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前作の「ストライダー」の後継WPとも言える装備が並ぶ、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。<<BR>> 中距離からボーラで拘束、ライアサでカット、自衛にハングレと、一通り揃っている。<<BR>> ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると相手を「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘を振るなりライアサで処理するなり、放置から味方に任せるなりできる。<<BR>> しかしながら、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要であり、扱いは難しい。<<BR>> 左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が3になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。このWPの最大のダメージソースとなり得る装備なので、よく練習しておきたいところだ。<<BR>> サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。<<BR>> |
前作「ストライダー」系の流れを汲む、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。<<BR>> 中距離からボーラで拘束・ライアサでカット、自衛にはハングレと、中距離からの妨害戦闘に必要な装備は一通り揃っている。<<BR>> ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘・ハングレ・ライアサでの回収なり、放置から味方に任せるなりできる。<<BR>> しかし、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要である。稼働からヒットストップ・連射間隔・射程などかなり改善されているが、依然として扱いは難しめ。<<BR>> 左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が3になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。<<BR>> 自衛は勿論、攻めに転用できればこのWP最大のダメージソースともなり得る装備なので、よく練習して独特の距離感を掴んでおきたい。<<BR>> サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。<<BR>> ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。<<BR>> |
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腕ボーラにはハングレ、足ボーラにはライアサで追撃がベストか。ただし、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物。<<BR>> | 足ボーラにはハングレかライアサで追撃がベター。腕ボーラは近距離ならばハングレ・格闘で追撃できるが、遠いとカメラ・連射の関係でライアサでの追撃は困難となる。<<BR>> 解除モーションを見てから足ボーラで縛り直すこともできるが、実戦では放置せざるを得ない場面も多いだろう。また、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物である。<<BR>> コストや本体機動力も相まって、中距離で安定した働きができるWPといえる。ボーラでの枚数有利作成・ライアサでのカットでライン維持を手伝いつつ、ダメージを稼ごう。 ハングレに習熟することである程度前寄りのポジションからダメージを取ることも可能になり、汎用性が増すが無理は禁物。低耐久でシールドも無いことは忘れずに。 |
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ニンジャ」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「ニンジャ」
引数"data/wps/支援型「ニンジャ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作「ストライダー」系の流れを汲む、中距離からの妨害及びカット性能が高いWP。
中距離からボーラで拘束・ライアサでカット、自衛にはハングレと、中距離からの妨害戦闘に必要な装備は一通り揃っている。
ダブルの右手はスタンマシンピストルで、3点バースト武器であり3発当てると「弱しびれ状態」にできる。そこから格闘・ハングレ・ライアサでの回収なり、放置から味方に任せるなりできる。
しかし、ワントリガーで3ヒットさせるには相当なAIMが必要である。稼働からヒットストップ・連射間隔・射程などかなり改善されているが、依然として扱いは難しめ。
左手のハンドグレネードは高威力広範囲の感覚系武装。Tune次第では弾数が3になり、リロードもそれほど悪くないので、ガンガン使っていける。
自衛は勿論、攻めに転用できればこのWP最大のダメージソースともなり得る装備なので、よく練習して独特の距離感を掴んでおきたい。
サイドのライトアサルトライフルは、他のニンジャが持つディスクマシンガンと違い弾速は速く、ダウンを奪いやすいので、味方への攻撃のカットに最適。
ただし、前作と比べると連射間隔の延長や弾数の減少、リロード時間の延長とかなり弱体化されてしまっている。
火力は健在なので、敵の着地や足ボーラ時などにきちんと当てていこう。
タンデムにはボーラランチャーLv5を装備。ver.1.01 ver.1.07のアップデートにより、強烈な誘導性能を手に入れた。
足ボーラにはハングレかライアサで追撃がベター。腕ボーラは近距離ならばハングレ・格闘で追撃できるが、遠いとカメラ・連射の関係でライアサでの追撃は困難となる。
解除モーションを見てから足ボーラで縛り直すこともできるが、実戦では放置せざるを得ない場面も多いだろう。また、覚醒による解除が可能なため、過信は禁物である。
コストや本体機動力も相まって、中距離で安定した働きができるWPといえる。ボーラでの枚数有利作成・ライアサでのカットでライン維持を手伝いつつ、ダメージを稼ごう。 ハングレに習熟することである程度前寄りのポジションからダメージを取ることも可能になり、汎用性が増すが無理は禁物。低耐久でシールドも無いことは忘れずに。
コメント
- スタンマシピが武器自体の解説になっている部分が多かったので、このWPとしての使い方を意識して書き換えてみました。後はライアサから前作との比較要素削除などを実施。 2015.03.22 02:27
- 足ボーラからのライアサ追撃ってダメージ伸びないのね…… 2015.10.17 17:39
- ハングレ持ってるだけで稀にこのWPで前衛やらされることあるんだけど 2015.12.30 12:09