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=== 未整理情報置き場 === == 未整理情報置き場 ==
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古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。
=== ビーム武器の減衰 ===
射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。<<BR>>
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。<<BR>>

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。
==== ビームガン ====
 * Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
 * Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63% (注:Ver.1.2時点)
 * Lv7。Ver.1.23で上方修正後、限界時減衰約73%。おそらく他レベルと同じ。
 * なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。
==== ビームマグナム ビームマシンピストル ====
 * おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%だったが、Ver.1.34で上方修正。
 * ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
 * Ver.1.34で上方修正。限界時減衰約73%。結局ビームガンと同じものに落ち着いたらしい。
==== ビームフィンガーガン ====
 * Lv4,Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。
 * Lv5は限界時に約93%。減衰開始は15m以遠。測定誤差もあるが、距離当たりの減衰が他と同じとすると、約20m?
==== ビームマシンガン ====
 * 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。Lv1,3,4で確認。
 * Lv2は限界時に約66%だった。誤差にしては大きいので特性かも。
==== ビームガトリングガン ====
 * 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
 * Ver.1.33でLv5のみ減衰開始距離が延長。おそらく開始50m、限界時減衰67%
==== ビームハンドガトリングガン ====
 * Lv4,5,6は共通で、減衰開始15m、限界時減衰約72%
 *なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
 * Ver.1.34で減衰開始距離が5mだけ延長されたよう。
==== チャージビームウェイブガン ====
 * Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
 * Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。
==== ビームライフル ====
 * Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。
==== ビームアサルトライフル ====
 * 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
 * Ver.1.23で上方修正され、限界時減衰が80%に。ビームライフルを参考にすると、減衰開始は65mか70mだろうか。
==== ロングバレルビームライフル ====
 * Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
 * どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。
==== ビームショットガン ====
 * Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
 * Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
 * Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%
 * Lv7はおそらくLv3と同じ。
==== スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター ====
 * 減衰なし。
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=== 格闘の表示距離 ===
ビーム減衰検証の副産物として。<<BR>>
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。<<BR>>

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。<<BR>>
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。<<BR>>

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、<<BR>>
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。<<BR>>

=== システム関係 ===
==== 新リザルトスコア査定項目 ====

 *Attack
 *Assist
 *Fight
 *HighRISK
 *貢献値

 *命中率補正
 *QuickDraw
 *HeadShot
 *味方へのダメージ
 *CPU補正
行 10: 行 80:
==== 羅漢堂 凛(らかんどう りん) ====

[[http://dengekionline.com/elem/000/000/913/913193/|電撃オンライン:該当記事]]<<BR>>
[[http://www.famitsu.com/news/201408/24059812.html|ファミ通.com:該当記事]]

 * CV:斎藤千和 (魔法少女まどか☆マギカ:暁美ほむら役)
 * キャラクターデザイン島崎麻里 (GS1風澄徹、片桐鏡華 BAYONETTAなど)

8/25日実装。初期WPについては以下の通り。名前の通り羅漢堂旭の'''"さらに未来からやってきた"'''娘。援護型のぶっぱ系キャラ?<<BR>>

小型プラズマ波動砲:ダブル向けに小型化されたプラズマ波動砲(ダブルゲロビ)<<BR>>
パラサイトショット:味方に当てることで対象をオート追従し、近づいた敵を攻撃する援護型武器。<<BR>>
ファンブーメラン:一定距離を移動後停滞し、接触した敵にダメージを与える半設置型武器

{{{
 20年後の未来世界から来た羅漢堂旭の娘。
未来世界に敵が侵攻し、凜をかばった母を襲う。父の旭は、敵の攻撃のおよばない場所へと、
娘をタイムリープ装置の中に放り込んだ。無理な時間移動のショックで記憶に混乱が生じ、父が母を殺したと思っている。

未来から来たことは他エージェントへも知れ渡っているが、事件のことはいっておらず、旭とは遠縁の親戚ということにしてある。

“大蛮道一家”元締めの娘であり、花魁道の継承者。優しく細やかな気遣いの行える女性。
}}}

 * 標準型「バタフライ」
コスト:1500<<BR>>
耐久力:360<<BR>>
ダブルスタイル(右手):小型プラズマ波動砲Lv4<<BR>>
ダブルスタイル(左手):小型プラズマ波動砲Lv4<<BR>>
サイドスタイル:ビームショットガンLv2<<BR>>
タンデムスタイル:パラサイトショットLv4

 * 標準型「バトルダンサー」
コスト:1600<<BR>>
耐久力:380<<BR>>
ダブルスタイル(右手):ライトハンドガトリングガンLv4<<BR>>
ダブルスタイル(左手):ライトハンドガトリングガンLv4<<BR>>
サイドスタイル:ファンブーメランLv4<<BR>>
タンデムスタイル:キャノン砲Lv2


[[羅漢堂凛]]:キャラクターデータページにマージされました。

未整理情報置き場

置き場に困った情報、テキストをを一時記載する項目です。 各ページに記載が完了された場合は削除をおねがいします。


古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。

ビーム武器の減衰

射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。

ビームガン

  • Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
  • Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63% (注:Ver.1.2時点)
  • Lv7。Ver.1.23で上方修正後、限界時減衰約73%。おそらく他レベルと同じ。
  • なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。

ビームマグナム ビームマシンピストル

  • おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%だったが、Ver.1.34で上方修正。
  • ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
  • Ver.1.34で上方修正。限界時減衰約73%。結局ビームガンと同じものに落ち着いたらしい。

ビームフィンガーガン

  • Lv4,Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。
  • Lv5は限界時に約93%。減衰開始は15m以遠。測定誤差もあるが、距離当たりの減衰が他と同じとすると、約20m?

ビームマシンガン

  • 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。Lv1,3,4で確認。
  • Lv2は限界時に約66%だった。誤差にしては大きいので特性かも。

ビームガトリングガン

  • 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
  • Ver.1.33でLv5のみ減衰開始距離が延長。おそらく開始50m、限界時減衰67%

ビームハンドガトリングガン

  • Lv4,5,6は共通で、減衰開始15m、限界時減衰約72%
  • なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
  • Ver.1.34で減衰開始距離が5mだけ延長されたよう。

チャージビームウェイブガン

  • Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
  • Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。

ビームライフル

  • Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。

ビームアサルトライフル

  • 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
  • Ver.1.23で上方修正され、限界時減衰が80%に。ビームライフルを参考にすると、減衰開始は65mか70mだろうか。

ロングバレルビームライフル

  • Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
  • どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。

ビームショットガン

  • Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
  • Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
  • Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%
  • Lv7はおそらくLv3と同じ。

スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター

  • 減衰なし。

格闘の表示距離

ビーム減衰検証の副産物として。
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。

システム関係

新リザルトスコア査定項目

  • Attack
  • Assist
  • Fight
  • HighRISK
  • 貢献値
  • 命中率補正
  • QuickDraw

  • HeadShot

  • 味方へのダメージ
  • CPU補正

新キャラ仮データ

羅漢堂凛:キャラクターデータページにマージされました。


  • 名前: コメント:
  • ビームガン、ビームマシンガン、ビームライフルのコメント欄から威力減衰値と大体の減衰距離を書き込んでおいたのですがこちらにも書き込んでおいた方が良いでしょうか 2014.03.04 09:36
  • 今更だけど、PVのステージは(前作)渋谷なのに2に入ってないんだよな 2014.05.29 17:42
  • 羅漢堂凛のデザインを仮作成、テンプレートデータが完成するまで、仮置き場としてご活用ください hirashain 2014.08.24 20:25
  • ↑間違えました、仮データでした…; hirashain 2014.08.24 20:25
  • あれ?娘じゃね? 2014.08.24 20:30
  • FFコラボ情報を仮記載。 hirashain 2014.10.30 17:12
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 07:24
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 10:59
  • 丁度16イノベで雑に検証してたのでビアサに追記しました 2015.01.02 02:16
  • ↑グッジョブ 2015.01.02 15:24
  • ビームフィンガーガンを忘れていたようなのでとりあえず追加 2015.01.09 01:43
  • 履歴によるとLv5だけ減衰開始距離に上方を貰ったそう 2015.01.09 01:43
  • もっと遡ってみたらBFGはLv5に減衰開始距離を上方、その後全Lvの減衰倍率を上方だそうな。 2015.01.09 01:45
  • ビーガンLv7は威力の減衰率が高い(高いとは言っていない) 2015.02.05 12:17

GunslingerStratos2Wiki: 未整理情報置き場 (最終更新日時 2015-07-28 02:07:15 更新者 220-213-113-078)