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[[アサシンソード]]は大きな曲刀を真っ直ぐ投げる投擲武器で、ヒットさせると相手をその場で1秒ほど硬直させる特殊効果がある。<<BR>> | [[アサシンソード]]は大きな曲刀を真っ直ぐ投げる投擲武器で、ヒットさせると相手をその場で約1秒硬直させる擬似スタンのような効果を持つ。<<BR>> |
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通常キャラは2連ヒットで灰ダウン。チューンLv2でダメージは約120、瀕死時には約141になる。二丁拳銃系の中では威力は控えめ。<<BR>> ジョナ茉莉には2連ヒットの時点で硬直効果が発生し、ジョナは6連ヒット、茉莉は4連ヒットで灰ダウンとなる。<<BR>> ただし弾の速度がかなり遅く、ハンマーと違い誘導性能も無いため、距離があるとヒット率にかなりのムラが出てきてしまうのが欠点。<<BR>> |
通常キャラは2連ヒットで灰ダウンとなる。追撃可能回数が少ない分、単発武器としては攻撃力はやや低い部類になる。<<BR>> ジョナ茉莉にはクイックドロー2連ヒットで硬直効果が発生し、ジョナは計5連ヒット、茉莉は4連ヒットで灰ダウンとなる。<<BR>> ただし弾の速度がかなり遅く、ハンマーと違い誘導性能も無いため、距離があるとヒット率が極端に低下してしまうのが欠点。<<BR>> |
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なお、チューンLv2は攻撃力UP。[[標準型「デトネイター」|デトネイター]]との差別化のためにも、ここまでの強化は必須と言える。<<BR>> Lv3では弾数が減るが連射速度が上がり、横にサイトをずらしながら撃つ隙間を埋める事が出来るので、少し当てやすくなる。<<BR>> |
チューンLv2で攻撃力がアップし、2連ヒット灰ダウンで約120のダメージになる。<<BR>> 小技として、1撃目をわざと片方だけ当て、よろけたとこへの追撃で両手2本を完全に同時に当てると3ヒットさせることができ、約150ダメージに達する。<<BR>> 1撃目の両手のソードの間隔を少し開き気味にして狙っていくと1本当てしやすい。<<BR>> Lv3では連射速度が上がり、弾を密集させることができるので少し当てやすくなる。しかし1発減ってしまうことで継続戦闘能力が低下する。<<BR>> |
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大型火器だが非常に軽量であり、ダブルガンスタイルとほぼ同じ速度で空中ダッシュが可能。腕力最低クラスのしづねにとっては嬉しい限り。<<BR>> サイドスタイルを組んで画面に向けたままでもある程度回避力を保てるため、じっくり狙って確実に当てていきたい。<<BR>> |
大型銃器だが非常に軽量であり、ダブルガンスタイルとほぼ同じ速度で空中ダッシュが可能。腕力最低クラスのしづねにとっては嬉しい限り。<<BR>> サイドスタイルを組んで画面に向けたままでもある程度回避力を保てるため、じっくり狙って確実に当てていこう。<<BR>> |
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威力は105とやや控えめだが、瀕死時には126ダメージになるのでしぶとく立ち回っていこう。<<BR>> ただしこの手の狙撃系武器にしては射程距離が55mとやや短く、ある程度前に出て戦わなければならないリスクを持つ。<<BR>> |
ただし威力は105とやや控えめなので、味方のスタン格闘やハンマーなどの大ダメージ攻撃を邪魔したり、ラスキル対象を安全な場所に飛ばしてしまわないように。<<BR>> この手の狙撃系武器にしては射程距離が55mとやや短く、ある程度前に出て戦わなければならないというリスクを抱えていることにも注意したい。<<BR>> |
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1発あたりの威力はアサシンソードと同程度だが隣り合った爆風が同時ヒットしやすく、それなりの火力を持つ。<<BR>> | 1発あたりの威力は他の単発グレネードと比べ極端に低いが、隣り合った爆風が同時ヒットしやすく、総合的にはそれなりの火力を持つ。<<BR>> |
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また、エリアシールドに対しては全弾当てやすく、グレネード弾5連射に等しいシールドダメージを与えることができる。<<BR>> トラップガン直当ても意外とシールド破壊力があるため、機会があれば狙ってみよう。<<BR>> |
また、エリアシールドに対しては全弾当てやすく、グレネード弾5発分のシールドダメージを与えることができる。<<BR>> |
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そしてやむを得ず近距離戦となった場合やターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面では、アサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。<<BR>> 似たような武器構成の[[標準型「デトネイター」]]と比べて中距離戦での手数は増しているが、近距離での自衛の確実性に欠ける。<<BR>> |
そしてやむを得ず近距離戦となった場合やターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面ではアサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。<<BR>> <<BR>> 似たような武器構成の[[標準型「デトネイター」]]と比べると、5WAYグレネードは発射から着弾までが早く攻撃範囲が広いため汎用性に優れる分、火力で劣る。<<BR>> アサシンソードはジョナ茉莉を除くと安定して当てられる距離が非常に短く、実質的な有効射程は格闘間合いである13m以下と言ってもよい。<<BR>> そのためハープーンのカメラ追従が悪くなり始める距離30m以下において、穴ともいえる、どの攻撃も当てづらい=身を守りづらい距離が存在する。<<BR>> しかし1発かすらせるだけで安定した追撃とダウンが見込める点、弾持ちがよく連戦に対応できる点は、マシンピストルには無いメリット。<<BR>> 穴となる距離をいかに避けるかに重点を置き、各武器が生きる距離でのみ応戦するよう心がけたい。 |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「アサシン」
引数"data/wps/標準型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
しづねの初期WP。
前作の初期装備である小型火炎放射とマシンピストル、ロケットランチャーを捨て、新武器のアサシンソードと5WAYグレネードランチャーを装備している。
アサシンソードは大きな曲刀を真っ直ぐ投げる投擲武器で、ヒットさせると相手をその場で約1秒硬直させる擬似スタンのような効果を持つ。
そのため1発でも当てればそのまま連続でヒットさせたり、ハープーンに繋げてコンボにすることも可能。
通常キャラは2連ヒットで灰ダウンとなる。追撃可能回数が少ない分、単発武器としては攻撃力はやや低い部類になる。
ジョナ茉莉にはクイックドロー2連ヒットで硬直効果が発生し、ジョナは計5連ヒット、茉莉は4連ヒットで灰ダウンとなる。
ただし弾の速度がかなり遅く、ハンマーと違い誘導性能も無いため、距離があるとヒット率が極端に低下してしまうのが欠点。
WPの耐久力が低いこともあって、普段から能動的に当てにいくべき武器ではない。
構えてもほとんど機動力が落ちない軽量性を活かし、近距離へ攻め込むべき場面だけに限定して密着気味に当てていくのがセオリー。
硬直効果を利用してジョナにある程度有利に戦うこともできるが、これが当たる距離はハンマーの射程内でもあるため相応のリスクがある。
チューンLv2で攻撃力がアップし、2連ヒット灰ダウンで約120のダメージになる。
小技として、1撃目をわざと片方だけ当て、よろけたとこへの追撃で両手2本を完全に同時に当てると3ヒットさせることができ、約150ダメージに達する。
1撃目の両手のソードの間隔を少し開き気味にして狙っていくと1本当てしやすい。
Lv3では連射速度が上がり、弾を密集させることができるので少し当てやすくなる。しかし1発減ってしまうことで継続戦闘能力が低下する。
サイドは前作からおなじみ、巨大な銛を撃ち出すハープーンガン。
連射が効かないがほぼ一撃で相手をダウンさせられる上、ヒットさせた相手を後方に大きく吹き飛ばす効果がある。
大型銃器だが非常に軽量であり、ダブルガンスタイルとほぼ同じ速度で空中ダッシュが可能。腕力最低クラスのしづねにとっては嬉しい限り。
サイドスタイルを組んで画面に向けたままでもある程度回避力を保てるため、じっくり狙って確実に当てていこう。
また、弾自体に強力な誘導性能があり、照準マークを敵に重ねて赤色状態で撃つことで、発射後に多少動かれたくらいでは問題なくヒットする。
ダウン&吹き飛ばし効果を活かして一時的な人数有利をどんどん作り出していくことができる、本WPのメインウェポン。
ただし威力は105とやや控えめなので、味方のスタン格闘やハンマーなどの大ダメージ攻撃を邪魔したり、ラスキル対象を安全な場所に飛ばしてしまわないように。
この手の狙撃系武器にしては射程距離が55mとやや短く、ある程度前に出て戦わなければならないというリスクを抱えていることにも注意したい。
サブトリガーのトラップガン(地雷)は近づいた敵に反応して爆発する小型爆弾で、放物線を描いて発射され、地面にしばらく残り続ける。
ハープーンよりも威力が高く感知範囲も優秀で視認しづらいため、なるべく味方の邪魔にならないよう敵陣の中へばら撒いておきたい。
うっかり自分で踏んでしまうと痛恨のダメージとともに戦闘後のスコアも大きく減算されてしまうので、設置場所は忘れないようにしよう。
タンデムは新装備の5WAYグレネードランチャー。
着弾式グレネードを5発ワンセットで水平方向の扇状に一斉に発射する。サブトリガーで縦方向の扇状になる。
1発あたりの威力は他の単発グレネードと比べ極端に低いが、隣り合った爆風が同時ヒットしやすく、総合的にはそれなりの火力を持つ。
主に着地取り用の武器であり、着地に指向性シールドを張られても爆風をうまく側面や背後から当てるようにすることで無効化することができる。
空中の敵にも意外と直当てできたりするが、無理に狙って外すよりは素直にハープーンガンを使おう。
斜め上に向けて発射するとかなり遠くまで飛ばせるため、ハープーンが弾切れのときなどに牽制目的でばら蒔くのも良い。
また、エリアシールドに対しては全弾当てやすく、グレネード弾5発分のシールドダメージを与えることができる。
戦法としては、ハープーンで敵のダウンを奪うことをメインとし、5WAYグレネードと併せて中距離からの支援的立ち回りで、少ない体力を温存していく。
そしてやむを得ず近距離戦となった場合やターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面ではアサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。
似たような武器構成の標準型「デトネイター」と比べると、5WAYグレネードは発射から着弾までが早く攻撃範囲が広いため汎用性に優れる分、火力で劣る。
アサシンソードはジョナ茉莉を除くと安定して当てられる距離が非常に短く、実質的な有効射程は格闘間合いである13m以下と言ってもよい。
そのためハープーンのカメラ追従が悪くなり始める距離30m以下において、穴ともいえる、どの攻撃も当てづらい=身を守りづらい距離が存在する。
しかし1発かすらせるだけで安定した追撃とダウンが見込める点、弾持ちがよく連戦に対応できる点は、マシンピストルには無いメリット。
穴となる距離をいかに避けるかに重点を置き、各武器が生きる距離でのみ応戦するよう心がけたい。
コメント
- 手始めに15アサシンの解説を一部を削ってまとめてみた。直した方が良い部分があれば編集しちゃってください。 2015.04.02 19:17
- 竜胆しずねに戻れんww編集出来ないんでよろしく 2015.04.11 17:40
- なんかこっちのバグだったみたい。こんどは行けた。 2015.04.11 17:42