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古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。
=== ビーム武器の減衰 ===
射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。<<BR>>
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。<<BR>>
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=== キャンペーン ===
==== FFシリーズコラボ衣装 先行ゲットキャンペーン ====
[[http://gunslinger-stratos.jp/gs2/information/2014/10/post-627.html#main|公式アナウンス]]
なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。
==== ビームガン ====
 * Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
 * Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63% (注:Ver.1.2時点)
 * Lv7。Ver.1.23で上方修正後、限界時減衰約73%。おそらく他レベルと同じ。
 * なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。
==== ビームマグナム ビームマシンピストル ====
 * おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%だったが、Ver.1.34で上方修正。
 * ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
 * Ver.1.34で上方修正。限界時減衰約73%。結局ビームガンと同じものに落ち着いたらしい。
==== ビームフィンガーガン ====
 * Lv4,Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。
 * Lv5は限界時に約93%。減衰開始は15m以遠。測定誤差もあるが、距離当たりの減衰が他と同じとすると、約20m?
==== ビームマシンガン ====
 * 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。Lv1,3,4で確認。
 * Lv2は限界時に約66%だった。誤差にしては大きいので特性かも。
==== ビームガトリングガン ====
 * 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
 * Ver.1.33でLv5のみ減衰開始距離が延長。おそらく開始50m、限界時減衰67%
==== ビームハンドガトリングガン ====
 * Lv4,5,6は共通で、減衰開始15m、限界時減衰約72%
 *なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
 * Ver.1.34で減衰開始距離が5mだけ延長されたよう。
==== チャージビームウェイブガン ====
 * Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
 * Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。
==== ビームライフル ====
 * Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。
==== ビームアサルトライフル ====
 * 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
 * Ver.1.23で上方修正され、限界時減衰が80%に。ビームライフルを参考にすると、減衰開始は65mか70mだろうか。
==== ロングバレルビームライフル ====
 * Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
 * どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。
==== ビームショットガン ====
 * Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
 * Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
 * Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%
 * Lv7はおそらくLv3と同じ。
==== スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター ====
 * 減衰なし。
行 12: 行 54:
(実施前情報のため推測、未確認的内容も含みます。)
行 14: 行 55:
 * 同一店舗で「全国対戦」もしくは「店舗チームvs.全国対戦」を15回プレイする毎に1枚シリアルコードつきのスクラッチカードを配布。
 * 1回の規準は1プレイ?1試合? (1試合で1回カウント、かつ3試合2クレの店舗=10クレで1枚)
 * スクラッチを削った時点でコスチュームの種類が判明し、GS2.netで入力すると入手出来る模様。
 * ハズレあり(GS2.net実装済の従来衣装コードの可能性も)
 * 対象店舗はGS2が設置されているほぼすべての店舗。実施店舗一覧は[[http://gunslinger-stratos.jp/gs2/event/ff_location.html|こちら]]
 * スクラッチカードはなくなり次第終了。プレイ前にスタッフにプレイすることを伝えよう。
 * 大会モード、時間貸し(時間制?)モードは対象外。詳細についてはプレイする前に店舗側に確認しよう。
 * 1枚で入手出来るアイテムは1部位?1キャラワンセット??(要報告)
 * キャンペーン中はスクラッチでしか入手出来ないが、来春のアップデートでGS2.netで購入出来るようになる(予定)
===== 公開済コスチューム =====
 * 風澄 クラウド(VII)
 * 鏡磨 ???
 * 鏡華 ライトニング(XIII)
 * しずね エーコ(IX)
 * ジョナ ケット・シー(VII)
 * オルガ ルールー(X)
 * アーロン ???
 * レミー クジャ(IX)
 * クシー モーグリ(?)
 * 草陰 エッジ(IV)
 * 真加部 ジェクト(X)
 * 旭 ゴルベーザ(V)
 * リューシャ エアリス(VII)
 * 茉莉 ティナ(VI)
 * シュリ ヴィンセント(VII)
 * リカルド バルフレア(XII)
 * 咲良 ???
 * 司 セフィロス(VII)
 * セイラ ティファ(VII)
 * 凛 リノア (VIII)
=== 格闘の表示距離 ===
ビーム減衰検証の副産物として。<<BR>>
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。<<BR>>
行 45: 行 59:
リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。<<BR>>
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。<<BR>>

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、<<BR>>
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。<<BR>>

未整理情報置き場

置き場に困った情報、テキストをを一時記載する項目です。 各ページに記載が完了された場合は削除をおねがいします。


古い情報なので、ちょっと詳しく調べた。

ビーム武器の減衰

射撃トレーニングのダメージログを利用して測定。
距離については自キャラや敵の武器射程表示を参考にして測定した。

なお減衰割合は減衰開始地点からの距離に比例している。

ビームガン

  • Lv2~Lv5。おそらく共通で、減衰開始10m、限界時減衰約72%
  • Lv7。減衰開始10m、限界時減衰約63% (注:Ver.1.2時点)
  • Lv7。Ver.1.23で上方修正後、限界時減衰約73%。おそらく他レベルと同じ。
  • なお、ダブル装備の減衰開始距離は基本的に共通して10mである。

ビームマグナム ビームマシンピストル

  • おそらく共通で減衰開始10m、限界時減衰約53%だったが、Ver.1.34で上方修正。
  • ちなみに、Ver.1.12になる前では、ビームガンの減衰率もこれと同じだった模様。
  • Ver.1.34で上方修正。限界時減衰約73%。結局ビームガンと同じものに落ち着いたらしい。

ビームフィンガーガン

  • Lv4,Lv7で限界時減衰約85%。おそらく減衰開始も10mでよい。
  • Lv5は限界時に約93%。減衰開始は15m以遠。測定誤差もあるが、距離当たりの減衰が他と同じとすると、約20m?

ビームマシンガン

  • 多分共通で、減衰開始30m、限界時減衰約59%。Lv1,3,4で確認。
  • Lv2は限界時に約66%だった。誤差にしては大きいので特性かも。

ビームガトリングガン

  • 共通で、減衰開始40m、限界時減衰約54%
  • Ver.1.33でLv5のみ減衰開始距離が延長。おそらく開始50m、限界時減衰67%

ビームハンドガトリングガン

  • Lv4,5,6は共通で、減衰開始15m、限界時減衰約72%
  • なおVer1.20になる前は、限界時減衰は約46%だった。
  • Ver.1.34で減衰開始距離が5mだけ延長されたよう。

チャージビームウェイブガン

  • Lv4では、減衰開始10m、限界時減衰82%。
  • Lv5では、減衰開始10m、限界時減衰90%。

ビームライフル

  • Lv2では、減衰開始はおそらく70m~75m付近。限界時減衰約87%。

ビームアサルトライフル

  • 減衰開始距離は不明(少なくとも55mまでは減衰しない)。限界時減衰60%。
  • Ver.1.23で上方修正され、限界時減衰が80%に。ビームライフルを参考にすると、減衰開始は65mか70mだろうか。

ロングバレルビームライフル

  • Lv6では限界時減衰約70%。Lv7では約67%。
  • どちらも減衰開始距離は不明だが、おそらくLv6では85m辺り。

ビームショットガン

  • Lv3は減衰開始15m、限界時減衰率約69%
  • Lv5は減衰開始25m、限界時減衰率約86%
  • Lv6は減衰開始10m、限界時減衰率約38%
  • Lv7はおそらくLv3と同じ。

スプレッドビームランチャー ビームウェイブブラスター

  • 減衰なし。

格闘の表示距離

ビーム減衰検証の副産物として。
ターゲットラインの表示からすると、格闘の射程がnet表記のものと微妙に違う模様。

リカルドの場合、CPUオルガ格闘範囲に入っていないのにこちらのラインが点滅する場合がある。
ビームマグナムの距離減衰から推定すると、11mの時点で格闘を出せるようになっていると思われる。

主水の場合、格闘射程は13mのはずだが、CPU主水のラインが点滅した距離をビーム減衰の参考にした所、
推測される減衰よりも明らかにダメージが落ちている。実際の格闘射程は15mと仮定すると自然な減衰となる。

システム関係

新リザルトスコア査定項目

  • Attack
  • Assist
  • Fight
  • HighRISK
  • 貢献値
  • 命中率補正
  • QuickDraw

  • HeadShot

  • 味方へのダメージ
  • CPU補正

新キャラ仮データ

羅漢堂凛:キャラクターデータページにマージされました。


  • 名前: コメント:
  • ビームガン、ビームマシンガン、ビームライフルのコメント欄から威力減衰値と大体の減衰距離を書き込んでおいたのですがこちらにも書き込んでおいた方が良いでしょうか 2014.03.04 09:36
  • 今更だけど、PVのステージは(前作)渋谷なのに2に入ってないんだよな 2014.05.29 17:42
  • 羅漢堂凛のデザインを仮作成、テンプレートデータが完成するまで、仮置き場としてご活用ください hirashain 2014.08.24 20:25
  • ↑間違えました、仮データでした…; hirashain 2014.08.24 20:25
  • あれ?娘じゃね? 2014.08.24 20:30
  • FFコラボ情報を仮記載。 hirashain 2014.10.30 17:12
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 07:24
  • FFコラボの羅漢の欄、ゴルベーザはVじゃなくてⅣでは? 2014.10.31 10:59
  • 丁度16イノベで雑に検証してたのでビアサに追記しました 2015.01.02 02:16
  • ↑グッジョブ 2015.01.02 15:24
  • ビームフィンガーガンを忘れていたようなのでとりあえず追加 2015.01.09 01:43
  • 履歴によるとLv5だけ減衰開始距離に上方を貰ったそう 2015.01.09 01:43
  • もっと遡ってみたらBFGはLv5に減衰開始距離を上方、その後全Lvの減衰倍率を上方だそうな。 2015.01.09 01:45
  • ビーガンLv7は威力の減衰率が高い(高いとは言っていない) 2015.02.05 12:17

GunslingerStratos2Wiki: 未整理情報置き場 (最終更新日時 2015-07-28 02:07:15 更新者 220-213-113-078)