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「なら(迫撃砲を)撃てば良いだろ!?」<<BR>> とでも言いたくなる人もいるであろうリカバリーでありながら迫撃砲を持つWP<<BR>> ダブルは19スキャンパーと同じLv5のレーザーハンドガトリングを2丁、<<BR>> サイドはリロードが早い衛星迫撃砲Lv3、<<BR>> タンデムには待望の高レベルの衛星回復兵器とサブに衛星弾薬補給兵器となっている。<<BR>> 一見、ダブルの盾割りとサイドの迫撃によるプレッシャーとタンデムの回復とタクティクスとリカバリーのいいとこ取りにも見える。<<BR>> が、自衛に使えるのはダブルのみで盾もなく味方に負担がかかりやすいWPである。<<BR>> サイドの迫撃とタンデムの回復兵器から下がって戦うWPと思うかもしれないが、<<BR>> 下がることで味方には枚数不利が発生しやすくなっていることを頭に入れておこう。<<BR>> なのでダブルの長い射程を利用し適宜ダウンを取りつつ迫撃を当てていこう。<<BR>> ダブルのレーザーハンドガトリングは連射能力が高く盾も割りやすくこのwpのメイン武装と言っていい。<<BR>> だが、連射能力が高すぎるため弾切れしやすく数撃てば当たるをやるといざという時に弾がない!となるので注意しよう。<<BR>> |
<<BR>> リカバリーでありながら迫撃砲を持つWP。<<BR>> ダブルにはLv5のレーザーハンドガトリングを2丁、サイドはリロードが早い衛星迫撃砲Lv3、<<BR>> タンデムにはサブに衛星弾薬補給兵器を備えた高レベルの衛星回復兵器ととなっている。<<BR>> <<BR>> ダブルのレーザーハンガトは連射性能と弾速に優れており、2丁同時当てで相手を素早くダウンさせることができる。<<BR>> しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、全段フルヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。<<BR>> レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロードも射撃時にリセットがかからない段階式。<<BR>> 自衛から攻撃まで幅広くこなせる、このWPのメイン武装である。<<BR>> 逆にWPの構成上、自衛はこの武器のみで行わなければならず、攻めに夢中で撃ち過ぎたり弾を外しまくっていると、肝心なときに身を守る手段を失うことになる。<<BR>> <<BR>> |
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<<BR>> レーザーの盾割り、迫撃砲のプレッシャー、タンデムの回復と、一見タクティクスとリカバリーの良いとこ取りにも見えるが、<<BR>> 迫撃砲はどうしても有効な場面を選ぶ武装であるため、火力、自衛、盾割りを何でもダブルでこなさなければならない難しさがある。<<BR>> 下がって迫撃砲と衛星回復メインで立ち回ろうとすると敵4人が味方3人へ集中し、枚数不利や敵への回復誤射が発生しやすくなってしまうので<<BR>> ダブルが活かせる距離まで踏み込み、しっかりダメージを与えながらダウンを取り、素早く迫撃砲or回復を放ってまたダブル、というスタイルが理想的。<<BR>> リューシャのWPの中ではトップクラスの高い体力も活かして味方全体の体力を調整していこう。<<BR>> <<BR>> チューン2は迫撃砲の弾数を増やしてリロード速度を下げるもの。<<BR>> 弾数MAX状態をより多く確保したいならチューンなし、1回のチャンスでより確実に着地を追い回すならチューン2にしよう。<<BR>> チューン3はタンデムのリロード速度を大きく上げるかわりに「衛星回復兵器のみ」弾数を1つ下げる。(弾薬補給兵器は下がらない)<<BR>> つまり、弾薬補給兵器をより多く使いたいときに有効なチューンとなる。<<BR>> かわりに衛星回復の連射ができなくなるため、緊急時の体力調整は厳しくなる。 |
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チューンは人それぞれではあるが2か3をお勧めする。<<BR>> 非覚醒時の回転率を取るなら3を、覚醒時の回復量を取るなら2といったところだと思う。<<BR>> ※たびたびコメントに書かれているがチューン3にしても補給兵器は減らない。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("攻守両用型「リカバリー」", True, "《 %sへ戻る")>>
攻守両用型「リカバリー」
引数"data/wps/攻守両用型「リカバリー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
「こんなのリカバリーじゃないわ!回復を持ったタクティクスよ!!」
リカバリーでありながら迫撃砲を持つWP。
ダブルにはLv5のレーザーハンドガトリングを2丁、サイドはリロードが早い衛星迫撃砲Lv3、
タンデムにはサブに衛星弾薬補給兵器を備えた高レベルの衛星回復兵器ととなっている。
ダブルのレーザーハンガトは連射性能と弾速に優れており、2丁同時当てで相手を素早くダウンさせることができる。
しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、全段フルヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。
レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロードも射撃時にリセットがかからない段階式。
自衛から攻撃まで幅広くこなせる、このWPのメイン武装である。
逆にWPの構成上、自衛はこの武器のみで行わなければならず、攻めに夢中で撃ち過ぎたり弾を外しまくっていると、肝心なときに身を守る手段を失うことになる。
サイドの迫撃砲はリロードが早く弾も一括リロードなので逃げる敵や離れた位置にいるオルガなどにどんどん使っていこう。
また回復持ちによくある敵に放置される事態が起きてもフリカメ状態にして迫撃を使えば自爆できるので覚えておこう。
タンデムの回復衛星は15リカバリーの物に比べリロードが早く使いやすい。
サブの補給兵器と合わせて必要な味方に送っていこう。
レーザーの盾割り、迫撃砲のプレッシャー、タンデムの回復と、一見タクティクスとリカバリーの良いとこ取りにも見えるが、
迫撃砲はどうしても有効な場面を選ぶ武装であるため、火力、自衛、盾割りを何でもダブルでこなさなければならない難しさがある。
下がって迫撃砲と衛星回復メインで立ち回ろうとすると敵4人が味方3人へ集中し、枚数不利や敵への回復誤射が発生しやすくなってしまうので
ダブルが活かせる距離まで踏み込み、しっかりダメージを与えながらダウンを取り、素早く迫撃砲or回復を放ってまたダブル、というスタイルが理想的。
リューシャのWPの中ではトップクラスの高い体力も活かして味方全体の体力を調整していこう。
チューン2は迫撃砲の弾数を増やしてリロード速度を下げるもの。
弾数MAX状態をより多く確保したいならチューンなし、1回のチャンスでより確実に着地を追い回すならチューン2にしよう。
チューン3はタンデムのリロード速度を大きく上げるかわりに「衛星回復兵器のみ」弾数を1つ下げる。(弾薬補給兵器は下がらない)
つまり、弾薬補給兵器をより多く使いたいときに有効なチューンとなる。
かわりに衛星回復の連射ができなくなるため、緊急時の体力調整は厳しくなる。
コメント
- ↑3それ殲滅に欲しかったぜよ。 sigeno10000 2015.01.27 02:50
- 回復兵器の付いたタクティクスじゃ!? 2015.01.27 19:53
- 同感。 2015.01.28 02:04
- 迫撃持ったタクティクスって普通じゃねぇか…… 2015.01.28 08:20
- tune3で補給兵器なくなるんか??? 2015.01.28 15:16
- 弾が減るのは回復のほうだけで補給は変わらないです 盟主 2015.01.28 15:36
- ↑ありがとう 2015.01.28 18:42
- 殲滅×3+攻守×1のバースト最強説? 2015.01.28 21:19
- 簡単に20リカバリーの解説いれました、変なところあったら編集お願いします 盟主 2015.01.29 10:24
- 元ネタわからないけど、一行目はリカバリーじゃないって言ってるんだから、二行目は(回復ちゃんと持ってるんだから)回復撃てばいいじゃないってなると思うんだけど迫撃なの? 2015.01.29 10:50
- 元ネタ的にはこれであってる。『「こんなの飛行機じゃないわ!羽のついたカヌーよ!!」「だったら漕げばいいだろ!」』詳しくは「コマンドー」で検索だ 2015.01.29 12:44
- 20のチューン3って補給なくなんの? 2015.01.29 15:29
- なくならないですよ、回復のほうだけ弾が1発すくなくなります。 盟主 2015.01.29 15:51
- 20リカバリーのチューン3の補給兵器に関してコメントが多いのでWP解説に書き込んでおきました。 盟主 2015.02.10 16:07
- 100試合ほど使ってみた感想を含め20リカバリーの解説を追記しました。 盟主 2015.02.10 16:37
- 弾薬補給がリロード20%もはやくなるってヤバくないか? 2015.02.13 12:09
- ↑かなり強力ですよ、バーストなどで連携とれているならチューン 2015.02.13 17:31
- 続き チューン3にして補給量増やすのも普通にありです。 盟主 2015.02.13 17:32
- なぜ茶番なくしたし…………… 2015.03.17 12:46
- ついに耐久400きった… 2015.04.24 14:00
- ポイ中ザマァw 2015.04.24 20:36
- 体力420まで戻るのか…… 2015.12.15 23:21