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前作の「ストライダー」の後継WPとも言える装備が並ぶ、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。<<BR>> 中距離からボーラで拘束、ライアサでカット、自衛にハングレと、一通り揃っている。<<BR>> ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると相手を「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘を振るなりライアサで処理するなり、放置から味方に任せるなりできる。<<BR>> しかしながら、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要であり、扱いは難しい。<<BR>> 左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が2になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。<<BR>> サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。<<BR>> 火力は健在なので、敵の着地や足ボーラ時などにきちんと当てていこう。<<BR>> タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01へのアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。<<BR>> 腕ボーラにはハングレ、足ボーラにはライアサで追撃がベストか。ただし、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ニンジャ」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「ニンジャ」
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解説
前作の「ストライダー」の後継WPとも言える装備が並ぶ、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。
中距離からボーラで拘束、ライアサでカット、自衛にハングレと、一通り揃っている。
ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると相手を「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘を振るなりライアサで処理するなり、放置から味方に任せるなりできる。
しかしながら、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要であり、扱いは難しい。
左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が2になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。
サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。
火力は健在なので、敵の着地や足ボーラ時などにきちんと当てていこう。
タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01へのアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。
腕ボーラにはハングレ、足ボーラにはライアサで追撃がベストか。ただし、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物。
コメント
- スタンマシピが武器自体の解説になっている部分が多かったので、このWPとしての使い方を意識して書き換えてみました。後はライアサから前作との比較要素削除などを実施。 2015.03.22 02:27
- 足ボーラからのライアサ追撃ってダメージ伸びないのね…… 2015.10.17 17:39
- ハングレ持ってるだけで稀にこのWPで前衛やらされることあるんだけど 2015.12.30 12:09