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| <<FindWpOwnerCharacters("支援型「ハンター」", True, "《 %sへ戻る")>> | |
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| <<WPData>> | <<Include(data/wps/支援型「ハンター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> |
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{{{#!wp { "名称": "支援型「ハンター」", "コスト": 2100, "耐久力": 520, "格闘補正": 1.1, "入手条件": "5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 4 }, "左手武器": { "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ボーラランチャー", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "ライトニングガン", "レベル": 7 }, "チューン": { "2": { "名称": "右手・左手武器リロード速度UP", "メリット": [ "右手武器のリロード速度UP +10%", "左手武器のリロード速度UP +10%" ], "デメリット": [ "右手武器の装填数DOWN -1", "左手武器の装填数DOWN -1" ] }, "3": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "4": { "名称": "サイド武器装填数UP", "メリット": [ "サイド武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] } } } }}} |
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ハンター」", True, "《 %sへ戻る")>>
支援型「ハンター」
引数"data/wps/支援型「ハンター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
まさかの全武装が拘束武器のWP。
ライトニングガンは痺れ効果のあるビームを直線状に飛ばし、ビームを一定時間その場に残留させる。
2段階のチャージが可能で射程が延びる。で2段階チャージであればアサルトライフルくらいには射程が延びる。
拘束系武器だが威力が高い上に弾速と射程もあり、うまくいけば一度に複数キャラをしびれさせることも出来る。
そしてディスクマシンガンの代わりに装備したボーラランチャーlv7
ボーラランチャーの中で最長の射程を活かし中遠距離から敵の行動を封じることが出来る。
ハンドライトニングガンは他のハンターと同様に近距離での置き撃ちでスタンをとることが可能
しかし、主水の体格上、近距離の打ち合いは厳しいので、できるだけ使わずに済むような立ち回りを目指す方が良いかもしれない。
スタンさせられた場合は、周囲の安全確認をしつつ格闘を振りたいところだが
ライトニングも含め、拘束状態を覚醒で抜けられる可能性があることは常に意識しておくべき。
ディスクマシンガンが無くなったことで火力は大幅に下がってしまい、自分で火力を出すにはリスクの高い格闘を交えて戦わなくてはならなくなった。 しかし、妨害するという点では随一の武装を取り揃えているので味方との連携を意識して仲間の火力を最大限に活かす立ち回りを心がけよう。
コメント
- 支援だけ未記載だったので、とりあえず所感を書いてみました。意見修正よろしくお願いします。 2014.04.12 01:12
- 支援バトマス、ダブルがスタンマシピに代わったので、とりあえず解説共に書き直しました。まだ使ってないので、使った方はぜひ意見感想お願いします 2014.04.24 12:01
- これで、ダブルがスタンガンなら文句なしなんだけどねー。それだと壊れって言われるか…… 2014.06.26 18:13
- ↑絶対、壊れるな。師匠の格闘やべーし。 2014.06.26 19:29