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==== 解説 ==== 徹のもう一つの基礎WP。レンジャーに比べてより前衛で戦うことになる。<<BR>> |
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==== 解説 ==== 前衛用WP……かと思いきや、軽量型指向性シールドの耐久力はほとんど頼りにならず、キャラ自体の耐久力も心もとない。<<BR>> 盾を張りながら距離を詰め、丁寧にマシンピストルで敵のダウンを取っていき、<<BR>> 万一敵があさっての方向を向いていたらライトショットガン、着地を晒したらロケラン、といった感じだろうか。<<BR>> 多分、前作の低コスト「アサルト」にマシンピストルとロケランを持たせたと言えばイメージが近い。<<BR>> ただしライトショットガンの射程は著しく短く連射性能も前作より遅くなっている点に注意。<<BR>> またロケランは弾速が遅く爆風の当たり判定の出方に妙な違和感を覚える。(今作の仕様なのだろうが・・・)<<BR>> 構えている間絶好の的となってしまうため多用しづらく、前衛で構えるにはリスクリターンが合わない。<<BR>> とはいえ迂闊な着地にダメージを稼ぐにはどうしても使う必要性が出てくるため要練習。<<BR>> マシンピストルの射程もそれほど長くないため敵に接近せねばならず、その割に盾も耐久力も心もとない。<<BR>> どうにも使い辛さが否めないWPである。 |
ダブルにはマシンピストルと軽量型指向性シールドを装備。<<BR>> マシンピストルは扱いやすいがシールドの強度が現状全盾中最低である。「マシンピストルを当てる間に身を守る武装」と考え、移動の際は障害物を用いた射線切りなど適宜工夫を凝らすこと。<<BR>> サイドはライトショットガン。射程がほかのショットガンに比べて短く、そちらに慣れているとカスあたりしかしないため独特の距離感覚に慣れる必要がある。<<BR>> タンデムは任意起爆式ロケットランチャー。このWPにおいて肝になる武装である。装填数は2発と少なくリロードも早くはない上に、武器が非常に重い。<<BR>> しかし、近距離任意起爆での自衛やマシンピストルがギリギリ届かない40m前後における攻撃手段、そして着地狩りの手段として出番は多いはず。<<BR>> 構えていると敵に狙われるので、素早く撃って素早く起爆すること。任意起爆するために無防備な時間を増やすだけなので、あまり遠い敵はむやみに狙わない方がよい。<<BR>> 標準型「デトネイター」で任意起爆以外のロケットランチャーの扱い方やクセを覚えておくとこのWPでも重宝するだろう。<<BR>> |
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役割としては準前衛として前衛とともに前に出る、中後衛の護衛をする、盾持ちに不利がつく相手に張り付く、などうまく扱えば一通り仕事はこなせる。しかし、脆いシールド、射程の短いライショ、クセの強いロケランと扱いの難しい武装が多く、かなりのプレーヤースキルを要求されるWPである。<<BR>> また、盾持ち、ハンマー持ちジョナサン両方に有利がつかないため、このWPを2落ちと想定した通常コスト編成はラインが押される可能性が高く、できるだけ避けた方がよい。<<BR>> 諸々の性能差から、2落ち枠のコストが確保できる限りは後述の強化型「アサルト」に乗った方が安定すると思われる。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「アサルト」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「アサルト」
引数"data/wps/標準型「アサルト」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
徹のもう一つの基礎WP。レンジャーに比べてより前衛で戦うことになる。
ダブルにはマシンピストルと軽量型指向性シールドを装備。
マシンピストルは扱いやすいがシールドの強度が現状全盾中最低である。「マシンピストルを当てる間に身を守る武装」と考え、移動の際は障害物を用いた射線切りなど適宜工夫を凝らすこと。
サイドはライトショットガン。射程がほかのショットガンに比べて短く、そちらに慣れているとカスあたりしかしないため独特の距離感覚に慣れる必要がある。
タンデムは任意起爆式ロケットランチャー。このWPにおいて肝になる武装である。装填数は2発と少なくリロードも早くはない上に、武器が非常に重い。
しかし、近距離任意起爆での自衛やマシンピストルがギリギリ届かない40m前後における攻撃手段、そして着地狩りの手段として出番は多いはず。
構えていると敵に狙われるので、素早く撃って素早く起爆すること。任意起爆するために無防備な時間を増やすだけなので、あまり遠い敵はむやみに狙わない方がよい。
標準型「デトネイター」で任意起爆以外のロケットランチャーの扱い方やクセを覚えておくとこのWPでも重宝するだろう。
役割としては準前衛として前衛とともに前に出る、中後衛の護衛をする、盾持ちに不利がつく相手に張り付く、などうまく扱えば一通り仕事はこなせる。しかし、脆いシールド、射程の短いライショ、クセの強いロケランと扱いの難しい武装が多く、かなりのプレーヤースキルを要求されるWPである。
また、盾持ち、ハンマー持ちジョナサン両方に有利がつかないため、このWPを2落ちと想定した通常コスト編成はラインが押される可能性が高く、できるだけ避けた方がよい。
諸々の性能差から、2落ち枠のコストが確保できる限りは後述の強化型「アサルト」に乗った方が安定すると思われる。
コメント
- レザガトには一瞬で割られるし21兄貴のダブルですぐ真っ赤、レンジャーにだってすぐ割られ、21しづねにも残量によっては赤くなくても割られる これなんのために作られたWPなの? 2014.08.07 12:28
- 盾のレベルが上がったため文章を少し変更しました。大分いいWPに仕上がったと思う 2014.08.28 12:52
- 16ヴァンガと比べちゃうとやっぱり見劣りするけど、他の16と比べればまずまずってとこまできたかな? といっても、16の中じゃ弱い部類だと思うけど。 2014.08.28 13:45
- もうちょっと足回りがよくなれば16ヴァンと対の存在になれそう 2014.09.17 20:01
- 軽量ゆえに展開させ続けるとすぐ割れるって書いてありますけど、攻撃られない限りは軽量とか関係なしに盾の消費量は一緒ですよね? 2015.02.07 09:44
- ↑弾数と防御の問題だろ 2015.02.23 17:13
- そろそろこいつにもLv2でいいんで普通のショットガンくれませんかねぇ… 2015.10.15 04:14
- なんだかんだ一番好きなwp 2016.03.31 15:58