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2014-09-05 13:12:58時点のリビジョン34
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2014-09-11 15:16:38時点のリビジョン35
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直当てを狙えばスタンガンのように使うことができるが、射出からビームの形成までが若干遅いため<<BR>>
着地などの確定時以外は、相手の進行方向を塞ぐように放っていくのが基本。<<BR>>
ビームは自分自身には当たり判定が無いので、近距離での横ダッシュの回り合いで引っ掛けるように当てることも可能。<<BR>>
リロードは早めだが装填数が1発しかなく直当てさせづらいことを考えると、自分から進んで当てに行くべき武器ではない。<<BR>>
しかし覚醒中はリロードの高速化と相まって多数のスタンラインガンで相手にプレッシャーをかけることができる。<<BR>>
弾が1発しかなく、ビームの形成までが遅いことから、自衛にも攻めにも積極的には活用しづらい。<<BR>>
自分に向かってくる敵の進路に早めに置いておき、自衛の布石として活用しよう。<<BR>>
味方に当たると非常にまずい展開になるため射出位置には細心の注意を。なお自分自身には当たらない。<<BR>>
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拘束し損ねた場合まったくと言っていいほどダメージが与えられず、連射時の大きな隙を晒すだけとなってしまう。<<BR>>
カメラ追従性がそこそこ良好で弾の当たり判定が大きいので、近距離で押し付けるように使うこともできる。<<BR>>
体力調整で前に出るべきときや、近づかれたときの自衛手段のひとつとして意識しておこう。<<BR>>
ハープーンのリロード時間稼ぎや、当たり判定の大きさを利用して近距離戦をしのぐ場合などに使っていこう。<<BR>>
シャボン拘束→解除直前にもう一度シャボン拘束、という長時間拘束も可能。<<BR>>
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実用範囲である2本連続ヒットで140ダメージを叩き出し、もはや補助用カット武器の域は脱していると言えるだろう。<<BR>> 実用範囲である2本連続ヒットで150前後のダメージを叩き出し、もはや補助用カット武器の域は脱していると言えるだろう。<<BR>>
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チューンLv3にするとハープーンの弾数+3の恩恵をこのトラップガンも同時に受け、何と弾数5発まで一気に増加する。<<BR>>
さらにVer.1.10にて公式告知なしで武器重量がLv.4と同じく超軽量化されており、射撃時の回避力、および位置取り能力がアップした。<<BR>>
チューンLv.3にすると、何とトラップガン弾数も+3され、大量の地雷を一気にばら撒くことができる。<<BR>>
さらにVer.1.10にて公式告知なしで武器重量がLv.4と同じく超軽量化されており、射撃時の回避力、および位置取り能力が劇的にアップした。<<BR>>
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スタンやシャボン拘束に対しての追撃は基本的にこのハープーンで行おう。<<BR>>
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ちなみに2発目を外した場合、もし相手がステージ端に飛んだならトラップガンでの追撃が有効。<<BR>>
ダメージの方も2本当てと殆ど変わらない。<<BR>>
シャボン拘束→解除間際にもう一度シャボン拘束→解除された瞬間ハープーンで上空飛ばし。これで相手を約15秒以上拘束なんてことも可能。<<BR>>
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拘束武器はやや確実性に欠けるが、それを差し引いてもLv.7のハープーンガンが強力で、中距離戦の性能はしづねの中でも随一。<<BR>>
しかし裏を返せば中~近距離でなけば戦う術が存在しないため、咲良やオルガを主とした遠距離武器持ちに凄まじく無力なので、射線に要注意。<<BR>>
自衛力もやや低め(特に近距離の盾持ち)になっているので、
単純に標準の上位版とはいかない。<<BR>>
事前に安全な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していけば、支援型の名に留まらないダメージディーラーとして活躍できるだろう。<<BR>>
拘束武器はいずれもやや確実性に欠けるが、それを差し引いてもLv.7のハープーンガンが強力で、中距離戦の性能はしづねの中でも随一。<<BR>>
しかし遠距離まで届く武装が無い上、近距離ではハープーンの強みが消えて使いづらいダブル・サイドに頼らざるを得ず戦力が一気に低下してしまう。<<BR>>
特にシールドやショットガン系の敵に接近を許すと為す術無く体力調整を狂わさ
ると思ってよい。<<BR>>
こうした距離の弱みに加え、2000というコストは味方の武装を少なからず制限してしまう
ため、単純に標準2種のWPの上位版とはいかない。<<BR>>
的確な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していけば、支援型の名に留まらないダメージディーラーとして活躍できるだろう。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("支援型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>

支援型「アサシン」

引数"data/wps/支援型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

初期2種WPと比較し、ロケラン特化が遠距離型「デトネイター」ならば、こちらはハープーン特化と言えるWP。
さらに複数の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色の要素も併せ持っている。

ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列のビームを撃ち、それに触れた敵をスタンさせる武器。
ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。
弾が1発しかなく、ビームの形成までが遅いことから、自衛にも攻めにも積極的には活用しづらい。
自分に向かってくる敵の進路に早めに置いておき、自衛の布石として活用しよう。
味方に当たると非常にまずい展開になるため射出位置には細心の注意を。なお自分自身には当たらない。

シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも悪くはない。
しかし弾速がかなり遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。
ハープーンのリロード時間稼ぎや、当たり判定の大きさを利用して近距離戦をしのぐ場合などに使っていこう。
シャボン拘束→解除直前にもう一度シャボン拘束、という長時間拘束も可能。

そしてこのWPの象徴であり火力の源となるのが、最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。サイドではなくタンデムである。
Lv.4と比較して威力が20%近くアップし、トリガー引きっぱなしで3連射まで可能なためコンボにしやすく、初弾を外してもごまかしやすい。
実用範囲である2本連続ヒットで150前後のダメージを叩き出し、もはや補助用カット武器の域は脱していると言えるだろう。
サブトリガーにお馴染みのトラップガンLv.1も装備され、貴重なダメージ源として活躍する。
チューンLv.3にすると、何とトラップガンの弾数も+3され、大量の地雷を一気にばら撒くことができる。
さらにVer.1.10にて公式告知なしで武器重量がLv.4と同じく超軽量化されており、射撃時の回避力、および位置取り能力が劇的にアップした。
これ一本でダメージ目的から敵のカット、補助火力まで兼ね備え、Lv.7に恥じない高性能武器となっている。
可能であれば相手よりやや低い位置から撃ち込むとより遠くまで飛ばせるので、相手の操作不能時間を増やすことができる。

右手のアサシンソードはLv.5ではあるがLv.4に勝るのは装填数のみで、射程の短さはそのままに、威力もチューンしたLv.4に劣る。
ダウンまでに2発しか入らない点や、密着以外では当てにくい点も変わっていないので、安定した火力は発揮しづらい。護身用として考えよう。

拘束武器はいずれもやや確実性に欠けるが、それを差し引いてもLv.7のハープーンガンが強力で、中距離戦の性能はしづねの中でも随一。
しかし遠距離まで届く武装が無い上、近距離ではハープーンの強みが消えて使いづらいダブル・サイドに頼らざるを得ず戦力が一気に低下してしまう。
特にシールドやショットガン系の敵に接近を許すと為す術無く体力調整を狂わされると思ってよい。
こうした距離の弱みに加え、2000というコストは味方の武装を少なからず制限してしまうため、単純に標準2種のWPの上位版とはいかない。
的確な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していけば、支援型の名に留まらないダメージディーラーとして活躍できるだろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 20アサがショップ画面、所持WPのページで確認出来ません。 2014.04.04 16:17
  • 確認できますよ? ページのリロード等試しましたか? 2014.04.04 17:07
  • はい、それでも出ませんね。 2014.04.09 00:15
  • すでにドロップとかしてませんか? 2014.04.28 22:53
  • なぜか運営からは許容されてるけどlv7強すぎるんだよなぁ・・・ 2014.10.21 21:26
  • ↑代わりに他がほとんど自営向きだからしょうがない。 sigeno10000 2014.10.23 23:16
  • ポイ厨ポイ厨騒がれてるけどこのWP。15、16しづねや掃討ヲリの方がハープーン当てやすい… 2014.10.27 15:53
  • これ一本でB2からAAAまで上がった 2014.10.29 22:21
  • ver1.12の変更に基づいてハープーンの説明若干追加 2014.11.06 23:30
  • トラップガンと軽量化の説明まるごと削除でよくない? 2014.11.07 20:54
  • ポイ厨雑魚は死ね 2015.01.28 05:23
  • ↑気持ちはわかるがもう少し言い方あるだろ 2015.02.09 00:15
  • B2からAAAに上がった彼は元気にしてるかな? 2015.04.03 12:40
  • ↑多分18,21,22あたりで地雷してるん出ない? 2015.07.18 22:38
  • ver2.11でハンスタがlv5になって弾数は減ったが発生判定がかなり優秀になった。こいつで牽制しつつ掛かった相手をハプンで追撃する戦法がいい感じ 2016.03.05 11:45

GunslingerStratos2Wiki: 支援型「アサシン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)