標準型「オボロ」
コスト: 1600 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 入手条件: NESiCA登録で初期装備
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | チャージビームウェイブガン | Lv.4 | 64 | 4 | 1/150F | 30m | 打ち上げ効果 | |
左手 | チャージビームウェイブガン | Lv.4 | 64 | 4 | 1/150F | 30m | 打ち上げ効果 | |
サイド | バトルライフル | Lv.2 | 60 | 18F | 6 | 全弾/330F | 60m | |
タンデム | ワープガン | Lv.4 | 30 | 1 | 全弾/520F | 120m | ||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手・左手武器攻撃力UP | 右手武器の攻撃力UP +5% | 右手武器の装填数DOWN -1 |
左手武器の攻撃力UP +5% | 左手武器の装填数DOWN -1 | ||
3 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +10% | 耐久力DOWN -20 |
4 | 右手・左手武器攻撃力UP+ | 右手武器の攻撃力UP +10% | 右手武器の装填数DOWN -1 |
左手武器の攻撃力UP +10% | 左手武器の装填数DOWN -1 |
解説
新武器であるワープガンとチャージビームウェイブガンを所持した虎之丞のもう一つの基礎WP
ダブルのチャージビームウェイブガンは横方向に判定が強いビームウェイブブラスターの小型版とも取れる武器。
またチャージプラズマガンに近い性質の2段階のチャージが可能。自衛に攻撃にと使うため状況に応じて使いわけよう。
レーザーウェイブガンと同様に当たった敵は上に打ちあがるため、格闘へとつなげることができる。
N格闘なら安定して100ダメージを追加で与えることが可能。
しかし、チャージビームウェイブガンの補正もあり、一発当てた後に二発同時に当てることで格闘よりも安全に200以上のダメージを与えることができる。
サイドのバトルライフルはレベルが低く火力も出づらいがクセが非常に少ない上にこのWP最長の射程のため使う機会は多く、攻守の要になる。
空中ならばロボ以外は単発ダウンし、複数ヒットさせればダメージも伸びやすい。リロードは早いため思う存分使っていこう。
タンデムのワープガンはトリガーを引いている間移動する座標軸が進んでいき、トリガーを離した際に決定した座標軸に痺れ拘束を付与する小爆発を発生させ移動する。
感覚的にはサイキックバインドに近い。というか使い方自体は同様 上手く孤立させた敵に使えれば痺れ→格闘での超火力を発揮することも可能。
ブーストは発射時の量を持ち越すのでブーストゲージが少ない時にワープすると、ブースト切れで無防備なまま落下することになるので注意。
このWPはワープガンを上手く使った奇襲の繰り返しが基本戦法となる。
兎にも角にもワープガンでブースト量の少なさを補いつつ戦う必要があり。移動先を誤ると集中砲火からの大ダメージ、武器が届かず迎撃されるor追撃できない等
攻勢を崩されるとあっさり落とされやすい。攻撃武装のリロードは遅くないが弾数は少ないので気をつけよう。
長距離を一瞬で移動できる特性を活かし、敵陣奥地へ深く切り込み後衛へプレッシャーをかけ中衛の注意を惹きつけかく乱する様な立ち回りが理想と思われる。 コスト比の耐久も高くダブルの奪ダウン力の高さを活かした低コスト二落ち前衛としての運用からリロードの早いバトルライフルとワープガンによる奇襲を活かした一落ち編成まで幅広い運用が可能。
取れる戦法は少ないものの非常に安定した戦い方が出来るWPであると言えるだろう。
コメント
- チューンの事ぜよ。チューンLv2右手・左手武器攻撃力5%UPの装弾数-1。 チューンLv3タンデム武器リロード速度10%UPの耐久値-30ぜよ。 2014.12.12 01:58
- 16で2落ちするゴミ多すぎだろ 2015.01.04 23:15
- やたらこれで2落ち宣言するヤツ多いから2落ちするWPかな?と思ったがやっぱり違うよな 2015.01.05 14:39
- ↑絶対2落ち枠でないといけないって程ではないけど、ちゃんと前衛張ってくれるなら別に問題無いかと。ダブルは一発ダウンで枚数有利とれるし味方が事故った時なんかには1落ちにシフトしやすいし。流石に18スト差し置いて2落ち宣言された時はクズだと思ったけど 2015.01.05 23:00
- ↑ちょっと訂正。譲る程のコストは無いけど、ラスキル候補になってもある程度は逃げられるよね。結局、ワープガンを活かせるかどうかでしょ 2015.01.06 22:01
- どうしてもこいつに二落ち枠やって欲しくないやつが編集者にいるみたいだな 2015.01.13 19:21
- まぁ運営の誰かだろうね 2015.01.13 19:52
- 二落ちに向いてないなら、なんで二落ちに向いてないか書かないとあかんね。 2015.01.13 21:09
- チョロっと書いてみたで~ 2015.01.13 21:30
- 個人的には落ち枠のくだりはいらないと思うのよね15インファ二落ちとか15サポート二落ちとかもあるし 2015.01.13 21:47
- 編集ナイス。1落ち2落ち両方やれるWPって便利だよね。 2015.01.13 22:05
- 2落ちするには体力が高すぎなんだよなー 2015.01.13 23:53
- 高火力+高耐久だから1落ち前に半覚は余裕だからなお荒らされる 2015.01.16 00:34
- 何かもう色々16のスペックじゃねぇ… 2015.01.16 05:26
- 言うてもオボロ2落ち差し置いて他が2落ち枠とってオボロ以上の貢献できるのか?っていうとそうでもなくね? 2015.01.17 23:27
- サムライを使えない編成やって発言が運営くさいんだよなー 2015.01.17 23:28
- 体力は落ち数には関係ねーわ 2015.01.17 23:34
- 間違っていると思うなら書き換えればええんでない?編集自由のwikiなんだから 2015.01.18 01:10
- 横からになるが、サムライへの言及全部消す必要があったか?明らかな誤記や荒らしじゃなければ、削除じゃなくて修正や加筆にした方が良いと思う not124 2015.01.18 07:54
- WPで落ち数について書くのは荒れるから、オボロに限らず辞めるべきだと思うよ。落ち数に関してはWikiで触れるべきではないよね。 2015.01.18 09:35
- 2落ち反対ならそっちの意見と両方置いといたほうがwikiとしての機能は果たせるよね 2015.01.18 11:04
- 後衛貼り付いて1on1する馬鹿でもなければ、下手なキャラが2落ち枠取るより16オボロが2落ち枠で前衛荒らしてくれる方が正直助かるけど、↑の要に二つの意見を残せばいいのにどちらが片方が正しいみたいな書き方するから荒れるんだよ。落ち枠の事をどーしても書きたいんだったら↑の意見の様にするしかない。 2015.01.18 12:34
- 今記入されている2落ち派の意見からすれば、コストが1600と現状水影の持つWPの中でも低いため低コスト2落ち前衛として使われることが多い。コスト比の耐久も高く、ダブルの特性から最前線で暴れることも可能。 この内容で問題ないと思うけど、これだと反対派は納得しないみたいだから、これを残した上で反対派の意見も加えればいいだろ 2015.01.18 12:36
- 落ち枠については書かない方がいいだろ。両方書いたら書いてないのと一緒だしオボロの方が優秀って書いたら意味ねーし。そもそもここはオボロのページなんだからサムライについて書く必要ないだろ。それは水影のページで書け 2015.01.18 12:40
- 16オボロで2落ちって意味で反対派と賛成派で揉めてるんだろ。前にあったサムライが選べない構成では~みたいな書き方した奴は論外だし消されたしな。 2015.01.18 12:44
- つまり今書かれてる「2落ちが多い」くらいがいい塩梅じゃね? 2015.01.18 13:03
- ↑そう思うよ。実際反対派のが少ないし、2落ち前提で来る奴のが明らか多い。下手な前衛キャラよりは16オボロ2落ちで前衛行った方が強いのも事実だし。2落ち枠取ってんのに後衛1on1しに行くオボロが糞なだけだからな。 2015.01.18 15:20
- 2落ち反対派はどのあたりに反対してるの? より前衛適正あるキャラいれば譲ってるし、同程度の適正が居てもプレイヤーの得意な運用でいいと思う 苦手なのに2落ちやって袋叩きもいらんし、1落ち宣言して2落ちされても困る 2015.01.18 18:07
- 反対派なんていないよ。エアプの運営が思い通りにならなくて苛立ってるだけ。 2015.01.18 20:42
- 解説が消されていたのでコメント欄を参考に記入しときました。 2015.01.20 13:45
- 落ち枠の記述を削除しました、これ以上荒れるようなら凍結してもらった方が良いかもな… 2015.01.20 15:30
- 2落ち枠が多いくらいで丁度いいみたいな流れだったのに何でそうなるんだよwww荒らしてんのはそっちじゃねーか 2015.01.20 16:24
- ↑いやもう落ち枠の記述があると永遠と荒れ続けるんじゃないかと思って、戻してもらってもかまいません 2015.01.20 16:33
- よく見たら両手当ての記述まで消されてんな。運営さん、こんな所で小賢しい事するくらいならアプデでとっとと変えればいいだろうに 2015.01.20 18:02
- ↑ログから探して書き加えておきましたよ 2015.01.20 18:28
- ↑いやもう落ち枠の記述があると永遠と荒れ続けるんじゃないかと思っててのが反対派の奴っていわれてるの気づけよ 2015.01.21 03:14
- まともな思考する16オボロ2落ち枠=ちゃんと敵前衛を抑えて、敵の後衛とタイマンしにいかないやつ、っていうけど 2015.01.21 13:14
- 途中送信失礼、それワープガンの最大の長所潰してねぇか?俺から言わせりゃ、後衛潰しに行かないオボロはいらないんだけど。そりゃ、2落ち出来る出来ないで言えば出来るけど、編成事故った時くらいでしょ。基本1落ちで後衛荒らす方のが役に立つわ。 2015.01.21 13:17
- ひろし使わないけど、味方としては後衛狙いに行ってくれれば援護のタゲも引けるし枚数有利になる。ダブルが単発ダウンだからそのまま抑えることも出来るし、ワープガンで前線に奇襲を掛けてくれることもある。ぶっちゃけこんだけタゲ取ってくれれば他のキャラ2落ちしないし、オボロに体力1000分近く暴れてもらうほうが助かってるけどな まぁ結局オボロのプレイヤースキルやね 2015.01.21 13:57
- ちゃんと他の奴のコメント読もうな。もしくはエアプなのかな? 2015.01.21 14:01
- ↑他の奴のコメント?おれのコメントじゃなくて?www反対派のコメそんなに見当たらんがwww つかひろし使ってないって書いてるんすけど 中衛としてはオボロに2落ちしてもらったほうが助かるっつてんの わかる? 2015.01.21 18:41
- 幼稚な編集やめようぜ 2015.01.21 22:43
- ↑×2発言時間から察するに恐らくお前に言ったワケじゃないと思うぞ 2015.01.22 00:39
- 当wikiは誰でも自由に編集が行えますが、「自由な編集=自分の意見が総意」ではございません。反対意見は当然出ますしそうであればコメント欄で意見と交換をし、結論が出てこそ皆が納得出来るデータベースが完成するものです。無闇やたらな編集は控えて下さい。 2015.01.22 03:20
- 長いなら要約して「いい加減な編集は止めろ」とでも受け取ってくれればいいよ 2015.01.22 03:31
- ワープガンの長所てのも捉え方によるけどな() 後衛仕留める為に1落ちだなんてオボロの性能持て余すだけだろ逆に。それ見方変えれば後衛一人でオボロ完封って事なんだけど?オボロvs後衛じゃ3vs3でやってる様なものでして、オボロ2落ち前衛なら1vs複数ができるからこの時点で味方が有利なんだよな。 2015.01.22 06:17
- ひろし使わないけどって時点でワープガンの扱いわかってねーよ。長距離移動できる武器ってだけの評価で言ってるんならなおさら理解してねーわ 2015.01.22 06:22
- ↑自分がワープガンの扱い分かってないのはオボロの落ち枠と関係無くないか? ワープガン使うのひろしだしな ただの遠距離移動とは思っとらんよ 上手いオボロにワープ座標への射線確実に遮られてかなり撹乱されたからな でもそこまで出来なくても勝っちまうのがオボロのイメージ 2015.01.22 09:08
- 結局味方と相手の編成次第で動き変わるのに〇落ちとか言ってもな 2015.02.02 16:27
- 非ログイン状態でのコメントテスト 2015.02.03 03:00