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2014-04-24 02:57:40時点のリビジョン4
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<<FindWpOwnerCharacters("支援型「バトルマスター」", True, "《 %sへ戻る")>>
=== 支援型「バトルマスター」 ===
<<Include(data/wps/支援型「バトルマスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>>
## page was renamed from 支援型「バトルマスター」
<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ハンター」", True, "《 %sへ戻る")>>
=== 支援型「ハンター」 ===
<<Include(data/wps/支援型「ハンター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>>
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ダブルとタンデムに拘束武器を備えた支援メインのWP。<<BR>>
特にボーラランチャーは現状最大レベルであり、強烈な誘導性能を発揮し弾数も豊富で、このWPのメインとなる武装である。
ボーラ拘束をした相手には、ディスクマシンガンで追撃を入れていこう。<<BR>>
ただし、仲間が見ているなら放置して別の敵へ次々にボーラを向けるのも選択肢のひとつ。<<BR>>
また、ダブルのスタンマシンピストルは、複数ヒットでスタンガンと同様の弱しびれ拘束にする武装。<<BR>>
射程が短いので少々難があるが、両手持ちを生かして素早くスタンさせたいところ。しかし、主水の体格上、近距離の打ち合いは厳しいので、できるだけ使わずに済むような立ち回りを目指す方が良いかもしれない。<<BR>>
スタンさせられた場合は、周囲の安全確認をしつつ高威力の格闘を振りたいところだが<<BR>>
ボーラも含め、拘束状態を覚醒で抜けられる可能性があることは常に意識しておくべき。<<BR>>
まさかの全武装が拘束武器のWP。<<BR>>
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また、コストが高めな割りに耐久が高くなく、主水自身の体格を含め無茶が効かない。ボーラを中心に被弾を抑えた繊細な立ち回りが要求されるWPである。 ライトニングガンは痺れ効果のあるビームを直線状に飛ばし、ビームを一定時間その場に残留させる。<<BR>>
2段階のチャージが可能で射程が延びる。で2段階チャージであればアサルトライフルくらいには射程が延びる。<<BR>>
拘束系武器だが威力が高い上に弾速と射程もあり、うまくいけば一度に複数キャラをしびれさせることも出来る。<<BR>>
行 17: 行 13:
そしてディスクマシンガンの代わりに装備したボーラランチャーlv7<<BR>>
ボーラランチャーの中で最長の射程を活かし中遠距離から敵の行動を封じることが出来る。<<BR>>

ハンドライトニングガンは他のハンターと同様に近距離での置き撃ちでスタンをとることが可能<<BR>>
しかし、主水の体格上、近距離の打ち合いは厳しいので、できるだけ使わずに済むような立ち回りを目指す方が良いかもしれない。<<BR>>
スタンさせられた場合は、周囲の安全確認をしつつ格闘を振りたいところだが<<BR>>
ライトニングも含め、拘束状態を覚醒で抜けられる可能性があることは常に意識しておくべき。<<BR>>

ディスクマシンガンが無くなったことで火力は大幅に下がってしまい、自分で火力を出すにはリスクの高い格闘を交えて戦わなくてはならなくなった。
しかし、妨害するという点では随一の武装を取り揃えているので味方との連携を意識して仲間の火力を最大限に活かす立ち回りを心がけよう。

<<FindWpOwnerCharacters("支援型「ハンター」", True, "《 %sへ戻る")>>

支援型「ハンター」

引数"data/wps/支援型「ハンター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

まさかの全武装が拘束武器のWP。

ライトニングガンは痺れ効果のあるビームを直線状に飛ばし、ビームを一定時間その場に残留させる。
2段階のチャージが可能で射程が延びる。で2段階チャージであればアサルトライフルくらいには射程が延びる。
拘束系武器だが威力が高い上に弾速と射程もあり、うまくいけば一度に複数キャラをしびれさせることも出来る。

そしてディスクマシンガンの代わりに装備したボーラランチャーlv7
ボーラランチャーの中で最長の射程を活かし中遠距離から敵の行動を封じることが出来る。

ハンドライトニングガンは他のハンターと同様に近距離での置き撃ちでスタンをとることが可能
しかし、主水の体格上、近距離の打ち合いは厳しいので、できるだけ使わずに済むような立ち回りを目指す方が良いかもしれない。
スタンさせられた場合は、周囲の安全確認をしつつ格闘を振りたいところだが
ライトニングも含め、拘束状態を覚醒で抜けられる可能性があることは常に意識しておくべき。

ディスクマシンガンが無くなったことで火力は大幅に下がってしまい、自分で火力を出すにはリスクの高い格闘を交えて戦わなくてはならなくなった。 しかし、妨害するという点では随一の武装を取り揃えているので味方との連携を意識して仲間の火力を最大限に活かす立ち回りを心がけよう。

コメント

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  • 支援だけ未記載だったので、とりあえず所感を書いてみました。意見修正よろしくお願いします。 2014.04.12 01:12
  • 支援バトマス、ダブルがスタンマシピに代わったので、とりあえず解説共に書き直しました。まだ使ってないので、使った方はぜひ意見感想お願いします 2014.04.24 12:01
  • これで、ダブルがスタンガンなら文句なしなんだけどねー。それだと壊れって言われるか…… 2014.06.26 18:13
  • ↑絶対、壊れるな。師匠の格闘やべーし。 2014.06.26 19:29

GunslingerStratos2Wiki: 支援型「ハンター」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)