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全ての武装が補助、拘束系でダメージソースを格闘に頼ったWP。前作の近距離強化型「ハンター」を思わせる<<BR>> | 全ての武装が補助、拘束系でダメージソースを格闘に頼ったWP。前作の近距離強化型「ハンター」を思わせる。<<BR>> スタングレネードはヒットした敵をしびれ状態にするハンドグレネード。慣れるまで当てづらいが、格闘につなげるためにも練習は必須である。<<BR>> サイドのスモークグレネードランチャーは、中距離で射線を切りたいときに役立つ。<<BR>> まともな射撃武器がないこのWPでは逃げることが非常に重要になってくるので、守りの生命線となってくる。<<BR>> タンデムのグラビティクロスボウは唯一直線に飛び、かつある程度の射程を持つ武装。だからといって撃ちあいができる性能ではないので、横から撃ち込んで近寄る際の起点に使おう。<<BR>> |
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スタングレネードはヒットした敵をしびれ状態にするハンドグレネード。慣れるまで当てづらいが、格闘につなげるためにも練習は必須<<BR>> サイドのスモークグレネードランチャーは、中距離でとっさにダウンを取りたいときに役立つ<<BR>> まともな射撃武器がないこのWPでは逃げることが非常に重要になってくるので守りの生命線となってくる<<BR>> タンデムのグラビティクロスボウは唯一直線に飛び、かつある程度の射程を持つ武装。だからといって撃ちあいができる性能ではないので、横から打ち込んで近寄る際の起点に使おう<<BR>> |
総じて武器自体の攻撃力が低くダメージソースを格闘に頼るWPであるため、前に出て2落ち枠を使いたくなるがそれは早計である。<<BR>> そもそも、2落ち枠とは基本的にタゲを取ることが前提の仕事であり、通常は複数の相手をしなければならない。<<BR>> 他方、このWPはできるだけ誰にも見られていない状態を維持し続けたいのがコンセプトである。<<BR>> よって、味方に前衛がいない等の特段の事情がない限り、なるべく奇襲•闇討ちをメインとした1落ち枠として動くことがより戦略的な行動であるということができる。<<BR>> |
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総じて武器自体の攻撃力が低くダメージソースを格闘に頼るWPであるため、前に出て2落ち枠を使いたくなるがそれは誤りである<<BR>> 2落ち枠はタゲを集める=2人以上を同時に相手にしなければならないが<<BR>> 格闘を振らねばならない以上、できるだけ誰にも見られていない状態を維持し続けたいこのWPのコンセプトに反するからである<<BR>> 格闘の性能の高さとWPの倍率補正で瞬間火力としては凄まじいものがあるが、対してリスクが大きい上にチャンスメイクも難しく、味方にタゲを押し付け続けることになるので<<BR>> 味方との連携が期待しづらい野良では採用しづらいWPである<<BR>> |
格闘の性能の高さとWPの倍率補正で瞬間火力としては凄まじいが、リスクが大きい上にチャンスメイクも難しく、味方にタゲを押し付け続けることになりやすい。<<BR>> 味方との連携が期待しづらい野良では採用しづらいWPである。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("格闘型「ハンター」", True, "《 %sへ戻る")>>
格闘型「ハンター」
引数"data/wps/格闘型「ハンター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
全ての武装が補助、拘束系でダメージソースを格闘に頼ったWP。前作の近距離強化型「ハンター」を思わせる。
スタングレネードはヒットした敵をしびれ状態にするハンドグレネード。慣れるまで当てづらいが、格闘につなげるためにも練習は必須である。
サイドのスモークグレネードランチャーは、中距離で射線を切りたいときに役立つ。
まともな射撃武器がないこのWPでは逃げることが非常に重要になってくるので、守りの生命線となってくる。
タンデムのグラビティクロスボウは唯一直線に飛び、かつある程度の射程を持つ武装。だからといって撃ちあいができる性能ではないので、横から撃ち込んで近寄る際の起点に使おう。
総じて武器自体の攻撃力が低くダメージソースを格闘に頼るWPであるため、前に出て2落ち枠を使いたくなるがそれは早計である。
そもそも、2落ち枠とは基本的にタゲを取ることが前提の仕事であり、通常は複数の相手をしなければならない。
他方、このWPはできるだけ誰にも見られていない状態を維持し続けたいのがコンセプトである。
よって、味方に前衛がいない等の特段の事情がない限り、なるべく奇襲•闇討ちをメインとした1落ち枠として動くことがより戦略的な行動であるということができる。
格闘の性能の高さとWPの倍率補正で瞬間火力としては凄まじいが、リスクが大きい上にチャンスメイクも難しく、味方にタゲを押し付け続けることになりやすい。
味方との連携が期待しづらい野良では採用しづらいWPである。
コメント
- 今格闘ポイントしょっぱくなくね? 2014.06.06 19:26
- アタポと比べればたしかに少ないがしょっぱくはないね 2014.06.07 00:40
- 格闘ダメ780でファイトボーナス三万くらいか。 2014.06.07 09:36
- しょっぱい云々の項目を、しょっぱいか不確定(他WPとの比較、計算式の検証がない)だったのと誤解を招きそうな情報であったこと、余談扱いの情報であったことを踏まえて一応消しておきました。 2014.06.08 02:52
- A帯以上だと、野良はおろかバーストでも使ってる人見たことないネタパックと化してると思うんだが。 2014.08.04 21:07
- 上→上→下格闘が決まった時の爽快感がヤバイ トレモで最大420ダメぐらいでた 2014.10.18 16:26
- 差し障りのない範囲で修正しました。反証があればどうぞ。 2014.11.12 00:45
- 差し障りのない範囲で修正しました。反証があればどうぞ。 2014.11.12 00:46
- 反証とかじゃないけど分かりやすくなるように武器のところも含めて書き換えてみました。どうですかね。 2014.11.12 01:41
- なんだこの壊れ武器!?(錯乱) 2015.07.26 22:40
- 20ハンター4バーとか来られたらどう対応すればいいの?教えてクレヤボンス! 2015.08.14 22:34
- 20ハンター4バーとか来られたらどう対応すればいいの?教えてクレヤボンス! 2015.08.14 22:47
- 逃げる。その手に限る。 2015.08.14 23:25
- 逃げろ。んで隠れろ。油断して飛んできたらぶち落とせ。 2015.08.31 00:39
- ただし下格だけは勘弁な! 2015.08.31 00:39
- スモグレコンボはスタンからでも入ります。ただしダメージが生当て時より30〜40程下がりますが 2015.10.28 12:11
- 無粋な指摘にはなるけど「瞬間」火力としては帝王のヘビショが頂点じゃないかなぁ… 2015.10.28 19:07
- 上→上→下 の方が火力出る。解散 2015.10.29 17:14
- ↑↑N は350だな 2016.01.18 05:41