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タンデムはサブ衛星弾薬補給兵器を備えた高レベルの衛星回復兵器ととなっている。<<BR>> タンデムは標準型「リカバリー」と同じ衛星回復兵器(サブ衛星弾薬補給兵器を備えている。<<BR>>
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しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、全段フルヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。<<BR>>
レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロード射撃時にリセットがかからない段階式。<<BR>>
しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、灰ダウンまでヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。<<BR>>
レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロード射撃時にリセットがかからない段階式で装填される数も22と多め。<<BR>>
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WPの構成上、自衛はこの武器のみで行わなければならず攻めに夢中で撃ち過ぎたり弾を外しまくっていると、肝心なときに身を守る手段を失うことになる。<<BR>> しかしまともに自衛として使えるのはこのダブルのみなので、撃ち過ぎたり弾を外しまくっていると、肝心なときに身を守る手段を失うことになる。<<BR>>
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タンデムの回復衛星は15リカバリーの物に比べリロードが早く使いやすい。<<BR>>
サブの補給兵器と合わせて必要な味方に送っていこう。<<BR>>
タンデムの衛星回復は15リカバリーのものと同一で、2連射すれば40の反動で100の体力を回復させることができる。<<BR>>
弾薬補給はリロードが遅い強力な武器を持つ味方に積極的に送っていこう。<<BR>>
範囲に触れれば敵も回復させてしまうので味方が囲まれるような緊急時には使いにくいことが多い。余裕があるうちに体力調整していこう。<<BR>>
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迫撃砲はどうしても有効な場面を選ぶ武装であるため、火力、自衛、盾割りを何でもダブルでこなさなければならない難しさがある。<<BR>> 迫撃砲はどうしても確実に命中させるのが難しい武装であるため、火力、自衛、盾割りを何でもダブルでこなさなければならないという難しさがある。<<BR>>
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リューシャのWPの中ではトップクラスの高い体力活かして味方全体の体力調整してう。<<BR>> リューシャのWPの中では比較的高い体力活かして、落ち枠崩さなよう立ち回ろう。<<BR>>
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かわりに衛星回復の連射ができなくなるため、緊急時の体力調整は厳しくなる。 かわりに衛星回復の連射ができなくなるため、大きな体力調整は厳しくなる。

<<FindWpOwnerCharacters("攻守両用型「リカバリー」", True, "《 %sへ戻る")>>

攻守両用型「リカバリー」

引数"data/wps/攻守両用型「リカバリー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

「こんなのリカバリーじゃないわ!回復を持ったタクティクスよ!!」

リカバリーでありながら迫撃砲を持つWP。
ダブルにはLv5のレーザーハンドガトリングを2丁、サイドはリロードが早い衛星迫撃砲Lv3、
タンデムは標準型「リカバリー」と同じ衛星回復兵器(サブ:衛星弾薬補給兵器)を備えている。

ダブルのレーザーハンガトは連射性能と弾速に優れており、2丁同時当てで相手を素早くダウンさせることができる。
しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、灰ダウンまでヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。
レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロードは射撃時にリセットがかからない段階式で装填される数も22と多め。
自衛から攻撃まで幅広くこなせる、このWPのメイン武装である。
しかしまともに自衛として使えるのはこのダブルのみなので、撃ち過ぎたり弾を外しまくっていると、肝心なときに身を守る手段を失うことになる。

サイドの迫撃砲はリロードが早く弾も一括リロードなので逃げる敵や離れた位置にいるオルガなどにどんどん使っていこう。
また回復持ちによくある敵に放置される事態が起きてもフリカメ状態にして迫撃を使えば自爆できるので覚えておこう。

タンデムの衛星回復は15リカバリーのものと同一で、2連射すれば40の反動で100の体力を回復させることができる。
弾薬補給はリロードが遅い強力な武器を持つ味方に積極的に送っていこう。
範囲に触れれば敵も回復させてしまうので味方が囲まれるような緊急時には使いにくいことが多い。余裕があるうちに体力調整していこう。

レーザーの盾割り、迫撃砲のプレッシャー、タンデムの回復と、一見タクティクスとリカバリーの良いとこ取りにも見えるが、
迫撃砲はどうしても確実に命中させるのが難しい武装であるため、火力、自衛、盾割りを何でもダブルでこなさなければならないという難しさがある。
下がって迫撃砲と衛星回復メインで立ち回ろうとすると敵4人が味方3人へ集中し、枚数不利や敵への回復誤射が発生しやすくなってしまうので
ダブルが活かせる距離まで踏み込み、しっかりダメージを与えながらダウンを取り、素早く迫撃砲or回復を放ってまたダブル、というスタイルが理想的。
リューシャのWPの中では比較的高い体力を活かして、落ち枠を崩さないよう立ち回ろう。

チューン2は迫撃砲の弾数を増やしてリロード速度を下げるもの。
弾数MAX状態をより多く確保したいならチューンなし、1回のチャンスでより確実に着地を追い回すならチューン2にしよう。
チューン3はタンデムのリロード速度を大きく上げるかわりに「衛星回復兵器のみ」弾数を1つ下げる。(弾薬補給兵器は下がらない)
つまり、弾薬補給兵器をより多く使いたいときに有効なチューンとなる。
かわりに衛星回復の連射ができなくなるため、大きな体力調整は厳しくなる。

コメント

  • 名前: コメント:
  • ↑3それ殲滅に欲しかったぜよ。 sigeno10000 2015.01.27 02:50
  • 回復兵器の付いたタクティクスじゃ!? 2015.01.27 19:53
  • 同感。 2015.01.28 02:04
  • 迫撃持ったタクティクスって普通じゃねぇか…… 2015.01.28 08:20
  • tune3で補給兵器なくなるんか??? 2015.01.28 15:16
  • 弾が減るのは回復のほうだけで補給は変わらないです 盟主 2015.01.28 15:36
  • ↑ありがとう 2015.01.28 18:42
  • 殲滅×3+攻守×1のバースト最強説? 2015.01.28 21:19
  • 簡単に20リカバリーの解説いれました、変なところあったら編集お願いします 盟主 2015.01.29 10:24
  • 元ネタわからないけど、一行目はリカバリーじゃないって言ってるんだから、二行目は(回復ちゃんと持ってるんだから)回復撃てばいいじゃないってなると思うんだけど迫撃なの? 2015.01.29 10:50
  • 元ネタ的にはこれであってる。『「こんなの飛行機じゃないわ!羽のついたカヌーよ!!」「だったら漕げばいいだろ!」』詳しくは「コマンドー」で検索だ 2015.01.29 12:44
  • 20のチューン3って補給なくなんの? 2015.01.29 15:29
  • なくならないですよ、回復のほうだけ弾が1発すくなくなります。 盟主 2015.01.29 15:51
  • 20リカバリーのチューン3の補給兵器に関してコメントが多いのでWP解説に書き込んでおきました。 盟主 2015.02.10 16:07
  • 100試合ほど使ってみた感想を含め20リカバリーの解説を追記しました。 盟主 2015.02.10 16:37
  • 弾薬補給がリロード20%もはやくなるってヤバくないか? 2015.02.13 12:09
  • ↑かなり強力ですよ、バーストなどで連携とれているならチューン 2015.02.13 17:31
  • 続き チューン3にして補給量増やすのも普通にありです。 盟主 2015.02.13 17:32
  • なぜ茶番なくしたし…………… 2015.03.17 12:46
  • ついに耐久400きった… 2015.04.24 14:00
  • ポイ中ザマァw 2015.04.24 20:36
  • 体力420まで戻るのか…… 2015.12.15 23:21

GunslingerStratos2Wiki: 攻守両用型「リカバリー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)