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覚醒すると弾速、威力共に上昇するトランスハンドガンをダブルに持つWP。 覚醒していない場合では威力は少し抑え気味だが、覚醒すると低体力のキャラなら一気に溶かせる火力となる。 覚醒のタイミングは見極めよう。 サイドには射程のあるビームマシンガンを装備。実弾より弾速は劣るので先読み等でしっかり当てていこう。 タンデムには弾速は遅いが威力が高いビームアサルトライフルを装備。 普通に相手に撃っても、その弾速の遅さから辺りにくいので、着地取りなどを狙って大ダメージを狙うのがいいだろう。 |
覚醒すると弾速、威力共に上昇するトランスハンドガンをダブルに持つWP。<br> 覚醒していない場合では威力は少し抑え気味だが、覚醒すると低体力のキャラなら一気に溶かせる火力となる。<br> 覚醒のタイミングは見極めよう。<br> サイドには射程のあるビームマシンガンを装備。実弾より弾速は劣るので先読み等でしっかり当てていこう。<br> タンデムには弾速は遅いが威力が高いビームアサルトライフルを装備。<br> 普通に相手に撃っても、その弾速の遅さから辺りにくいので、着地取りなどを狙って大ダメージを狙うのがいいだろう。<br> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「イノベイター」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「イノベイター」
引数"data/wps/標準型「イノベイター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
覚醒すると弾速、威力共に上昇するトランスハンドガンをダブルに持つWP。<br> 覚醒していない場合では威力は少し抑え気味だが、覚醒すると低体力のキャラなら一気に溶かせる火力となる。<br> 覚醒のタイミングは見極めよう。<br> サイドには射程のあるビームマシンガンを装備。実弾より弾速は劣るので先読み等でしっかり当てていこう。<br> タンデムには弾速は遅いが威力が高いビームアサルトライフルを装備。<br> 普通に相手に撃っても、その弾速の遅さから辺りにくいので、着地取りなどを狙って大ダメージを狙うのがいいだろう。<br>
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