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
二種類の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色のWP。
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列のビームを撃ち、それに触れた敵をスタンさせる武器。
ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。
直当てを狙えばスタンガンのように使うことができるが、射出からビームの形成までが若干遅いため
着地などの確定時以外は、相手の進行方向を塞ぐように放っていくのが基本。
ビームは自分自身には当たり判定が無いので、近距離での横ダッシュの回り合いで引っ掛けるように当てることも可能。
リロードは早めだが装填数が1発しかなく直当てさせづらいことを考えると、自分から進んで当てに行くべき武器ではない。
しかし覚醒中はリロードの高速化と相まって多数のスタンラインガンで相手にプレッシャーをかけることができる。
シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも悪くはない。
しかし弾速がかなり遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。
カメラ追従性がそこそこ良好で弾の当たり判定が大きいので、近距離で押し付けるように使うこともできる。
体力調整で前に出るべきときや、近づかれたときの自衛手段のひとつとして意識しておこう。
そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。サイドではなくタンデムになっている。
Lv.4と比較して威力が20%近くアップし、トリガー引きっぱなしで3連射まで可能なためコンボにしやすく、初弾を外してもごまかしやすい。
しかし武器重量が大幅に増加したため、構えたままの空中ダッシュではほとんど動けなくなってしまった。
距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、非常に大きなデメリットになってしまっている。
連射機能を使いすぎるとあっという間に弾切れするうえ無防備な滞空時間が多くなるため、
基本は1本ずつ放ってこまめにタンデムを解除し、確定どころのみ2~3本撃つようにしたい。
また、スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。
可能であれば相手よりやや低い位置から撃ち込むとより遠くまで飛ばせるので、相手の操作不能時間を増やすことができる。
シャボン拘束→解除間際にもう一度シャボン拘束→解除された瞬間ハープーンで上空飛ばし。これで相手を約15秒以上拘束なんてことも可能。
右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが射程はそのままで、威力もチューンしたLv.4とほぼ変わらない。
ダウンまでに2発しか入らない点や、密着以外では当てにくい点も変わっていないので、安定した火力は発揮しづらい。護身用として考えよう。
ハープーンで邪魔な敵を吹き飛ばし、2種拘束で味方の攻撃をサポートしていくことが理想だが、
肝心の拘束武器の確実性が低いことと、寄ってきた敵に対する自衛手段に乏しいことが弱点。特に近距離の盾持ちにはなす術が無い。
そういう状況に陥らないよう、事前に安全な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していこう。
自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。
コメント
- 20アサがショップ画面、所持WPのページで確認出来ません。 2014.04.04 16:17
- 確認できますよ? ページのリロード等試しましたか? 2014.04.04 17:07
- はい、それでも出ませんね。 2014.04.09 00:15
- すでにドロップとかしてませんか? 2014.04.28 22:53
- なぜか運営からは許容されてるけどlv7強すぎるんだよなぁ・・・ 2014.10.21 21:26
- ↑代わりに他がほとんど自営向きだからしょうがない。 sigeno10000 2014.10.23 23:16
- ポイ厨ポイ厨騒がれてるけどこのWP。15、16しづねや掃討ヲリの方がハープーン当てやすい… 2014.10.27 15:53
- これ一本でB2からAAAまで上がった 2014.10.29 22:21
- ver1.12の変更に基づいてハープーンの説明若干追加 2014.11.06 23:30
- トラップガンと軽量化の説明まるごと削除でよくない? 2014.11.07 20:54
- ポイ厨雑魚は死ね 2015.01.28 05:23
- ↑気持ちはわかるがもう少し言い方あるだろ 2015.02.09 00:15
- B2からAAAに上がった彼は元気にしてるかな? 2015.04.03 12:40
- ↑多分18,21,22あたりで地雷してるん出ない? 2015.07.18 22:38
- ver2.11でハンスタがlv5になって弾数は減ったが発生判定がかなり優秀になった。こいつで牽制しつつ掛かった相手をハプンで追撃する戦法がいい感じ 2016.03.05 11:45