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左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が2になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。<<BR>> 左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が3になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。<<BR>>
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タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01のアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。<<BR>> タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01 ver.1.07のアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ニンジャ」", True, "《 %sへ戻る")>>

支援型「ニンジャ」

引数"data/wps/支援型「ニンジャ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の「ストライダー」の後継WPとも言える装備が並ぶ、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。
中距離からボーラで拘束、ライアサでカット、自衛にハングレと、一通り揃っている。
ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると相手を「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘を振るなりライアサで処理するなり、放置から味方に任せるなりできる。
しかしながら、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要であり、扱いは難しい。
左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が3になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。
サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。
火力は健在なので、敵の着地や足ボーラ時などにきちんと当てていこう。
タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01 ver.1.07のアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。
腕ボーラにはハングレ、足ボーラにはライアサで追撃がベストか。ただし、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物。

コメント

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  • スタンマシピが武器自体の解説になっている部分が多かったので、このWPとしての使い方を意識して書き換えてみました。後はライアサから前作との比較要素削除などを実施。 2015.03.22 02:27
  • 足ボーラからのライアサ追撃ってダメージ伸びないのね…… 2015.10.17 17:39
  • ハングレ持ってるだけで稀にこのWPで前衛やらされることあるんだけど 2015.12.30 12:09

GunslingerStratos2Wiki: 支援型「ニンジャ」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)