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編集者: s166
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== 未整理情報置き場 ==
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{{{
512 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 01:08:01.16 ID:CEJ3Jyhw0 [2/2]
>>500
>>502
>>506
サンクス
不明多いけどとりあえず暫定ね
 * 長射程系のビームは一律最大3分の2まで減衰する。最大射程の7割を越えると減衰し出す。(実測なので誤差アリの可能性大)
古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。
=== ビーム武器の減衰 ===
射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。<<BR>>
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。<<BR>>
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下格の特殊効果
風澄 覚醒溜め
鏡華 カウンター(1とはモーションが違う)
鏡麻 不明
しづね 火炎
オルガ 不明
忍者 スタン
レミー 多段攻撃?詳細不明
アーロン ぬるぬる動いてカッコいい〆にトンファードリル?詳細不明
羅漢 ラリアット
茉莉 ブースター(実際に消費するわけでは無い)使っての特攻
ジョナ プレッシャー
クシー ファンネル
師匠 小さいエリシ
シュリ 不明
咲良 バズーカ打つ
リカルド 体力回復(30位?)
セイラ 束縛
司 覚醒溜め
※羅漢とか茉莉とかみたいなのはこれがはたして効果なのか不明
}}}
{{{
オルガ下格は投げキッスで高重力状態?
}}}
なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。
==== ビームガン ====
 * Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
 * Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63%
 * なお、ダブル装備の減衰開始距離は共通で10mである。
==== ビームマグナム ビームマシンピストル ====
 * おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%。
 * ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
==== ビームマシンガン ====
 * 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。
==== ビームガトリングガン ====
 * 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
==== ビームハンドガトリングガン ====
 * Lv4,5が共通で、減衰開始10m、限界時減衰約70%
 *なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
==== ビームライフル ====
 * Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。
==== ビームアサルトライフル ====
 * 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
==== ロングバレルビームライフル ====
 * Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
 * どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。
==== ビームショットガン ====
 * Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
 * Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
 * Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%。
==== スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター ====
 * 減衰なし。


=== 格闘の表示距離 ===
ビーム減衰検証の副産物として。<<BR>>
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。<<BR>>

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。<<BR>>
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。<<BR>>

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、<<BR>>
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。<<BR>>

=== システム関係 ===
==== 新リザルトスコア査定項目 ====

 *Attack
 *Assist
 *Fight
 *HighRISK
 *貢献値

 *命中率補正
 *QuickDraw
 *HeadShot
 *味方へのダメージ
 *CPU補正
=== 新キャラ仮データ ===
[[羅漢堂凛]]:キャラクターデータページにマージされました。
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未整理情報置き場

置き場に困った情報、テキストをを一時記載する項目です。 各ページに記載が完了された場合は削除をおねがいします。


古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。

ビーム武器の減衰

射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。

ビームガン

  • Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
  • Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63%
  • なお、ダブル装備の減衰開始距離は共通で10mである。

ビームマグナム ビームマシンピストル

  • おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%。
  • ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。

ビームマシンガン

  • 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。

ビームガトリングガン

  • 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%

ビームハンドガトリングガン

  • Lv4,5が共通で、減衰開始10m、限界時減衰約70%
  • なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。

ビームライフル

  • Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。

ビームアサルトライフル

  • 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。

ロングバレルビームライフル

  • Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
  • どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。

ビームショットガン

  • Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
  • Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
  • Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%。

スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター

  • 減衰なし。

格闘の表示距離

ビーム減衰検証の副産物として。
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。

システム関係

新リザルトスコア査定項目

  • Attack
  • Assist
  • Fight
  • HighRISK
  • 貢献値
  • 命中率補正
  • QuickDraw

  • HeadShot

  • 味方へのダメージ
  • CPU補正

新キャラ仮データ

羅漢堂凛:キャラクターデータページにマージされました。


  • 名前: コメント:
  • ビームガン、ビームマシンガン、ビームライフルのコメント欄から威力減衰値と大体の減衰距離を書き込んでおいたのですがこちらにも書き込んでおいた方が良いでしょうか 2014.03.04 09:36
  • 今更だけど、PVのステージは(前作)渋谷なのに2に入ってないんだよな 2014.05.29 17:42
  • 羅漢堂凛のデザインを仮作成、テンプレートデータが完成するまで、仮置き場としてご活用ください hirashain 2014.08.24 20:25
  • ↑間違えました、仮データでした…; hirashain 2014.08.24 20:25
  • あれ?娘じゃね? 2014.08.24 20:30
  • FFコラボ情報を仮記載。 hirashain 2014.10.30 17:12
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 07:24
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 10:59
  • 丁度16イノベで雑に検証してたのでビアサに追記しました 2015.01.02 02:16
  • ↑グッジョブ 2015.01.02 15:24
  • ビームフィンガーガンを忘れていたようなのでとりあえず追加 2015.01.09 01:43
  • 履歴によるとLv5だけ減衰開始距離に上方を貰ったそう 2015.01.09 01:43
  • もっと遡ってみたらBFGはLv5に減衰開始距離を上方、その後全Lvの減衰倍率を上方だそうな。 2015.01.09 01:45
  • ビーガンLv7は威力の減衰率が高い(高いとは言っていない) 2015.02.05 12:17

GunslingerStratos2Wiki: 未整理情報置き場 (最終更新日時 2015-07-28 02:07:15 更新者 220-213-113-078)