サイズ: 7131
コメント:
|
サイズ: 5939
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 6: | 行 6: |
しづねの初期WP。<<BR>> | しづねの初期WP。詳細な武器特性は個別ページを参照。<<BR>> |
行 8: | 行 8: |
<<BR>> [[アサシンソード]]は大きな曲刀を真っ直ぐ投げる投擲武器で、ヒットさせると相手をその場で約1秒硬直させる擬似スタンのような効果を持つ。<<BR>> そのため1発でも当てればそのまま連続でヒットさせたり、ハープーンに繋げてコンボにすることも可能。<<BR>> 通常キャラは2連ヒットで灰ダウンとなる。追撃可能回数が少ない分、単発武器としては攻撃力はやや低い部類になる。<<BR>> |
'''全体の動き'''<<BR>> 中距離からハープーンガンで枚数有利を作りつつ、5WAYグレネードランチャーで着地取りと爆撃を行い味方を支援し<<BR>> やむを得ず近距離戦となった場合や、ターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面ではアサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。<<BR>> '''[[ハープーンガン]]'''<<BR>> このWPにおける主力武器。ダウン&吹き飛ばし効果を活かして一時的な人数有利を作り出していくことが主な役割。<<BR>> 弾丸に誘導性があるので多少動かれても問題なくヒットする。構えた状態でもある程度回避力を維持することができ、じっくり狙い確実に当てていこう。<<BR>> 当てやすいが威力は105とやや低め。味方のスタン格闘やハンマーなどの大ダメージ攻撃を邪魔したり、ラスキル対象を安全な場所に飛ばしてしまわないように。<<BR>> 射程も55mと強力なガトリングやライフル系が得意とする距離なので、悠長に撃っていると強烈な一撃を貰う。向いているタゲや位置取りに気を配ろう。<<BR>> '''[[トラップガン(地雷)]]'''<<BR>> ハープーンガンのサブトリガーに備わった地雷。単発威力はこのWPが持つ武器の中で最大。<<BR>> 飛距離は短いが敵には視認し辛く高威力なので合間を見て仕掛けていきたい。自身を含め敵味方問わず接近すると起爆するので設置場所には注意。<<BR>> 敵陣に敵が出てきそうな建物の縁や、角に設置すれば命中を期待しやすく、気が付かれてもある程度抑止力として働く。<<BR>> 仕掛けた場所を忘れたり、設置位置を間違え自分で踏み抜くといった間抜けな事にならぬよう設置場所は忘れないようにしよう。<<BR>> '''[[5WAYグレネードランチャー]]'''<<BR>> メイントリガーで水平方向の扇状に、サブトリガーで縦方向の扇状に5発の着弾式グレネードを同時発射する。<<BR>> 一発の威力は低いが爆風を複数ヒットさせやすく総火力は十分ある。主に着地取り用として使い、広範囲を爆撃できるため盾捲りもしやすい。<<BR>> 判定が大きいので意外と空中の敵にも直当て出来るのだが、無理に狙うより素直にハープーンガンを使おう。<<BR>> 上方に撃てば飛距離を稼ぐことができ、牽制目的でばら撒いても良いだろう。<<BR>> プロテクトやエリシには有効な武器でグレネード5発分のシールドダメージを与えやすい。<<BR>> '''[[アサシンソード]]'''<<BR>> 近接時の自衛や、サイドとタンデムを撃てない時に使う事になるだろう。フルオート可だが見た目より判定が小さく、装填数も少ない。<<BR>> ヒット時に約1秒ほど硬直させるので、ハープーンや地雷などで追撃を狙える。しかし2発で灰ダウンとなりコンボ補正から威力は低い部類。<<BR>> 反面シールドダメージは高めで低レベルの指向性シールドやエリシ系であれば割る事が出来る。ただし割った後の追撃手段が乏しい事を忘れずに。<<BR>> |
行 13: | 行 32: |
ただし弾の速度がかなり遅く、ハンマーと違い誘導性能も無いため、距離があるとヒット率が極端に低下してしまうのが欠点。<<BR>> WPの耐久力が低いこともあって、普段から能動的に当てにいくべき武器ではない。<<BR>> 構えてもほとんど機動力が落ちない軽量性を活かし、近距離へ攻め込むべき場面だけに限定して密着気味に当てていくのがセオリー。<<BR>> 硬直効果を利用してジョナにある程度有利に戦うこともできるが、これが当たる距離はハンマーの射程内でもあるため相応のリスクがある。<<BR>> チューンLv2で攻撃力がアップし、2連ヒット灰ダウンで約120のダメージになる。<<BR>> 小技として、1撃目をわざと片方だけ当て、よろけたとこへの追撃で両手2本を完全に同時に当てると3ヒットさせることができ、約150ダメージに達する。<<BR>> 1撃目の両手のソードの間隔を少し開き気味にして狙っていくと1本当てしやすい。<<BR>> Lv3では連射速度が上がり、弾を密集させることができるので少し当てやすくなる。しかし1発減ってしまうことで継続戦闘能力が低下する。<<BR>> <<BR>> サイドは前作からおなじみ、巨大な銛を撃ち出す[[ハープーンガン]]。<<BR>> 連射が効かないがほぼ一撃で相手をダウンさせられる上、ヒットさせた相手を後方に大きく吹き飛ばす効果がある。<<BR>> 大型銃器だが非常に軽量であり、ダブルガンスタイルとほぼ同じ速度で空中ダッシュが可能。腕力最低クラスのしづねにとっては嬉しい限り。<<BR>> サイドスタイルを組んで画面に向けたままでもある程度回避力を保てるため、じっくり狙って確実に当てていこう。<<BR>> また、弾自体に強力な誘導性能があり、照準マークを敵に重ねて赤色状態で撃つことで、発射後に多少動かれたくらいでは問題なくヒットする。<<BR>> ダウン&吹き飛ばし効果を活かして一時的な人数有利をどんどん作り出していくことができる、本WPのメインウェポン。<<BR>> ただし威力は105とやや控えめなので、味方のスタン格闘やハンマーなどの大ダメージ攻撃を邪魔したり、ラスキル対象を安全な場所に飛ばしてしまわないように。<<BR>> この手の狙撃系武器にしては射程距離が55mとやや短く、ある程度前に出て戦わなければならないというリスクを抱えていることにも注意したい。<<BR>> サブトリガーの[[トラップガン(地雷)]]は近づいた敵に反応して爆発する小型爆弾で、放物線を描いて発射され、地面にしばらく残り続ける。<<BR>> ハープーンよりも威力が高く感知範囲も優秀で視認しづらいため、なるべく味方の邪魔にならないよう敵陣の中へばら撒いておきたい。<<BR>> うっかり自分で踏んでしまうと痛恨のダメージとともに戦闘後のスコアも大きく減算されてしまうので、設置場所は忘れないようにしよう。<<BR>> <<BR>> タンデムは新装備の[[5WAYグレネードランチャー]]。<<BR>> 着弾式グレネードを5発ワンセットで水平方向の扇状に一斉に発射する。サブトリガーで縦方向の扇状になる。<<BR>> 1発あたりの威力は他の単発グレネードと比べ極端に低いが、隣り合った爆風が同時ヒットしやすく、総合的にはそれなりの火力を持つ。<<BR>> 主に着地取り用の武器であり、着地に指向性シールドを張られても爆風をうまく側面や背後から当てるようにすることで無効化することができる。<<BR>> 空中の敵にも意外と直当てできたりするが、無理に狙って外すよりは素直にハープーンガンを使おう。<<BR>> 斜め上に向けて発射するとかなり遠くまで飛ばせるため、ハープーンが弾切れのときなどに牽制目的でばら蒔くのも良い。<<BR>> また、エリアシールドに対しては全弾当てやすく、グレネード弾5発分のシールドダメージを与えることができる。<<BR>> <<BR>> 戦法としては、ハープーンで敵のダウンを奪うことをメインとし、5WAYグレネードと併せて中距離からの支援的立ち回りで、少ない体力を温存していく。<<BR>> そしてやむを得ず近距離戦となった場合やターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面ではアサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。<<BR>> <<BR>> 似たような武器構成の[[標準型「デトネイター」]]と比べると、5WAYグレネードは発射から着弾までが速く攻撃範囲が広いため汎用性に優れる分、火力で劣る。<<BR>> アサシンソードはジョナ茉莉を除くと安定して当てられる距離が非常に短く、実質的な有効射程は格闘間合いである13m以下と言ってもよい。<<BR>> そのためハープーンのカメラ追従が悪くなり始める距離30m以下において、穴ともいえる、どの攻撃も当てづらい=身を守りづらい距離が存在する。<<BR>> しかし1発かすらせるだけで安定した追撃とダウンが見込める点、弾持ちがよく連戦に対応できる点は、マシンピストルには無いメリット。<<BR>> 穴となる距離をいかに避けるかに重点を置き、各武器が生きる距離でのみ応戦するよう心がけたい。 |
誘導性は無く、射程も短いため命中難度は高い。耐久の低さから自ら接近し当てに行くような武器ではない。<<BR>> その代り非常に軽量で構えても機動性はほとんど落ちないので、近距離へ攻め込むべき場面だけに限定して密着気味に当てていくのがセオリー。<<BR>> 射程25m以内はハンマーを初め、はるかに強力な武器が多く存在するので相応のリスクがある事を忘れずに。<<BR>> '''チューン'''<<BR>> 内容はリロード速度と装填数と引き換えに、威力と連射速度を上昇させる。<<BR>> tune2では2連ヒット灰ダウンで約120ダメージ。1発から2発ヒットで約150ダメージとなる。<<BR>> 使用頻度が少ないのでtune2に関しては上げても問題は無いだろう。<<BR>> tune3は弾を密集させ当てやすくなるが装填数が減少し、継戦能力や弾が尽きやすくなるので上げるかは自身の立ち回りと相談し決めよう。<<BR>> '''まとめ'''<<BR>> 構成の近い[[標準型「デトネイター」]]と比べると5WAYグレをもち、火力は劣るが汎用性は勝る。<<BR>> アサソは実質的な有効射程は格闘間合いである13m以下と言ってもよく、ハープーンのカメラ追従が悪くなり始める距離30m以下が穴とも言える。<<BR>> しかし1発で安定した追撃とダウンが見込める点、弾持ちがよく連戦に対応できる点は、マシピには無いメリット。<<BR>> 穴となる距離をいかに避けるかに重点を置き、各武器が生きる距離でのみ応戦するよう心がけたい。 <<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「アサシン」
引数"data/wps/標準型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
しづねの初期WP。詳細な武器特性は個別ページを参照。
前作の初期装備である小型火炎放射とマシンピストル、ロケットランチャーを捨て、新武器のアサシンソードと5WAYグレネードランチャーを装備している。
全体の動き
中距離からハープーンガンで枚数有利を作りつつ、5WAYグレネードランチャーで着地取りと爆撃を行い味方を支援し
やむを得ず近距離戦となった場合や、ターゲットを自分に集めて体力調整を行う必要のある場面ではアサシンソードで攻め込む、というスタイルが理想的。
ハープーンガン
このWPにおける主力武器。ダウン&吹き飛ばし効果を活かして一時的な人数有利を作り出していくことが主な役割。
弾丸に誘導性があるので多少動かれても問題なくヒットする。構えた状態でもある程度回避力を維持することができ、じっくり狙い確実に当てていこう。
当てやすいが威力は105とやや低め。味方のスタン格闘やハンマーなどの大ダメージ攻撃を邪魔したり、ラスキル対象を安全な場所に飛ばしてしまわないように。
射程も55mと強力なガトリングやライフル系が得意とする距離なので、悠長に撃っていると強烈な一撃を貰う。向いているタゲや位置取りに気を配ろう。
トラップガン(地雷)
ハープーンガンのサブトリガーに備わった地雷。単発威力はこのWPが持つ武器の中で最大。
飛距離は短いが敵には視認し辛く高威力なので合間を見て仕掛けていきたい。自身を含め敵味方問わず接近すると起爆するので設置場所には注意。
敵陣に敵が出てきそうな建物の縁や、角に設置すれば命中を期待しやすく、気が付かれてもある程度抑止力として働く。
仕掛けた場所を忘れたり、設置位置を間違え自分で踏み抜くといった間抜けな事にならぬよう設置場所は忘れないようにしよう。
5WAYグレネードランチャー
メイントリガーで水平方向の扇状に、サブトリガーで縦方向の扇状に5発の着弾式グレネードを同時発射する。
一発の威力は低いが爆風を複数ヒットさせやすく総火力は十分ある。主に着地取り用として使い、広範囲を爆撃できるため盾捲りもしやすい。
判定が大きいので意外と空中の敵にも直当て出来るのだが、無理に狙うより素直にハープーンガンを使おう。
上方に撃てば飛距離を稼ぐことができ、牽制目的でばら撒いても良いだろう。
プロテクトやエリシには有効な武器でグレネード5発分のシールドダメージを与えやすい。
アサシンソード
近接時の自衛や、サイドとタンデムを撃てない時に使う事になるだろう。フルオート可だが見た目より判定が小さく、装填数も少ない。
ヒット時に約1秒ほど硬直させるので、ハープーンや地雷などで追撃を狙える。しかし2発で灰ダウンとなりコンボ補正から威力は低い部類。
反面シールドダメージは高めで低レベルの指向性シールドやエリシ系であれば割る事が出来る。ただし割った後の追撃手段が乏しい事を忘れずに。
ジョナ茉莉にはクイックドロー2連ヒットで硬直効果が発生し、ジョナは計5連ヒット、茉莉は4連ヒットで灰ダウンとなる。
誘導性は無く、射程も短いため命中難度は高い。耐久の低さから自ら接近し当てに行くような武器ではない。
その代り非常に軽量で構えても機動性はほとんど落ちないので、近距離へ攻め込むべき場面だけに限定して密着気味に当てていくのがセオリー。
射程25m以内はハンマーを初め、はるかに強力な武器が多く存在するので相応のリスクがある事を忘れずに。
チューン
内容はリロード速度と装填数と引き換えに、威力と連射速度を上昇させる。
tune2では2連ヒット灰ダウンで約120ダメージ。1発から2発ヒットで約150ダメージとなる。
使用頻度が少ないのでtune2に関しては上げても問題は無いだろう。
tune3は弾を密集させ当てやすくなるが装填数が減少し、継戦能力や弾が尽きやすくなるので上げるかは自身の立ち回りと相談し決めよう。
まとめ
構成の近い標準型「デトネイター」と比べると5WAYグレをもち、火力は劣るが汎用性は勝る。
アサソは実質的な有効射程は格闘間合いである13m以下と言ってもよく、ハープーンのカメラ追従が悪くなり始める距離30m以下が穴とも言える。
しかし1発で安定した追撃とダウンが見込める点、弾持ちがよく連戦に対応できる点は、マシピには無いメリット。
穴となる距離をいかに避けるかに重点を置き、各武器が生きる距離でのみ応戦するよう心がけたい。
コメント
- 手始めに15アサシンの解説を一部を削ってまとめてみた。直した方が良い部分があれば編集しちゃってください。 2015.04.02 19:17
- 竜胆しずねに戻れんww編集出来ないんでよろしく 2015.04.11 17:40
- なんかこっちのバグだったみたい。こんどは行けた。 2015.04.11 17:42