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<<FindWpOwnerCharacters("支援特化型「アシスター」", True, "《 %sへ戻る")>> | |
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<<Include(data/wps/支援特化型「アシスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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また、このレベルのジャンプアシスト兵器は、他のWPとは違い効果が早く切れるので、リロードされたらすぐに撃つことを心掛けよう。<<BR>> | --(また、このレベルのジャンプアシスト兵器は、他のWPとは違い効果が早く切れるので、リロードされたらすぐに撃つことを心掛けよう。)--<<BR>> 修正により他のレベルと同様の効果時間になった。<<BR>> |
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--(現状では、2300という比較的高いコストを背負いながらも、九美の機動力の悪さや攻撃手段の少なさもあわさり、嫌われることの多いWPだが、しっかりとした弾管理や支援が出来れば(コスト相応とは言えないが)あまり迷惑をかけることなく運用できる。)--<<BR>> 度重なる上方修正によってコスト相応の働きができるようになった。<<BR>> |
--(現状では、2500という比較的高いコストを背負いながらも、九美の機動力の悪さや攻撃手段の少なさもあわさり、嫌われることの多いWPだが、しっかりとした弾管理や支援が出来れば(コスト相応とは言えないが)あまり迷惑をかけることなく運用できる。)--<<BR>> 度重なる上方修正によって、本WPを採用する価値が以前より格段に増した。ただし火力に関しては相変わらず最低クラスなので、チーム全体の火力不足の原因にならないよう、立ち回りには非常に気を遣う必要がある。<<BR>> |
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Tuneについては2でロングレンジマシンガンの装填数増加になっているが、ただでさえ遅いリロードがさらに遅くなる(+60F)ので取扱には十二分に注意が必要になる。<<BR>> 3ではシールドがもう一枚張れるようになるが、代わりに40も耐久力が減ってしまう。<<BR>> 4でこのWPの防衛の要となる、インパクトガンの連射速度が上昇する。+60%は伊達ではなく、'''ライマグ並の間隔で撃てる'''ようになる。しかし、このTuneができるまでに100の熟練度が必要で、耐久力が410(最初期のTune3までした時と同じ)になり、これまでのデメリットを全て負うことになるので、自分の心に問いかけながら慎重に採用するかを決めよう。<<BR>> |
Tuneについては2でロングレンジマシンガンの装填数増加になっているが、ただでさえ遅いリロードがさらに遅くなる(+54F)ので取扱には十二分に注意が必要になる。<<BR>> 3ではシールドがもう一枚張れるようになるが、代わりに20耐久力が減ってしまう。<<BR>> 4でこのWPの防衛の要となる、インパクトガンの連射速度が上昇する。+60%は伊達ではなく、'''ライマグ並の間隔で撃てる'''ようになる。<<BR>> Tune3、4まで上げてもさほど耐久力に変わりはないので、出来ることなら4まで上げてしまうのが無難。しかし、2のデメリットは決して馬鹿には出来ないのでプレースタイルに応じて変更しよう。<<BR>> |
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--(これだけ解説を書いたもののこのWPを使う人がいるのかが問題である)--<<BR>> |
余談だが、このWP登場時のコストは2500、耐久力は450で、全Tuneすると410になってしまっていた。<<BR>> |
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{{{#!wp { "名称": "支援特化型「アシスター」", "コスト": 2300, "耐久力": 470, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor20.000GPで購入", "右手武器": { "名称": "インパクトガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ウォールシールド", "レベル": 7 }, "サイド武器": { "名称": "ジャンプアシスト兵器", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 7 }, "チューン": { "2": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +15" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "左手武器装填数UP", "メリット": [ "左手武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "右手武器連射性能UP", "メリット": [ "右手武器の連射速度UP +60%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -10" ] } } } }}} {{{#!wp { "名称": "支援特化型「アシスター」", "コスト": 2300, "耐久力": 470, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor20.000GPで購入", "右手武器": { "名称": "インパクトガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ウォールシールド", "レベル": 7 }, "サイド武器": { "名称": "ジャンプアシスト兵器", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 7 }, "チューン": { "2": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +15" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "左手武器装填数UP", "メリット": [ "左手武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "右手武器連射性能UP", "メリット": [ "右手武器の連射速度UP +60%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -10" ] } } } }}} {{{#!wp { "名称": "支援特化型「アシスター」", "コスト": 2300, "耐久力": 470, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor20.000GPで購入", "右手武器": { "名称": "インパクトガン", "レベル": 5 }, "左手武器": { "名称": "ウォールシールド", "レベル": 7 }, "サイド武器": { "名称": "ジャンプアシスト兵器", "レベル": 7 }, "タンデム武器": { "名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 7 }, "チューン": { "2": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +15" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "左手武器装填数UP", "メリット": [ "左手武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "右手武器連射性能UP", "メリット": [ "右手武器の連射速度UP +60%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -10" ] } } } }}} |
支援特化型「アシスター」
コスト: 2300 耐久力: 470 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor20.000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 40 | 40F | 4 | 全弾/200F | 40m | 吹き飛ばし効果:大 | ||
左手 | ウォールシールド | Lv.7 | 防御力 | 最低持続 | 3 | 1/600F | ||||
100 | 400F | |||||||||
サイド | ジャンプアシスト兵器 | Lv.7 | 10F | 900F | 3 | 全弾/600F | 180m | 初期リロード済み | ||
タンデム | ロングレンジマシンガン | Lv.7 | 14 | 3F | 100 | 全弾/540F | 180m | |||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +15 | タンデム武器のリロード速度DOWN -10% |
3 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数UP +1 | 耐久力DOWN -20 |
4 | 右手武器連射性能UP | 右手武器の連射速度UP +60% | 耐久力DOWN -10 |
解説
標準型アシスターの装備を強化して味方を支援することに特化した九美特別製WP
全体的に強化され、右手はマシンピストルからインパクトガンに変更されている
このWPの特徴はなんといっても試合開始時からジャンプアシスト兵器を味方全員に撃てること。
さらに1回のリロードで全弾装填されるため、効果が切れたらまたすぐに味方を支援するといったことが可能になっている。
また、このレベルのジャンプアシスト兵器は、他のWPとは違い効果が早く切れるので、リロードされたらすぐに撃つことを心掛けよう。
修正により他のレベルと同様の効果時間になった。
ウォールシールドも2枚から3枚(Tune込みで4枚)張れるようになり、自衛率が上がっている。
また、ロングレンジマシンガンも装填数が多くなり、絶え間なく支援することが可能である。
しかし、近距離まで攻められたときの迎撃手段がインパクトガンしかないため、確実に当てて、即座に仲間の元に向かう必要がある。
敵がダウンしてもすぐに逃げなければ、ダブルの装備の他に対処する手段がないので、ぎりぎり当たる間隔を保ちつつ即座に逃げ道を作ることがこのWPの動き方になる。
また、装備の都合上どうしても後衛で戦わざるを得ないので、リスポーンした敵や盾持ち前衛のヘイトを受けやすい。
そのため、早めの位置取り、状況を先読みした味方への支援や味方が支援してくれる場所への移動が必要な超玄人向けWPになっている。
現状では、2500という比較的高いコストを背負いながらも、九美の機動力の悪さや攻撃手段の少なさもあわさり、嫌われることの多いWPだが、しっかりとした弾管理や支援が出来れば(コスト相応とは言えないが)あまり迷惑をかけることなく運用できる。
度重なる上方修正によって、本WPを採用する価値が以前より格段に増した。ただし火力に関しては相変わらず最低クラスなので、チーム全体の火力不足の原因にならないよう、立ち回りには非常に気を遣う必要がある。
Ver2.02で、九美の機動力が改善された。前Verより多少運用がしやすくなっているが、初速は変わりないので十分に注意しよう。
さらに、このゲームの仕様で、リロードが進んでいる状態で1発でも弾を撃ってしまうとまた最初からリロードしなおすはめになる。無意識に撃ってしまい、形成を崩せる九美にとって絶好のチャンスを逃す事だけは絶対に避けよう。
Tuneについては2でロングレンジマシンガンの装填数増加になっているが、ただでさえ遅いリロードがさらに遅くなる(+54F)ので取扱には十二分に注意が必要になる。
3ではシールドがもう一枚張れるようになるが、代わりに20耐久力が減ってしまう。
4でこのWPの防衛の要となる、インパクトガンの連射速度が上昇する。+60%は伊達ではなく、ライマグ並の間隔で撃てるようになる。
Tune3、4まで上げてもさほど耐久力に変わりはないので、出来ることなら4まで上げてしまうのが無難。しかし、2のデメリットは決して馬鹿には出来ないのでプレースタイルに応じて変更しよう。
余談だが、このWP登場時のコストは2500、耐久力は450で、全Tuneすると410になってしまっていた。
コメント
- とりあえず作成してみた 2015.09.11 13:15
- 最後の一文やめてやれよwww でも本当なんだよなぁ…… 2015.09.15 11:12
- 少し修正 2015.09.25 19:04
- tune4でタンデム連射速度アップが来たらワンチャン? 2015.09.25 22:08
- ずっとTune3にしたままで対戦行きながら上方待ってるから早くしてくれよな~ 2015.09.26 18:32
- あきらめろん 2015.11.24 20:41
- 取り消し線の部分、荒れそうで怖いなあ 2015.11.26 00:00
- 火種を産みそうだったので削除しました 2015.11.26 14:43
- 2.02の情報を元に書き換えてみました 2015.12.17 12:57
- このWP火力以外強いと思うんだけどな~。ロンマシも自衛で使いこなせれば突っ込んできた敵をほぼ返り討ちにできるからその気になれば0落ち運用可能なのに勿体ない 2016.01.08 20:10
- こっそりとtune4に必要な熟練度が80に下がってる 2016.01.08 20:49
- 体力十分にあるし割れない盾持ってるから結構強いと思う。まぁ火力はお察しだけど。 2016.02.29 00:37