18と58のリビジョン間の差分 (その間の編集: 40回)
2014-08-25 13:22:56時点のリビジョン18
サイズ: 808
編集者: ntnigt070154
コメント: 新リザルトスコア査定項目を記述。羅漢堂凛のデータページ作成済みにつき仮データを削除。
2015-01-11 16:32:50時点のリビジョン58
サイズ: 3891
編集者: 220-213-113-078
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 7: 行 7:
古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。
=== ビーム武器の減衰 ===
射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。<<BR>>
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。<<BR>>

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。
==== ビームガン ====
 * Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
 * Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63%
 * なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。
==== ビームマグナム ビームマシンピストル ====
 * おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%。
 * ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
==== ビームフィンガーガン ====
 * Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。
==== ビームマシンガン ====
 * 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。
==== ビームガトリングガン ====
 * 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
==== ビームハンドガトリングガン ====
 * Lv4,5が共通で、減衰開始10m、限界時減衰約70%
 *なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
==== チャージビームウェイブガン ====
 * Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
 * Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。
==== ビームライフル ====
 * Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。
==== ビームアサルトライフル ====
 * 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
==== ロングバレルビームライフル ====
 * Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
 * どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。
==== ビームショットガン ====
 * Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
 * Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
 * Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%。
==== スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター ====
 * 減衰なし。


=== 格闘の表示距離 ===
ビーム減衰検証の副産物として。<<BR>>
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。<<BR>>

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。<<BR>>
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。<<BR>>

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、<<BR>>
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。<<BR>>

未整理情報置き場

置き場に困った情報、テキストをを一時記載する項目です。 各ページに記載が完了された場合は削除をおねがいします。


古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。

ビーム武器の減衰

射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。

ビームガン

  • Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
  • Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63%
  • なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。

ビームマグナム ビームマシンピストル

  • おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%。
  • ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。

ビームフィンガーガン

  • Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。

ビームマシンガン

  • 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。

ビームガトリングガン

  • 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%

ビームハンドガトリングガン

  • Lv4,5が共通で、減衰開始10m、限界時減衰約70%
  • なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。

チャージビームウェイブガン

  • Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
  • Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。

ビームライフル

  • Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。

ビームアサルトライフル

  • 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。

ロングバレルビームライフル

  • Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
  • どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。

ビームショットガン

  • Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
  • Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
  • Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%。

スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター

  • 減衰なし。

格闘の表示距離

ビーム減衰検証の副産物として。
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。

システム関係

新リザルトスコア査定項目

  • Attack
  • Assist
  • Fight
  • HighRISK
  • 貢献値
  • 命中率補正
  • QuickDraw

  • HeadShot

  • 味方へのダメージ
  • CPU補正

新キャラ仮データ

羅漢堂凛:キャラクターデータページにマージされました。


  • 名前: コメント:
  • ビームガン、ビームマシンガン、ビームライフルのコメント欄から威力減衰値と大体の減衰距離を書き込んでおいたのですがこちらにも書き込んでおいた方が良いでしょうか 2014.03.04 09:36
  • 今更だけど、PVのステージは(前作)渋谷なのに2に入ってないんだよな 2014.05.29 17:42
  • 羅漢堂凛のデザインを仮作成、テンプレートデータが完成するまで、仮置き場としてご活用ください hirashain 2014.08.24 20:25
  • ↑間違えました、仮データでした…; hirashain 2014.08.24 20:25
  • あれ?娘じゃね? 2014.08.24 20:30
  • FFコラボ情報を仮記載。 hirashain 2014.10.30 17:12
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 07:24
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 10:59
  • 丁度16イノベで雑に検証してたのでビアサに追記しました 2015.01.02 02:16
  • ↑グッジョブ 2015.01.02 15:24
  • ビームフィンガーガンを忘れていたようなのでとりあえず追加 2015.01.09 01:43
  • 履歴によるとLv5だけ減衰開始距離に上方を貰ったそう 2015.01.09 01:43
  • もっと遡ってみたらBFGはLv5に減衰開始距離を上方、その後全Lvの減衰倍率を上方だそうな。 2015.01.09 01:45
  • ビーガンLv7は威力の減衰率が高い(高いとは言っていない) 2015.02.05 12:17

GunslingerStratos2Wiki: 未整理情報置き場 (最終更新日時 2015-07-28 02:07:15 更新者 220-213-113-078)