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拘束武器は状況に合わせて使い分けが効き、追撃手段も豊富。<<BR>> | |
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シャボンランチャーは射程こそダンデムと同じだが、弾が遅いので適正距離はもっと近い。<<BR>> 閉じ込めたらハープーンガンか格闘で追撃したい。勿論味方に任せてもいい。<<BR>> まともな連射武器はこれだけなので、撃ち合い・ミリ狩りにも大いに役立つだろう。<<BR>> |
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列の弾を撃ち、その弾の軌跡に触れた敵をスタンさせる武器。<<BR>> 弾の軌跡ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。<<BR>> 直当てを狙えばスタンガンのように使うことができ、リロードも速く頼りになるが、装填数はたったの1発。<<BR>> 弾の速度が若干遅く軌跡ビームの形成までコンマ数秒要するため、直当てが厳しい状況も多い。<<BR>> |
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そしてこのWPを支えるのが、連射力と装填数が上がって超進化を遂げたハープーンガン。<<BR>> 連射機能のおかげで追撃が入れやすく、威力は数値以上。ただし、遠くへ飛ばすのが目的なら追撃は控えよう。<<BR>> そのままでも優秀だが、チューンによって自分好みの性能に改造できる。<<BR>> 未改造を基準に、弾が余るようならLv2へ、足りないと感じたらLv3へチューンするといいかもしれない。<<BR>> |
シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。<<BR>> シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。<<BR>> しかし弾速が遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。<<BR>> なお、なぜか設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。<<BR>> |
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一見するとバランスがいいが、最大射程が短いうえにどの武器も独特の扱い辛さを持ち(特にダブル)、守勢に回るとやや厳しい。<<BR>> 瞬間火力も低めなので、一撃必殺のヒット&アウェイではなく、絶え間のない援護射撃を心がけよう。<<BR>> 自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。<<BR>> |
そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。<<BR>> Lv.4と比較してフルオート3連射機能付き、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外してもごまかしやすい。<<BR>> しかし武器重量が大幅に増加したため、構えたままの空中ダッシュではほとんど動けなくなってしまった。<<BR>> 距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、大きなデメリットになってしまっている。<<BR>> サイドではなくタンデムなので、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれない。<<BR>> スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。<<BR>> 余裕があるようなら相手よりやや低い位置から撃ち込んで大きな放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間を増やすことができる。<<BR>> |
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右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが、威力的にはチューンしたLv.4とほとんど変わらない。<<BR>> ダウンまでに2発しか入らない点や、密着以外では当てにくい点も変わっていないので、安定した火力は発揮しづらい。護身用として考えよう。<<BR>> <<BR>> ハープーンで邪魔な敵を吹き飛ばし、2種拘束で味方の攻撃をサポートしていくことが理想だが、<<BR>> 肝心の拘束武器の確実性が低いことと、寄ってきた敵に対する自衛手段に乏しいことが弱点。特に近距離の盾持ちにはなす術が無い。<<BR>> そういう状況に陥らないよう、事前に安全な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していこう。<<BR>> 自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。 |
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<<FindWpOwnerCharacters("支援型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「アサシン」
引数"data/wps/支援型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
二種類の拘束武器を所持という、従来のしづねからは考えられないような異色のWP。
ハンドスタンラインガンは狙った方向に射程の短い縦3列の弾を撃ち、その弾の軌跡に触れた敵をスタンさせる武器。
弾の軌跡ビームは数秒間その空間に残り続け、触れればいつでも即座にスタン効果が発生する。
直当てを狙えばスタンガンのように使うことができ、リロードも速く頼りになるが、装填数はたったの1発。
弾の速度が若干遅く軌跡ビームの形成までコンマ数秒要するため、直当てが厳しい状況も多い。
シャボンランチャーはある程度連続ヒットさせると敵を空中でシャボン拘束状態にする武器。
シャボン拘束はスタンよりも効果時間が長く、射程もハープーンと同じくらいあって弾持ちも良好。
しかし弾速が遅いので動いてる相手に連続して当てること自体がやや難しく、拘束までに時間がかかることが最大の難点。
なお、なぜか設置型エリアシールドを貫通するという特性を持っている。
そしてこのWPの火力の源となるのが、現時点で最大レベルを誇るハープーンガンLv.7。
Lv.4と比較してフルオート3連射機能付き、追撃が入れやすいため威力は数値以上。初弾を外してもごまかしやすい。
しかし武器重量が大幅に増加したため、構えたままの空中ダッシュではほとんど動けなくなってしまった。
距離調整や回避しながら狙いを定めるという使い方ができず、大きなデメリットになってしまっている。
サイドではなくタンデムなので、慣れてない場合はダブルからの素早い切り替えがやりづらいかもしれない。
スタンやシャボンに対しての追撃は基本的にこのハープーンで行う。
余裕があるようなら相手よりやや低い位置から撃ち込んで大きな放物線を描いて遠くまで飛ばすようにすると、相手の操作不能時間を増やすことができる。
右手のアサシンソードはLv.5となり、Lv.4より装填数が増しているが、威力的にはチューンしたLv.4とほとんど変わらない。
ダウンまでに2発しか入らない点や、密着以外では当てにくい点も変わっていないので、安定した火力は発揮しづらい。護身用として考えよう。
ハープーンで邪魔な敵を吹き飛ばし、2種拘束で味方の攻撃をサポートしていくことが理想だが、
肝心の拘束武器の確実性が低いことと、寄ってきた敵に対する自衛手段に乏しいことが弱点。特に近距離の盾持ちにはなす術が無い。
そういう状況に陥らないよう、事前に安全な位置取りと、確実な中距離射撃で接近させないように徹底していこう。
自己主張を控え、健気に味方の支援に回る姿は、ある意味もっともメイドらしいかもしれない。本性はアレだけど。
コメント
- 20アサがショップ画面、所持WPのページで確認出来ません。 2014.04.04 16:17
- 確認できますよ? ページのリロード等試しましたか? 2014.04.04 17:07
- はい、それでも出ませんね。 2014.04.09 00:15
- すでにドロップとかしてませんか? 2014.04.28 22:53
- なぜか運営からは許容されてるけどlv7強すぎるんだよなぁ・・・ 2014.10.21 21:26
- ↑代わりに他がほとんど自営向きだからしょうがない。 sigeno10000 2014.10.23 23:16
- ポイ厨ポイ厨騒がれてるけどこのWP。15、16しづねや掃討ヲリの方がハープーン当てやすい… 2014.10.27 15:53
- これ一本でB2からAAAまで上がった 2014.10.29 22:21
- ver1.12の変更に基づいてハープーンの説明若干追加 2014.11.06 23:30
- トラップガンと軽量化の説明まるごと削除でよくない? 2014.11.07 20:54
- ポイ厨雑魚は死ね 2015.01.28 05:23
- ↑気持ちはわかるがもう少し言い方あるだろ 2015.02.09 00:15
- B2からAAAに上がった彼は元気にしてるかな? 2015.04.03 12:40
- ↑多分18,21,22あたりで地雷してるん出ない? 2015.07.18 22:38
- ver2.11でハンスタがlv5になって弾数は減ったが発生判定がかなり優秀になった。こいつで牽制しつつ掛かった相手をハプンで追撃する戦法がいい感じ 2016.03.05 11:45