サイズ: 7054
コメント:
|
サイズ: 4653
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 1: | 行 1: |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「アシスター」", True, "《 %sへ戻る")>> | |
行 2: | 行 3: |
<<WPData>> | <<Include(data/wps/標準型「アシスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> |
行 40: | 行 41: |
{{{#!wp { "名称": "標準型「アシスター」", "コスト": 1400, "耐久力": 380, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "NESiCA登録で初期装備", "右手武器": { "名称": "マシンピストル", "レベル": 2 }, "左手武器": { "名称": "ウォールシールド", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ジャンプアシスト兵器", "レベル": 4 }, "タンデム武器": { "名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "右手武器装填数UP", "メリット": [ "右手武器の装填数UP +3" ], "デメリット": [ "右手武器のリロード速度DOWN -20%" ] }, "3": { "名称": "サイド武器リロード速度UP", "メリット": [ "サイド武器のリロード速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器連射性能UP", "メリット": [ "タンデム武器の連射速度UP +30%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] } } } }}} {{{#!wp { "名称": "標準型「アシスター」", "コスト": 1400, "耐久力": 380, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "NESiCA登録で初期装備", "右手武器": { "名称": "マシンピストル", "レベル": 2 }, "左手武器": { "名称": "ウォールシールド", "レベル": 4 }, "サイド武器": { "名称": "ジャンプアシスト兵器", "レベル": 4 }, "タンデム武器": { "名称": "ロングレンジマシンガン", "レベル": 4 }, "チューン": { "2": { "名称": "右手武器装填数UP", "メリット": [ "右手武器の装填数UP +3" ], "デメリット": [ "右手武器のリロード速度DOWN -20%" ] }, "3": { "名称": "サイド武器リロード速度UP", "メリット": [ "サイド武器のリロード速度UP +5%" ], "デメリット": [ "耐久DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器連射性能UP", "メリット": [ "タンデム武器の連射速度UP +30%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] } } } }}} |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「アシスター」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「アシスター」
引数"data/wps/標準型「アシスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
標準型キュアーが「確実な回復力」を売りにしているなら、こちらは「味方の機動力の向上」が特徴的な支援型のWP。
ダブルの右手は標準型キュアーと同じ、久美カラーのマシンピストルだが、
左手には新武器「ウォールシールド」が登場。名前の通り、壁のようなシールドを展開する特殊武器。
詳細は当該ページに任せるとして、このWPで使用しているのは、一回張るとリロードが完了する位まで持続する壁を展開するタイプ。
味方の弾を遮らず、敵の弾は防いでくれるので狭いステージで射線の通りやすい場所に遮断するように置いたりすると味方の役にも立つだろう。
欠点は、「壁」の防御範囲外からの攻撃には弱い、格闘には全く意味をなさない、という系統特有の弱点が大きい。
覚醒時ならともかく、通常時は展開する位置とタイミングも求められることを頭に入れて置くこと。
また射撃から盾発生までは微妙に長い間がある。 早めに撃とう。
サイドはまたもや新武器、その名も「ジャンプアシスト兵器」。味方ロックオン式で、撃った相手のブースト容量が一時的に増加する。
どれほど増加するのかは要検証だが、レミー等の元々ブースト容量が多いキャラは、アシストの効果が切れるまでにブーストゲージを使い切ることができない程の効果で、非常に便利。
複数ロックオンも可能なので、味方にどんどんばら撒いていこう。
タンデムは同じく新武器のロングレンジマシンガン。
その名の通り長距離射程の連射実弾武器で、射程はスナイパーライフルと同じ驚異の180m。
どのようなステージであってもほぼ全ての領域に届く連射武器という無二の特長の代わりに、威力はそこそこ程度。
カメラがスナイパーライフルのズーム状態と似ており、また武器が非常に重いため、敵の射程内で構えるのは危険。
ウォールシールドをうまく使ったり、そもそも敵の射程に入らないなどして隙をカバーしよう。
また、(修正が入ったので最初よりは良くなったが)射撃中はカメラの追従が悪くなるので、初弾を外してしまったら一旦射撃を止めて狙いなおす勇気も必要になる。
総じてサイドと味方格闘で味方の機動力を上げつつ、いざとなれば自分も壁を張りつつ火力支援ができる、
もしくは全ての敵にロングレンジマシンガンのプレッシャーをかけることで味方への射撃を防ぎ、集中砲火の被害を少なくさせることのできるWP。
但し、前衛の突貫やリスポーン等での回り込みに対しては弱いので、それをカバーできる様な立ち回りをしていきたい。
また上記の通り、このWPでは一度壁を張ると、壁が消失してからで無いと壁が張り直せないことも忘れないように立ち回ろう。
ver1.33においてロングレンジマシンガンの射撃時カメラ追従性能が向上し、ver1.34ではジャンプアシスト兵器のリロード速度が上がった。
ウォールシールドについては、リロード速度(ver1.33)、装弾数と展開時間(ver1.35)がそれぞれ上方修正された。
壁が2枚貼れるようになり、展開時間もゲーム内時間で15秒にギリギリ届くかのレベル、
更にリロード速度も展開中に1.5発分リロードできる位には早く、解禁当初に比べればかなり長生きしやすくなったと思われる。
が、相変わらずちゃんと張る位置や角度を考えて張らないと実用性がなくなるのでよく考えて使おう。近距離戦で適当に張ると頭上から撃たれるだけだったりもする。
コメント
- とりあえず個人的な感想てんこもりだけど形にはしてみたので追記願います。 2015.05.28 11:51
- 動画でジャンプアシストの効果見たけどぶっちぎりで壊れの範疇だろ… 2015.05.28 14:44
- ジャンプアシストとスピードアップのコンボやばい。別ゲー。 2015.05.28 18:20
- 絶対数が少ないのが救いかな、正式配信までに下方入るだろうけど 2015.05.28 19:05
- ウォールシールドのリロードって持続時間が切れてから開始ですか?それとも出した瞬間? 2015.05.28 19:46
- 出した瞬間ですよー 世界保健機関 2015.05.29 10:50
- 覚醒したら壁が消える前にはりなおせそう 2015.05.30 00:57
- ウォールシールドのページが整った(と思う)ので若干簡略化しました。(これでクミにゃんと・・・) 2015.06.01 18:41
- ロングバレルマシンガンではなくロングレンジマシンガンです。修正お願いします。 2015.06.02 10:16
- ↑した。(ツッコミ待ち) 2015.06.02 14:12
- 射程が長くなり連射間隔が長くなって重くなったライトマシンガンって最早例えがいらないのでは? 2015.06.05 12:16
- 爆装咲良でジャンプアシストかけてもらったら最高速度の状態で飛びまわれて楽しかった、ブースト切らさずに端から端までビューン 2015.06.12 22:25